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浅析短视频的代入感

2021-08-04穆龙杰

数字通信世界 2021年7期

穆龙杰

(广州科技职业技术大学,广东 广州 510000)

短视频行业发展时至今日,已经形成了不容忽视的市场规模,《Quest Mobile2020中国移动互联网年度大报告》的统计数据显示:短视频行业2020年用户规模已达8.72亿,用户月平均使用时长高达42.6小时[1]。短视频已然成为了老百姓重要的信息分获渠道,不少人沉迷其中,无法自拔,以至于多数短视频平台都推出了防沉迷机制。短视频更是成为了所谓的“风口”,成为了很多人的生存渠道。众多的创作者寄希望于产出爆款,但短视频的完播率、点赞率、评论率、转发率等指标共通决定了其成为爆款的可能性[2],如何提高短视频作品的完播率、点赞率显得尤为重要。

1 短视频的代入感

生活现象中,小说以文字为主,读者阅读时,经常代入其中,在脑海中勾勒出小说的情节画面;影视剧以视听为主,对于大片,观众更倾向于大屏幕观看,影片的代入性更强,观众更容易沉浸到故事情节当中。电子游戏以声画图文的互动为主,玩家身临其境,更容易沉迷。对于短视频而言,观众能否看得进去,代入感的强弱反映到量化数据上,就是完播率、点赞率等指标。以抖音短视频平台为例,通过观察抖音的用户行为,发现有些短视频,观众一划而过,停留不过数秒;而有些短视频,不仅会被观众反复观看、点赞收藏,甚至观众会顺藤摸瓜,把创作者的其他视频一并看完。

“代入感”(或“带入感”)一词的使用愈加频繁,从使用领域上看,已被广泛运用在小说、影视、戏剧、网络游戏、参观展览等领域[3]。参考周兴杰在《网络小说阅读的“代入感”:心理机制、配置系统》一文中对网络小说阅读代入感的研究:代入感是阅读主体在欲望驱动下, 移情、共情和幻想等心理机制综合作用而产生的阅读心态[4]。对于短视频而言,观众观看短视频所产生的代入感,是一种观众对视频内容好奇、认同、移情等心理机制综合作用而产生的观影心态。

1.1 好奇

短视频的碎片化观影,本身就不利于观众沉下心来,且观众的兴趣偏好众口难调,从观众需求角度开展研究,难度颇高。但好奇心人皆有之。对于创作者而言,无论深耕哪个内容领域,调动观众的好奇心、设置悬念是维持观众观影兴趣的重要手段[5]。常见的短视频短则15秒,长不过5分钟,以1分钟左右为主。如何抓住观众的好奇心,吸引观众驻足,是短视频创作的第一道难关。“根据现代动力心理学的研究,常人将注意力完全集中于一件事,专心致志地介入其中的最长单位是十一秒”[6],因此短视频的创作,需要在开篇的黄金十秒钟里,用尽手段勾住观众的心。

1.2 认同

一桌菜肴,摆盘好看,但食客不好这口或不好吃,都得不到认同。食客的口味厨师决定不了,观众的喜好,创作者也决定不了。对于短视频内容类别的认同,可以通过技术手段优化推送算法来实现,创作者无需刻意满足所有的观众,但创作者需要精心呵护入场的过客和粉丝。这是创作者IP角度上的认同,是个人的认同、品牌的认同。

其次,对于创作本身,存在观念、观点上的认同。例如人民日报抖音账号创作的名为《这个必须赞,太厉害!武警部队排头兵蒙眼踢正步!》的短视频,观众的自发性点赞累计了3500多万,观众的评论“不赞网红不赞星,只赞人民子弟兵”累计获赞67.2万,可见观众的认同能迸发出巨大能量。再如,搞笑类短视频达人“开心锤锤”,其作品大多为原创正能量搞笑动漫,账号累计了2400万粉丝。究其原因,短视频的社交传播一改互联网的门户分发形式,将创作者、观众尽可能拉近在一起,相隔仅剩一个手机屏幕的距离,就如同交友般,双方观点认同,才好继续深入。

最后,认同终究要落实到每个短视频本身的质量上。好奇心需要被满足,悬念也需要被解开。这一满足好奇、解开悬念的过程,创作者和观众在叙事逻辑上要达成共识,这是就事论事的认同,是逻辑上的认同。

1.3 移情

与传统媒体“内容为王”不同,以短视频为代表的新媒体是“以人为根基”,需要激发用户的参与,重视人的视角、人的情感与人的体验[7]。“情到深处自然浓”,基于对人的认同、观点的认同,短视频社交中也存在移情。文学中,叙事移情是读者与文本世界及故事人物的情感共鸣(融合)[8]。美学上,移情指在审美欣赏时,主体将心理的情感状态移入或投射到对象上,从而形成对于对象的感受[9]。结合短视频养宠物、短视频旅游、短视频逛街等现象,可以初步将短视频的移情理解为“你(创作者)代替我(观众)去完成某个行为;我(观众)也是这么想的。”移情,对于观众而言,是所见即所想,是一种超越观点认同的情感投入与情感同步。当观众身心投入,给创作者点赞,从某种意义上来讲,也是观众的自我赞同,这种情绪投入可以带来内心深处的共鸣与情感激荡。

2 短视频代入感的营造

基于短视频本身具有的社交和互动属性来看,短视频的代入感是双向的,既有观众的代入,也有创作者的代入,本文以观众代入感的角度为主,从各类短视频的共性上探讨代入感的创作实现。

2.1 标题代入

“货卖一张皮,稿看一个题”,短视频的标题能在第一时间告知观众“这条短视频讲的是什么”,尤其是在视频画面中添加副标题、关键词、关键字幕等做法,可以迅速聚焦观众的注意力。如图1所示,例如粉丝量3700万的抖音达人“疯产姐妹”的作品《最失控的一期#贝勒爷的沙雕日常 #发际线》,视频中添加了副标题“闺蜜想吃的鲱鱼罐头”。主标题凸显视频的看点是“失控”、“沙雕”、“发际线”等年轻人喜闻乐见的内容,引发围观;副标题交代主要情节是“吃鲱鱼罐头”,让人期待。并且作者开篇设置悬念,在作品第1秒,画面中主演邵雨轩泪流满面的人物表演,强化了观众对创作人的认同,配上醒目的关键字幕“这就是你要的结果吗”,吊足了观众的好奇心。再如,国内知名广告人岳华平先生的抖音账号“金枪大叔”作品,其标题、字幕、头部特写的运用十分抢眼,他将短视频的核心内容浓缩成关键词放在视频最醒目的位置,以此来强调认同、聚焦内容、吸引观众。

图1 “疯产姐妹”作品案例(左)与“金枪大叔”作品案例(右)

2.2 声音代入

音响音效等听觉元素是影视作品的重要组成部分,尤其是恐怖片、惊悚片,依托声音营造氛围。生活中经常戏称“将声音关掉,很多恐怖片就成了喜剧片”。对于短视频而言,画幅受限于手机屏幕,时间长度远短于电影、微电影,短视频的画面与叙事无法支撑足够的叙事铺垫、氛围营造。因此声音的作用被放大。影视制作中,声画错位是常见的手法,对于短视频观众来说:看的见听不见,会有“信号不好”、“手机卡顿”、“耳朵聋了”等负面的、待修复的感受,当然这些负面感受对于有剧情需要的短视频创作而言是有利的;听得见看不见,所谓“未见其人先闻其声”,会有“怎么了”、“在哪里”、“要怎样”等的正面的、想探索的感受,会激发观众的好奇心和求知欲。

除了声画错位的关系运用,短视频的声音对于营造氛围至关重要。例如,以新闻报道为主的“四川观察”抖音账号,在《4月5日安徽合肥。二哈在家因乱尿受罚,金毛在一旁幸灾乐祸》作品中,新闻人物的声音采访开始前,背景音乐《什么是快乐星球》已经奠定了欢快的主题氛围,观众出于对这些宠物习性的认同,自然而然对本条新闻故事中二哈如何受罚、金毛如何幸灾乐祸充满了期待。

2.3 叙事代入

短视频行业存在一种生产现象,类似投石问路、碰运气,作者对于同一内容,采用不同方式的剪辑与处理,形成略有差别的批次视频作品对外发布,这样一批次里会有相对卖座的个例。由此可见,存在一种适用短视频的叙事套路。卖座的短视频种类繁多,短视频已经分化为“才艺”“美食”“运动”“健康”“游戏”等几十种细分领域,不同类别的叙事各有特色,难以用统一的具体方法来衡量。但高点赞、高评论、高转载量的短视频,一般具有以下特征:

2.3.1 看点前置,开门见山

短视频时间有限,为满足观众好奇和认同的需要,采用类似倒叙的手法,叙事上将戏剧冲突前移、将看点前置,但不一定要把高潮和盘托出。前置的看点,可以是鲜明的认知观点、激烈的剧情冲突,也可以是惊艳的角色表演、唯美的美食美景等内容。即用最短的时间明确告诉观众“这条短视频有看点、有爆点,主要内容是什么”。一方面能够利用冲突、悬疑满足观众的好奇心,一方面可以利用明确的内容看点博得观众观点上的认同。

2.3.2 指向清晰,信息易懂

短视频的叙事,能否把事讲清楚,看似简单,但颇有讲究。一分钟声情并茂地讲清楚一件事,并不容易。不同于影视作品大量采用固定镜头的拍摄方式,以手机拍摄制作居多的短视频,运动镜头运用颇多。运动镜头相较于固定镜头,不善于交代信息。因此短视频的叙事代入尤其要重视逻辑性,如时间逻辑、空间逻辑、因果逻辑等;叙事镜头的组接除了动作连续性、越轴合理性等常见的影视手法外,必要时还要辅以花字、字幕等信息提示。在看得懂的基础上,再去追求爆点、反转,才能赢得观众内心的认同甚至移情。

2.3.3 沉浸视野,喜出望外

强代入感的短视频叙事是沉浸式的。手机屏幕远小于电视和影院荧幕,物理条件上欠缺视觉包裹感、沉浸感的环境。要强化代入感,就需要从景别、视角、构图等审美条件上予以突破。无论是第一视角还是第三视角的拍摄,观众的代入是透过手机屏幕入戏的,在叙事景别、机位、运镜方式的选用上,应当尽可能去模拟还原人的视野角度、高度、范围、运动,从而给观众的移情创造沉浸条件。比如,美食类短视频常用特写,把一盘美味端到观众的眼前;旅游类短视频常用第一视角,把美景铺满画面。有了代入感的环境氛围,等观众迅速代入到影片中,再适时给一个叙事反转,才会有喜出望外的惊艳。

3 结束语

短视频并非传统影视作品在时间维度的缩略,而是影视作品为适应社会发展、满足用户需求在传播形式上的创新。短视频正在向沉浸传播的方向演化。探讨短视频的代入感,有助于提升短视频的制作质量,并为沉浸式的新媒体创作探寻方法。本研究受限于时间、经历和篇幅,未能大范围的抓取短视频样本,仅通过“新抖”等数据平台分析了排名头部的短视频个案。对于代入感的营造,不同细分类别的短视频之间是有差别的,还需进一步深入研究。