外设市场的小爆发
2021-02-04
2020年对于其他市场或许并不那么友好,不过对于游戏类PC及周边而言,却未必那么难过。道理其实也很简单,宅在家里的时间变多了,需求自然旺盛。
盘点整个外设市场,依旧是游戏类产品占据数量和价格高点。受益于电竞赛事得到大众的认可,特别是新一代消费者成长,它们对于外设的认知更集中于罗技、HyperX、Cherry、赛睿、雷神等几个游戏品牌中。当然需求的增长自然刺激更多的新来者,比如传统的音频厂商大有进驻游戏耳机的市场,比如森海塞尔、BOSE、漫步者……当然,他们的入局并不一定集中于今年,足够大的市场使得更多厂商愿意倾向更多精力投入到这个市场之中。
而在传统商务办公市场之外,近年来生产力创作者群体同样在外设市场更受关注,尽管无线市场成熟多年,但在新领域的开拓上进一步催生了厂商的热情,诸如Rapoo这样长年耕耘这个市场的厂商无疑更有优势,相比竞争对比,至少不需要那么长的“起手势”,在消费者中的口碑也更易于让人接受。
一直以来,外设市场其实一直是鼠标、键盘和耳机三位一体的市场,其他诸入手柄、摄像头等设备,不论在创新还是体量上都无法与之匹敌,按我们的“传统”,还是先入鼠标谈起。鼠标无线化、轻量化其实并非新的趋势,近年来的厂商其实一直都在致力于这方面的发展。从应用上来看,FPS、MOBA这样需要频繁移动鼠标的游戏都需要减轻腕部的压力,帮助玩家在低DPI情况下快速移动准心、光标。近年来也有厂商相继推出超高DPI的产品,其实从应用上来看,这对于绝大多数应用场景而言并无益处。
目前轻量化的线路基本有两个方面,一是在鼠标外壳上开孔,二是采用新材料减轻鼠身重量。市面上大多数产品均采用前者,而后者的技术难度无疑更大,比如Viper Ultimate、Viper Mine。而纵观所有的大牌鼠标厂商,旗下没有一款70g以下产品,都不好意思跟人打招呼。与此同时,无线化也成为点燃轻量化鼠标竞争的一大助力,虽然无线鼠标仍无法承担专业竞技的需求,但有线/无线双模已经成为行业的共识,甚至可以看到,不领域的中高端产品有近半数均采用双模配置。
再谈键盘市场,前几年的轴体之争依然延续到今年,但明显各大上游厂商又有些发力不足,静电容键盘和光轴键盘也因成本限制难以落地,已经很难看到罗技GL机械轴,赛睿OmniPoint机械轴,Razer线性光轴等新型轴体围剿Cherry的局面。市场上,各大品牌再次进入刺刀见红的比拼,比如今年双11上,我们甚至看到200元左右的CHERRY轴机械键盘,这样接近成本区的比拼讓一体量不大的品牌更容易被市场忽略。
相对其他消费电子市场,外设市场相对是一个发展较慢的领域。但即使如此,在这个市场中采用以牺牲利润为代价来换取市场也是不可取的,创新依旧是取得下一个市场增长点的关键要素。
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