"元宇宙"概念下的虚拟旅游运用场景初探
2021-03-04周家怡
周家怡
关键词:元宇宙,虚拟旅游
2021年,受到了各种赞誉的“元宇宙”一词出现在公众的视野。准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“找到连接终端,戴上耳机和目镜,就能够以虚拟分身的模式进入由计算机模拟与真实世界平行的虚拟空间。”今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico。元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。元宇宙是一个具备一系列要素的虚拟世界,这些要素包括:沉浸感(Immersive)、身份(Identity)、朋友(Friends)、低延迟(LowFriction)、隨地性(Anywhere)、多样性(Variety)、文明(Civility)和经济(Economy)。一些人将其称为未来数字经济中最有前途的领域;一些人将其称为人类社会数字化转型的新路径。与此同时,各种和“元宇宙”有关的项目和企业也像雨后春笋一样地涌现了出来。人们可以在虚拟的网络世界进行艺术品买卖,买卖土地,在元宇宙的游戏世界体验更多的社交和自由,也可以把现实世界和元宇宙的工业生产以及数字货币结合,把虚拟世界的财富带到现实中来。近些年以来越来越多的电子信息技术随着科技的发展,开始运用到旅游行业。科学技术日新月异,2020年埃隆马斯克掌舵的脑机接口企业Neuralink公司宣布,已经研发出脑机接口系统,可实现人脑与人工智能的实时连接和共存。时间从2020年开始,一直到2025年结束,这项计划是希望可以将人类的意识,存储到智能芯片之中,然后等到有一天肉体老去了,就将人类的意识芯片,植入到机器人的体内。这一计划将把人类彻底变成“隐形人”,一个模拟游戏就可以将人变成“虚拟人”的人类,放入到游戏之中让他们各自生活,而中央控制系统只需要一台主机就可以了。虚拟旅游就在这样的科学背景下,有了越来越成熟的发展技术空间。
虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念是由国外相关概念引入而来的,国内学者对虚拟旅游的定义是:通过计算机设备或其他载体通过网络,将旅游景观动态的呈现在观众面前,让旅游者来选择游览路线及视点,足不出户地遍览遥在远在万里之外的美丽风光,这便是虚拟旅游。2021年国内已经拥有超过10亿网民,网络已经渗透至人们生产 、生活的各个领域。人类开辟了另一维超现实的空间—虚拟现实空间。旅游业作为第三产业的一个新兴领域在世界范围发展势头良好,越来越多的人参与到这个行业。但是由此产生的环境污染问题、旅游资源超载问题也日益突出。尤其现在世界各种病毒和自然灾害频发,影响了人们出行计划,网络和虚拟旅游是当代人们生活必不可少的组成体。
随着GIS(Geographic Information System)、虚拟现实、三维可视化和3D互联网等技术的不断发展和深入。人们不但经常利用计算机去处理图象、声音、视频、动画等,并且以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的动态仿真及三维动画。由此,很多虚拟现实系统相继出现,例如虚拟学校、虚拟旅游等。同时也有很多3D技术提供商、虚拟技术提供商,为大家提供虚拟现实技术支持。随着“宅人”队伍的逐渐庞大,越来越多的网站开始推出虚拟旅游服务,以满足“宅人”足不出户就能旅游的愿望。那么如何通过计算机虚拟现实技术进行虚拟旅游呢?配合网络技术,旅游相关部门和企业能够把本地区具有代表性的景点数字化、虚拟化到网络上去,供旅游咨询者通过浏览器下载和浏览,实现在线的虚拟现实旅游。刘慈欣的科幻小说《三体》中,科学家汪淼穿上虚拟现实装备进入三体游戏世界的情境。虚拟现实技术是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,对该技术的研究始于 20 世纪 60 年代。直到 90 年代初,虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。虚拟现实,英文为 Virtual Reality,简称 VR 技术。这一名词是由美国 VPL 公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪 80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,90 年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成三维数字模型,并编制到计算机中去生成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉的综合可感知的人工环境,从而使得在视觉上产生一种沉浸于这个环境的感觉,可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化,并能与之发生"交互"作用,使人和计算机很好地融为一体,给人一种身临其境的感觉。
虚拟现实技术产生的动力最早来源于美国军事部门的要求,目前已较为广泛地应用于包括航空航天、军事、医学和电视电影等在内的众多领域。利用虚拟现实技术,使参与者足不出户“到达”身外的世界,或者“进入”在现实生活中不可能到达的地方,如危险的环境,遥远的太空甚至微观的世界。虚拟现实技术目前主要应用在虚拟浏览、购物、游戏、虚拟测试等方面。如在实验室里模拟现实中的速度、障碍、仪表盘视野等,来测试汽车、发电机或飞机的性能,训练及飞机驾驶员或者考核汽车及电厂操作人员。通过计算机网络实现购物系统或者旅游,使用户足不出户便可以观览名胜、环游世界、逛商场;通过采用虚拟现实技术,可以提升用户的游戏体验,设计富有吸引力的三维游戏,让它一改往日枯燥、呆板的画面。输入一些个人信息和影像后,获得其穿着某件服饰的虚拟效果,实现网上高质量体验购物。
实际上自从2020年疫情影响,人们足不出户,很多旅游企业的业绩受到很大打击。如何能够在特殊事件中生存下去,成为旅游企业讨论的主要话题。而类似的“虚拟旅行”已经成为日本旅游业的新趋势,这种新颖方式能够让消费者在保证安全的同时,使旅游者足不出户就能环游全日本各大景点、乃至世界各地的景色。全新的虚拟旅行正当红,“虚拟旅行”主要依托VR,作为“虚拟旅行”的先行者,First Airlines无疑是“虚拟旅行”的集大成者。这家公司是目前全球唯一一个可以在地面上体验8000米高空飞行和环球旅行的虚拟设施。游客在120分钟的体验时间中,就能全方位感受纽约、西班牙、新西兰、澳大利亚、加利福尼亚、罗马、芬兰、日本、夏威夷、巴黎等不同国家与地区的风土人情与当地美食。游客可以体验颇具特点的穿越时空旅行,还有一流大厨精心制定的美味“飞机餐”。
虛拟现实技术作为一门极其复杂的高新技术,目前虽然仍有许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍,但随着各种硬件、软件及"数字地球"和信息高速公路的发展,其趋势必定是综合集成能力不断增强,逼真性、虚拟性和普及性会不断提高。过去VR受到技术限制,产业遭遇了瓶颈期,随着5G技术的到来,5G延时极短的特性,解决了从前VR延迟滞后带来的眩晕感,极大地促进了VR产业的普及发展。可以预见在不久的将来,虚拟现实技术将在旅游地规划设计中得到更广泛、更深入的应用和发展,从而提高旅游地规划设计的理论研究和实践操作水平。随着时代的发展,旅游的概念不仅仅限于现实世界。随着科技的发展完善,虚拟旅游在未来也会越来越受到人们的关注体验感会越来越好。需要注意的是虚拟旅游并不是替代传统旅游,而是传统旅游在市场方向缺失方面的有益补充。在“元宇宙”概念日益完善的今天,虚拟现实技术可以帮助我们开发新的旅游市场,增加旅游企业的新盈利点。虚拟旅游不仅可以满足由于特殊原因所遗失的那部分旅游市场,更可以通过自身的技术优势为传统旅游业提供更好的辅助作用,很好的促进传统旅游业的发展。新颖独特的虚拟旅游平台可以更好的传播旅游文化,令旅游业的发展层次更合理,从而更好的促进产业发展。
参考文献:
[1]宫小全.旅游管理信息系统.北京:清华大学出版社,2014
[2]赵国栋、徐远重.元宇宙.北京:中译出版社,2021
[3]陈佳佳.“虚拟旅游”构成及其表现形式研究 [J]. 现代营销(下旬刊),2020(1):142-143.