浅谈4轴加工编程的切削方法
2021-05-03刘巧明
刘巧明
(深圳市宝山技工学校,广东深圳518118)
1 引言
对于案例的4轴加工(提供3D图)编程,主要叙述两个内台阶的刀路作比较,既可以横向的往复切削开粗,也可以纵向螺旋运动的切削开粗。究竟哪种方法最合适,通过以下的刀路编程及参数设置比较,从中可以找到一些经验和借鉴。
2 零件图
图1 所示为4轴加工的铝合金零件3D图,装夹说明:黄色件为加工件,绿色配合件为顶尖固定中心位,尾部灰色件为三爪紧固件。
图1 零件装夹示意图
3 加工位置及第一种纵向切削编程方法
切削位置如图2所示。
图2 A框线内为切削位置
(1)规律延伸边界曲面如图3所示,延伸长度为加工面至毛坯的高度17.5mm,凹台阶总长度40mm,设计一把φ16mm的高速钢立铣刀,通过两个延伸面及复制至中间的曲面,共分3次开粗(见图4)及3次精加工(见图5)。
图3 延伸边界曲面
图4 3次开粗
图5 3次粗加工
(2)规律延伸曲面创建:打开UG10.0软件→插入→弯边曲面→找到边界曲线→指定圆曲面→输入延伸高度→完成。
(3)开粗刀路编程:打开UG10.0软件→进入加工模块→选择可变轮廓铣→几何体只选加工坐标,勿选workpiece→进入驱动设置→刀轴为远离直线→指定延伸好的曲面→选择切削方向→指定材料方向→驱动设置切削模式为螺旋→按照每层1mm设计为18层→偏置0.2为预留余量→曲面百分设置率为Z面余量→显示接触点→确认。
(4)精加工刀路编程:重复(3)的步骤,并复制3个刀路进来;→偏置为0→曲面百分设置率百分之百→每层设置参数为0→切削方向为底下箭头→进给速度为F600→完成。
(5)总共加工时间分开粗16min,精加工时间3min,共约19min加工时间,加工效率中等。
4 加工位置及第二种横向切削编程方法
横向切削位置如图6所示。
图6 B框线内为加工位
(1)扩大曲面修剪(见图7),按照百分率计算,找到曲面的参数线位置(见图8),创建独立曲面。通过创建的拉伸曲面进行平面挖槽加工,同时也是为了4轴的横向切削加工而准备(见图9)。
(2)创建扩大曲面:打开UG10.0软件→编辑→曲面→扩大→计算刀具半径与余量的百分率为8.2mm[8.2/(40/100)]=20.5→两侧边修剪→创建曲面。
(3)拉伸曲面:选创建的扩建曲面→插入→曲线→等参数式曲线→输入数目为1→以此线来拉伸曲面→确定拉伸的方向→输入17.5mm高度。此线创建曲面为关键的一步,可以将横向切削位置与此面加工位置为同一位置。
(4)平面刀路编程:选择平面刀路→自定义线的高度及深度→切削深度不分层→非切削运动的封闭运动方式为沿形状斜进刀→角度为0.25°→做到不抬刀的切削方法(此方法值得推荐)→对刀为中心开槽。
(5)横向切削刀路编程:选择刀路可变轮廓铣→选择几何体的加工坐标→驱动为扩大修剪的曲面→指定刀轴为远离直线→曲面的切削方向为横向逆铣→材料方向指定向刀的位置→驱动切削模式为往复→每层加工0.4mm的数量628次(计算为π×80/0.4=628);精加工复制第一次纵向加工的刀路。
图7 曲面修剪
图8 参数与与拉伸曲面
图9 横向切削
(6)粗加工时间为10min,精加工时间为3min,共13min切削时间。
5 结束语
通过以上的两种开粗切削方法,同样的刀具与参数,加工时间相差明显,且切削受力不一样。横向加工是每走一刀角度旋转一次,旋转一圈加工完成。而纵向切削旋转次数是N次,且不受力,切削量有限,导致加工效率降低。在4轴类似与此结构较为普遍,建议使用先挖槽下刀,选用横向切削。