基于“五感”体验的虚拟现实影视舱设计
2021-03-01王慧敏朱天阳
王慧敏 朱天阳
在体验经济的影响下,人们开始从物质追求转变为精神享受,这促使影视传媒逐渐打破常规,开发用户体验式影视产品,其中影视与虚拟现实(VR)技术的结合应用占据主导地位。VR是虚拟现实(Virtual Reality)的简称,主要运用计算机技术创造一个模拟现实的三维虚拟世界,通过特定的传感设备可使受众获得视、听、触等多种感官的沉浸式互动体验。经济的发展促使人们接触到更加多元化的信息传递方式,单一的传播形式已无法满足用户需求,影视产品设计需要综合考虑用户的感官需要。VR影视舱的设计基于用户的“五感”(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉)体验,结合虚拟现实(VR)技术的互动感知特点,使影视产生多层次、多元化的交互效果,使用户如身临其境,满足其精神需求。
一、“五感”体验概述
(一)“五感”体验的组成要素
“五感”体验是指人类利用自身感官,从生理到精神层面上的多维感受和接收信息、处理信息的重要方式。[1]“五感”即人发挥其五种感官的功能而形成的视觉系统、听觉系统、触觉系统、嗅觉系统和味觉系统,这些系统用以接收人体受到外界刺激所形成的信息,经由大脑分析处理,输出不同的情感,即通过眼睛观看周遭世界产生视觉感,通过耳朵接收外界声波产生听觉感,通过身体接触外界物质产生触觉感,通过鼻子辨别外界气味产生嗅觉感,通过嘴巴品尝各种食物产生味觉感。人的“五感”有狭义和广义之分:人的眼、鼻、耳、舌、身这些身体感官自发状态下对外界事物、环境的基本生理感知被称之为狭义的“五感”;当大脑驱动下这些感官开始有意识地观察和感知周遭事物并进行分析处理时,“五感”就上升到广义的层面。日本著名设计师原研哉曾说:“人不仅仅是一个感官主义的接收器官组合,同时也是一个敏感的记忆再生装置,能够根据记忆在脑海中再现出各种形象。在人体中出现的各种形象,是同时由几种感觉刺激和人的再生记忆相互交织而成的一幅宏大图景。”[1]由此可见“五感”既是人们观察外界的基本手段,也是选择信息、接收信息、处理信息的重要方式。
(二)“五感”与VR影视的关系
“五感”体验是人们通过自身的五种基本感官获得的综合性体验,“五感”间具有错综复杂的关系。在影视层面上讲,“五感”并不是受众观看视频时简单的感官堆砌,而是一种基于五种基本感知的大脑信息的再创造。近年来,随着VR技术的日趋成熟,“VR+影视”的概念被影视界提出并不断得到研究和发展,在影视中运用VR技术,可为其带来更加多元化的呈现方式。VR技术打破了时空局限,增添了影像魅力,能够给予受众全新的感官体验。运用VR技术打造一种沉浸式的影视空间,使受众通过VR眼镜、VR头盔、VR传感器等辅助设备沉浸于虚拟世界中,犹如身临其境,观影体验也得到进一步增强。VR影视可以打破原有3D电影仅能给予受众视听体验的局限性,为受众打造360°的包围式全息影像空间,增强影片表现效果,提高受众感官体验间相互转化的可能性和转化度,使其享受沉浸式观影体验带来的精神审美愉悦。
审美经济时代受众对于体验的需求上升到更高的层次,VR影视的发展需要考虑到受众的“五感”综合体验,并为其设计出独特的感官体验式影片。在观影过程中,受众可作为影片发展不可或缺的一分子参与场景互动,甚至可以通过“影视+游戏”的计算机交互技术与影片主角融为一体,感受相同的时空场景,通过自身操作左右剧情的发展。例如,影片《王牌特工·特工学院》(见图1),在主角艾格西同哈利特工在酒吧与流氓的一场打斗戏中,观众就可以选择作为一位围观的客人在享受美酒的同时近距离观看打斗场面。受众通过传感器进行相应的场景互动,可以挥舞拳头帮助主角战斗,感受嘈杂混乱的音效和子弹出膛的火药味。这种基于“五感”体验的VR影视设计为影片增添了多元化的艺术表现效果,深化了电影具有的独特的交互性特征。这种交互性可以满足受众人精神上的体验需求,增强虚拟现实的沉浸感。
图1 《王牌特工·特工学院》打斗场景模拟
二、VR影视舱设计中的“五感”体验分析
自2016年起,VR技术开始在国内快速发展,为满足受众随时随地想要体验VR影视的需求,一批装载了VR技术的可移动式影视舱(见图2)出现在人们的生活中,给VR影视大众化提供了更多可能性。基于“五感”体验的VR影视舱设计可为受众打造一个360°全包围的沉浸式影视体验空间,使其感受到来自不同感官层次的多元体验。
图2 VR影视舱
(一)视觉体验设计分析
VR影视舱设计的重要任务是吸引受众眼球的独特外观设计,VR影视舱的外观设计可以选择具有普遍辨识度的影视元素,系列化的造型和配色能使受众快速感知并接受。例如,深入人心的漫威超级英雄的人物形象就具有鲜明的特色,VR影视舱造型设计在主体胶囊舱形态的基础上,增添钢铁侠的盔甲、美国队长的盾牌、雷神的锤子、灭霸的手套等视觉元素,提取红色、蓝色、金色、紫色等主题配色,可使受众识别影视产品特点,增加接受度。受众在观看影片的过程中,接收到的信息中的80%来源于眼睛对画面的感知所带来的视觉体验。VR技术的运用赋予影视多元化的仿真视觉效果,影视舱内部的影片设置可以采用配有特殊视觉传感器的VR电影预告短片,充分调动受众的视觉感官,利用环绕式虚拟现实场景模拟还原影片剧情,增添真实参与感和观影趣味性,使视觉体验达到更为优质的效果。
(二)听觉体验设计分析
耳朵对外界的解析能力比眼睛更加精细,听觉有助于人体更加完整地理解外界环境信息。在现阶段,受众在观影时听觉往往依附视觉,作为视觉的辅助感受而存在,因而受众在观影体验中往往容易忽略听觉的重要作用。声音组织的旋律节奏很大程度上控制着人们的情绪,在人们理解场景和感悟影片语境的过程中起着重要作用。ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)是一种“自发性知觉高潮反应”,又称之为“颅内高潮”。例如,在切肥皂声、咀嚼声、流水声等某种特定声音的刺激下,大脑会产生精神愉悦感:先是头皮和脊梁发痒,随之而来的是一种欢愉和几乎催眠般的放松。VR影视舱的听觉体验设计可以结合ASMR现象,将常见的ASMR视频运用到VR技术精细视频音效中,提升声音的真实性和感染力,强化听觉享受。
(三)嗅觉体验设计分析
嗅觉是种受到较远距离化学刺激而产生的感官知觉。俗话说“嗅觉能够唤起人们的记忆”。停留在某个空间内,人们通常会对这个空间产生记忆,而这种空间记忆往往来源于对其特殊气味的嗅觉记忆。相似的嗅觉记忆能够激起受众的情感共鸣,进而促使受众回忆起现实中的经历和场景,提升体验的真实性。在VR影视舱内设置特殊的气味传感器,在播放影片的同时释放出相应的气味以辅助视听效果,起到增强感官体验的作用。气味的设置可基于影片内容进行调整,战争动作片可辅之以硝烟火药味和锈金属的血腥味;美食鉴赏片可还原食物诱人的香气;生态自然片可散发具有自然气息的树林、泥土、流水、花等的气味。利用相应的气味来强化嗅觉感官体验,使受众在视听体验的基础上感受强烈的嗅觉体验,产生与影片内容相近似的空间回忆,提升观影过程中的真实互动感和沉浸感。
(四)味觉体验设计分析
相比嗅觉,味觉的体验刺激性更加直观,味觉往往会同嗅觉有机结合,带给受众多重感官体验。对于VR影视舱的味觉体验设计来源于传统影院的食品销售区,传统观影模式下人们喜欢在观影过程中享用爆米花、可乐等零食来增强观影舒适度。在VR技术的支持下影片的表现效果打破常规,需要受众运用多个感官乃至整个身体进行互动参与,传统的味觉体验显然已不再适用。VR影视舱内可设置一种装满食物的保鲜暗盒,受众进入影视舱观看关于美食类影片时,在影片基本的视听效果基础上,受众可从暗盒中取出影片相关美食并享用,同时感受嗅觉和味觉的相互作用带来的感官体验。受众在品味美食的过程中可深化对VR影视的认知,加深对VR影视舱产品的印象。这种味觉体验的设计具有较大的主观性,可依据受众个体的味觉习惯和文化差异而区别化设置,这种真实性的感官体验往往能够提升受众体验满意度。
(五)触觉体验设计分析
VR电影突破了传统电影推、拉、摇、移、跟的镜头语言,不再简单通过镜头的运动方式进行叙事表现,而是通过观众的主观调度来推进故事。在VR影视舱中受众既可以通过视听语言来感受画面场景,也可以使用类似电影《头号玩家》中VR传感衣的特殊设备将自我代入影片当中,通过自身行动来控制人物,完成剧情设定的任务,推动故事情节发展。近年来,影视与游戏的结合越来越密切,市场上涌现出许多带有故事背景的体验式游戏,运用VR技术360°还原游戏场景、发布互动任务,使受众在实际操作中强化其触觉体验。科幻类影片最适合运用VR技术实现影视与游戏结合,增强受众的触感体验。,例如电影《星际迷航》中一段主角操纵进取号与敌军舰队激战的剧情,就可以用VR技术进行场景还原并加以游戏化,使之成为可供受众亲身参与体验的娱乐游戏。受众可穿上传感衣坐进操作舱,体验亲自驾驶飞船击溃敌军的刺激快感,如果操作不当受到攻击,也会因飞船失控而产生真实的撞击感和眩晕感。这种VR影视和游戏结合的模式可为受众打造沉浸式的虚拟现实环境,最大限度还原影片场景,在实操中强化触觉体验。
三、VR影视舱的应用
(一)受众人群定位
对VR影视舱的可能性受众人群进行画像,可将受众人群年龄着重定位在10~50岁,且偏重青壮年群体。在此基础上又可细分为学龄青少年、年轻女性、年轻男性、壮年或中年群体,在影视舱内的VR影片体验上也可根据这四类主要群体进行特定放映。对于学龄青少年,其喜好游戏冒险、动漫卡通等题材,喜爱热血刺激的场面,可为其提供以视觉、听觉、触觉为主的VR影视游戏,同时考虑到青少年的教育问题,也可提供多元化的教育题材影片为其扩展知识面。对于年轻女性,其较为偏爱都市爱情、美妆摄影等题材,可为其提供以视觉、嗅觉、触觉为主的爱情体验、人像摄影教程、美妆测评等影片。对于年轻男性,其喜爱科幻、运动等题材,可为其提供集视觉、听觉、触觉于一体的汽车模拟驾驶、各类健身活动和运动类VR影片。对于壮年或中年群体,他们大都已经成家立业,历经艰辛的他们不再一味追求生活中的新鲜刺激,转而开始喜爱安稳宁静,可为其提供以听觉、嗅觉、味觉为主的美食类、宁神类影片,使其在观影中得到身心的放松享受。
(二)产品应用构想
VR影视舱的设计理念核心在于受众与影视的感官互动体验,这种互动大体分为三个过程:其一,设计者基于“五感”体验收集可运用VR技术改造的影片,结合镜头语言和剧情进行影片加工;其二,在凝练影片信息的基础上,考虑社会发展水平、生活伦理道德、艺术与审美等因素,形成可看、可听、可闻、可味、可感的VR影片设计;其三,受众依据自己的知识储备和生活阅历,通过VR观影过程享受“五感”的全方位沉浸式体验。随着VR技术的完善发展,VR产品的市场应用也开始打破传统仅用于商业和军事的局限,逐渐走向大众市场。对于VR影视舱的市场应用拟投放在电影院、购物商场、图书馆、高铁站、机场五个主要公众场所。投放电影院是考虑到影院本身所具备的高度集中的影视元素,将VR影视舱放置其中,利于为大众所接受。投放购物商场是基于商场巨大的客流量,庞大的受众群可为VR影视舱的推广普及起到推动作用。投放图书馆可将传统纸质教育同新媒体视频教育有机结合,在受众长久读书感到枯燥时为其提供多感官趣味性消遣体验。投放高铁站、机场的等候室,主要为等待出行的旅客提供一个短时休息的空间,在观影中丰富感官体验,满足精神享受。
四、总结
电影从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数码,从二维到多维,这一系列的演变给受众带来越来越真实的感受。随着时代的发展,VR技术再次打破了观众传统的审美体验。“五感”设计正是针对受众感官体验需求而形成的体验生活、观察事物的方式。在VR影视舱的设计中巧妙应用“五感”进行创作,可以使受众和影视建立起更密切的互动关系,让受众通过各个感官全方位地感受影片所传递的情感,从而使VR影视舱的“五感”体验设计达到良好的交互沉浸式感官体验效果。