电子音乐创作中多元化声音塑造方式的研究
2021-04-13罗音子
摘要:科学技术的发展为电子音乐的创作开辟了更为广阔的空间,在实际创作的过程中,不仅要完善多种音乐元素的融合,还要进一步考虑如何有效实现声音的升华与创新。基于此,本文对电子音乐创作中多元化声音塑造展开研究,从电子音乐创作过程中的原始素材出发,对音高、音强、音色、节奏以及空间等方面的多元化声音塑造方式加以探究,进而引导音乐创作登上新的台阶,形成全新的电子音乐作品。
关键词:电子音乐创作 多元化 声音塑造方式
从20世纪中期开始,音乐呈现出了多元化发展的局面,各种全新的音乐流派与音乐风格层出不穷。伴随着科学技术的迅猛发展,音乐创作也获得了更多的资源与机遇,进而推动了电子音乐的诞生。在电子音乐的发展背景下,作曲人员可以有效打破传统创作环境下对声音资源的束缚,将更为创新的元素加入音乐创作中。现阶段,应不断加强对声音资源的合理应用,从而进一步实现电子音乐的多元化发展。
一、电子音乐创作过程中的原始素材
(一)实录采集声音
实录采集声音主要是借助一定的声音获取设备完成对模拟音的转换,这与传统的声音获取方式也有着一定程度上的相似之处。在进行声音采集的过程中,室内录音场所与室外的录音环境都可以完成采集工作,其中室内录音主要是用于常规声音、杂音以及人声等方面,整体的录音环境比较好,因此,室内录音也具有更高的可操作性。而相较于室内录音环境,室外录音环境更容易受到外界环境因素的影响,因此,在完成采集之后,所采集的声音会体现出一定的复合性。受到外界因素影响的声音音质会明显降低,而这种破损是无法逆转的,在室外开展声音采集工作时,应采用更为先进的采集技术以及运行水平更高的声音采集设备。
(二)声音合成器
声音合成器在电子音乐创作过程中是十分常见的设备之一,其主要工作是借助一定的声音合成设备对声音进行调节与完善。随着数字化技术水平的不断提升,声音合成器的功能与应用范围也得到了明显提升,不仅可以获取传统器乐的声音,还可以更好地完成自然界声音的采集工作。
(三)软件音源
软件音源主要指的是通过软件加工与合成完成的音乐,软件音源在实际应用的过程中有着极强的包容性,不仅可以实现全部音源类型的处理工作,还可以结合作曲人员的想法将多种音源类型进行融合,进而创造出更为丰富的音乐形式。若以音源获取技术作为分类标准,音源还可分为合成音源和采样音源,其中合成音源主要是借助电子软件合成,而采样音源则是依靠真实声音的采集,但这两种音源类型都是电子音乐创作的重要素材,进而为后期的音乐加工奠定基础。
二、多元化声音塑造方式
在电子音乐的创作过程中,其重点是对声音的再塑造,进而将全新的音乐元素投入到创作中,而相关環节离不开对效果器的操作。效果器是实现电子音乐作品声音变化的关键所在,通过相应的操作实现原始声音采样的多元化转变。通常情况下,音乐类效果器的使用领域主要分为三种:第一种的主要功能是完善声音;第二种的主要功能是获得实时声音变化;而第三种的主要功能是完成对声音的再创造,在电子音乐创作中,最主要涉及的就是第三种效果器。当前市面上的效果器种类繁多,其工作原理具有较强的相似之处,都是围绕着音高、音强、音长、音色等要素加以调节,进而实现电子音乐的创作与完善。
(一)音高
在电子音乐创作的过程中,针对音高参数的调节主要是通过Pitch栏进行,不同的效果器都可以找到相应的Pitch调节区域。以Freeze插件为例,在该效果器中,可以通过调节Pitch键的滑动实现由-48个半音到+24个半音的转换,进而可以将原始音高降低两个八度或者提升一个八度;而Pitch Accum可以通过对Pitch调节区域进行纵向与横向的控制从而对声音片段进行编辑,Transpose栏还可以对和音的音高变化加以调节;再如Shift效果器,主要是通过Shift键的调节实现对音高频率的调节。作曲家就是通过对效果器的应用在原有的基础上获取了精度更高的音高体系,同时还可以有效弥补在前期采样工作中的一些不足。
(二)音强
在GRM Tools中,对音强的调节主要是依靠Gain来完成,OdB是声音的原始值,进而通过左右滑动完成对声音强度的调节。而Mix参数键的主要作用是对原始声音与编辑完成之后声音的比例加以调节,因此当Mix参数键为0%时就代表是完全的原始声音,而到100%的时候,则为完全被处理后的声音。与此同时,对Amplitude的振幅加以调节也可以对音强造成影响,在实际的电子音乐作品创作中,声音强度的横向变化与纵向比例关系都会对音乐最终呈现出来的效果产生直接的影响。横向变化主要影响的是情绪上的传递,进而展现出音乐作品当中的紧张度与速度感;而纵向比例关系主要强调的是各声部之间的音强比例层次,进而最大限度地避免某一声部过于突出或被其他声部压制。
(三)音色
对音色的调节与塑造是效果器中最为关键的功能,在物体发生振动的过程中,其音色主要是由基音和泛音的复合振动来决定的,而泛音的存在也决定了不同物体振动音色的不同,因此,要想对某一声音的音色进行调节,就要对其泛音加以处理,进而实现音色的变化。当前在GRM Tools中可以实现音色调节的效果器有很多,其中Warp、Contrast与Shift效果器的工作原理都是依靠对谐波频率进行计算与调制,进而创造出全新的音色;Warp效果器主要是通过一条曲线完成对声音变化幅度的描绘,要想对音色加以改变,就需要完成对曲线上点的调节。[3]事实证明,即使只改变一个点,也会对原始声音的音色产生巨大的变化;而Equalize效果器虽然从表面上来看属于均衡类的效果器,但在完成调节之后也会对音色产生十分巨大的影响,Equalize效果器总共具备三十一个频带,每一个频带上面都有着相应的推子,将推子进行上下的滑动就可以有效地在原有的基础上创建出全新的均衡曲线,进而由曲线的变化带动音色的转变。
(四)节奏
在当前的电子音乐创作过程中,节奏的变化不再是简单的节拍与时值上的改变,而是声音在时间轴上的变化轨迹,因此,作曲家在改变节奏的时候主要就是通过效果器完成对声音变化轨迹的改变,而增加声音的变化也是效果器的重要功能之一。在实际的调节过程中,针对不同的采样也可以选择不同的改变方式,如果是较长的持续性线条,就可以通过效果器对其进行拆分,并摘取其中的几部分进行重新组合;而如果是点状的短促声音,就可以通过效果器将其延长,再开展后续的相关操作。当前,最为常见的声音节奏改变形式就是完成对采样的重复处理,Delay效果器的主要工作原理就是通过声音重复展现出不同的声音变化形式,其中各个参数都可以被有效调节,其中包括重复次数、重复时间间隔、重复强度变化以及重复疏密程度。除了采用独立的Delay效果器之外,还有很多效果器也具备Delay的参数功能,在电子音乐创作的过程中,踏板型的长音发挥了至关重要的作用,因此,对长音的获取往往不需要进行人工的重复采样,而是完全依靠效果器来完成相关操作,这也在很大程度上可以看出相关功能的重要性。Freeze效果器就有对某一段声音进行“冻结”的功能,完成“冻结”之后还可以进行无限的重复与循环,进而在此过程中完成对其他参数的调节。与此同时,借助相应的长音制作技术,还可以实现对同一声音不同长短的状态变化;而Shuffling效果器的应用则是完全相反的运行机制,对长线条的持续化声音进行碎片化处理,进而将其中短小的声音碎片进行提取与随机组合循环,形成十分复杂的律动型节奏。这样的情况适用于作曲家在进行电子音乐创作时需要一段“无序”的持续性律动片段,就可以借助Shuffling效果器展开一定的计算,将表面“无序”实则富有一定逻辑的变化型持续律动融合到音乐创作当中。
(五)空间
作曲家在进行电子音乐创作的时候,受到传播方式变化的影响,往往会更加注重对声音空间概念的控制。在传统的音乐创作模式下,声音方位感的变化主要是依靠对声道的设置来完成,而当前依靠效果器就可以模拟某一声音在空间上的运动变化。Doppler效果器在应用的过程中主要依靠的就是多普勒效应,这也在很大程度上反映了声音的空间变化原理,进而有效实现对声音空间运动场景的再现,甚至还可以根据以上原理完成对非现实运动状态的创造。就实际的变化来看,效果器对原始声音材料的改变主要可以分成两种,一种是程度比较低的改变,也就是在改变之后并没有对原始声音的根本造成破坏,在完成变形后依旧可以听得出声音的原始状态;而另外一种则是程度比较高的改变,对原有的声音进行了很大程度上的颠覆,在完成处理之后不能听出原始声音之前的变化,这两种改变模式都是效果器应用的过程中非常重要的模式。
总的来说,效果器的运用可以为作曲家在开展音乐创作的过程中开辟出更为广阔的空间,其中的过程虽然较为复杂,但是也为作曲家提供了更多的资源与机遇。除了对单一效果器进行运用以外,还可以通过多元化参数与效果器的叠加使用营造出更为丰富的复合效应,进而使得同一个声音可以展现出完全不同的变化效果,而不同作曲家对效果器的运用也会体现出完全不同的状态。随着对效果器的不断应用,作曲家在进行音乐创作的时候往往可以凭借自己的经验快速地选择合适的效果器来完成声音的塑造,与此同时,也可以随机采用效果器进行声音寻找,进而可以获取到意想不到的惊喜效果。
三、结语
综上所述,在实际开展电子音乐创作的过程中,应加强对声音来源的识别与多元化声音塑造方式的应用,从而实现电子音乐创作质量的提升以及我国电子音乐行业的持续发展。电子音乐的创作是一个十分复杂的过程,这要求作曲人员要对声音有极高的把控能力,在保证对声音有极高敏銳度的同时,还要具备一定的传统作曲技术功底,进而有效实现电子音乐作品的创新,为多元化声音的塑造打下基础。
参考文献:
[1]孙德龙.当代电子音乐新音色创作应用分析[J].喜剧世界(下半月),2020(06):40-41.
[2]刘一帆.电子音乐创作中多元化声音塑造方式分析[J].戏剧之家,2020(10):57.
[3]周媛.探究电子音乐创作中多元化声音塑造方式[J].交响(西安音乐学院学报),2019,38(01):120-127.
(作者简介:罗音子,女,硕士研究生,英国皇家伯明翰音乐学院,研究方向:电子声学音乐作曲)
(责任编辑 张云逸)