游戏闯关助力提高中职数学课堂有效性
2021-07-28吴伟明
吴伟明
课堂是学校开展教学活动的主要形式,也是学生学习知识的主要来源,课堂有效性在一定程度上影响和决定学生的学习效果。只有提高数学课堂的有效性才能让学生充分掌握数学知识,灵活应用数学知识解决实际问题。在传统观念的影响下,目前数学教师还是比较偏向于“灌输式”教学,致使中职学生对数学的学习兴趣每况愈下,不能充分发挥数学课堂的有效性。因此需转变教师在课堂上的教学方式,探寻科学有效的教学方法,从而充分发挥课堂的有效性,提升学生对数学学习的兴趣。
一、中职生学习数学的现状
中职生普遍被认为是中考的落榜者,是应试教育的淘汰者,基本上在以前的学习中得不到教师或者家长的肯定,也就是在初中普遍认为的“后进生”。也有一部分中职生是进城务工的子女,由于政策不能参加中考等原因,无法进入高中,这类学生的文化课基础会较好。还有一部分中职生是离开学校在外务工,在工作过程中发现学历对工作有所帮助,又回到职业学校学习。因此,职业学校的学生学习水平参差不齐,客观上讲,大部分中职生对文化课没有兴趣,也因为来职业学校前家长和教师对自己的不肯定,缺乏学习动力,没有学习的毅力和恒心。但中职生也有自己的优势,他们专注于自己感兴趣的事情,渴望得到教师的关注,善于模仿,有不服输的心态。
二、课堂有效性的体现
对于中职生而言,数学是一门枯燥无味的学科,且属于边缘学科。但数学是一门逻辑性较强的学科,以前的数学基础可能会影响到中职生现在的学习。经询问,部分中职学生反映在初中的课堂都是睡觉的,有些教师不会做过多的干涉,他们的主要精力是放在学习成绩较好的学生身上,对成绩不理想的学生只要不影响课堂就可以了。由此导致基础较薄弱的学生更加肆无忌惮,恶性循环,很难从学习上得到教师和家长的肯定。因此,职业学校的数学教师承担着转变中职生对数学学习的观念,以激励为主的教学方式,让学生重新树立学习的信心,且让学生意识到数学是一门实用的学科的重任。
所谓课堂有效性就是学生在教师精心准备的课堂上能够学有所获,充分理解和掌握课堂上所讲的内容,并且运用所讲内容解决实际问题。具体表现在学生从不懂到懂,从不会到会,从不喜欢到喜欢。如何才能让数学课堂更加有效?这就需要数学教师善于营造良好的学习氛围,设计一些趣味性的内容,吸引学生注意力,调动学生的积极性。
三、游戏闯关提升数学课堂有效性
所谓游戏闯关,跟大部分学生玩的“吃鸡”等游戏是类似的,难度从简单开始,通过不断挑战、探索完成给定的任务,难度越来越大。当代中职生对游戏有着非一般的情结,认为在游戏中才能找到“自我”。教师可以充分利用这一优势,发挥游戏的魅力,逐渐引导学生参与到学习中来。
数学教学中的游戏闯关,即数学游戏,就是以数学理论为基础,运用数学知识设计闯关游戏,将教学大纲规定的教学任务和教学内容融入游戏闯关中,必须具有一定的趣味性和娱乐性,激发学生对数学学习的兴趣。兴趣是最好的老师。若学生对所学内容感兴趣了,将会促进学生更加专注、努力地完成学习任务。
游戏闯关正好迎合了学生日常的兴趣,设计不同级别的关卡,可参照网络游戏设置为青铜级、白银级、黄金级、铂金级、星钻级、皇冠级、王牌级。在闯关中不断遇到新的问题,学生就会不断地挖掘新的领域,学习新的内容,丰富自身的知识。这激发了学生的求知欲,使其深刻体会学习的乐趣。
中职生无论事思维方式、行为习惯,还是学习能力、兴趣爱好等都存在较大的差异,设计闯关游戏需要充分考虑不同层次学生的差异,尽量让每一位学生都能在课堂上学有所获。在游戏闯关中可设计单人模式、双人模式、多人模式,还可设置基础关、必闯关、自由关、勇闯关。让每个层次的学生都能在闯关中找到适合自己的位置,进而保证班级的每一位学生都能够闯有所得,学有所获。游戏闯关满足了每一位学生的学习需求,从而实现有针对性的教学,大大提升课堂的有效性。
四、精心设计游戏闯关
游戏闯关能否有效提升课堂有效性,关键在于闯关游戏的设计。数学学科有三个特点:高度的抽象性、结论的确定性和应用的广泛性。要想学好数学必须具备三大能力,即运算能力、空间想象能力和逻辑思维能力。设计闯关游戏时应将培养学生的三大能力融入具体的关卡中,并且在每个关卡设置不一样的奖励,激发学生参与的积极性。
(一)教学内容模块化
从教育学来说,教师备课不只是备教材,还需要备学生。也就是在精通所讲内容时,还要结合学生的基础和特点来备课。由于数学知识有很强的逻辑性和连贯性,中职数学大部分内容需要以前中小学所学的内容作为铺垫,所以教师在设计闯关游戏时需要考虑学生是否掌握相关知识点。对此,教师可设置基础关,如在解一元二次不等式中,设置解一元一次不等式或一元一次不等式组的关卡。
在设置关卡上,可按学习内容分為不同的关卡,分为方程关卡、不等式关卡、函数关卡、三角函数关卡、立体几何关卡、平面几何关卡、数列关卡、概率与统计关卡等。也可以按数学思想、数学能力分不同的关卡,如函数思想关卡可覆盖函数的概念、指数函数、对数函数、三角函数和数列等内容。
(二)教学内容具体化
游戏闯关过程中能有效检查学生的知识能力和学习进度,学生一旦没有掌握相关知识点,就无法继续往下,因此,关卡设置必须对应教学目标,设置多种题型,适用于不用层次学生的学习。可以设置选择题、判断题、填空题、简答题等各种题型供学生解答,将教学内容具体化,特别是对于基础性的知识点,需设置更多题型,设置不同关卡,让学生充分掌握。在学生闯关过程中,教师要加强对学生的指导,协助学生更好地完成任务,帮助学生重新树立对数学的信心。
(三)课堂上弹性分组
由于中职生的文化课水平参差不齐,教师应该按不同类别的学生均衡分组。可通过开学初的摸底,或者与班主任的了解进行分组,每组人数4至5人。因为数学需具备运算能力、空间想象能力和逻辑思维能力,因此每一组学生的能力都应该实力相当,这样会使闯关过程更加公平。但在闯关过程中,学生的接受能力和知识水平也会发生变化,教师需时刻关注学生的变化,针对学生的变化做相应的调整。
(四)教师积极参与
课堂开始前,教师先对相关内容做一下简单的布置和说明,之后就可以开始让学生完成游戏闯关任务。根据之前所分的小组,给出关于本节课所教知识点的题目,由每个小组讨论完成。如对等差数列的闯关,基础关可设置为观察给出的数列前几项,完成后几项的填空;必闯关可设置为找出所给数列的规律,并总结出所给数列的通项公式;自由关可设置为等差数列通项公式推导的过程;勇闯关可设置为运用通项公式解决实际问题等。教师要在学生闯关过程中引导学生、点拨学生、鼓励学生,检查学生的完成情况,然后继续下一个关卡的攻坚。对于完成关卡的小组按照拟定的方案给予相应奖励,关卡完成越多,所得奖励会越丰厚。
五、结语
数学课堂上引入闯关游戏,能更好地完成教学任务,极大地调动了学生学习数学的兴趣,让学生由“被动”的学习转变为“主动”学习,真正提高数学课堂的有效性,学生不断接受新知识,并且真正达到学以致用的效果。教师在游戏闯关中的作用也不容小觑,要充分结合学生和教学内容,发挥自己丰富的教学经验,指导学生获得更加丰富的数学知识,进一步提升数学课堂的有效性。