从新兴传播途径看待信息高速化下的AR趋势
2021-01-21李啸华长春建筑学院文化创意产业学院
李啸华(长春建筑学院文化创意产业学院)
■ 引言
步入21世纪之后,移动电子设备和个人电脑的快速发展使得全世界更快地步入信息全球化、信息高速化的环境之下。随着大量快速信息的涌入,人们除了更快地适应新的信息技术手段之外,对于新的信息传播的媒介的需求也日益增长,而这也正是增强现实技术出现的契机。
■ 增强现实技术概念
增强现实,英文名称为Augmented Reality,所以简称AR。
增强现实技术是指将真实的信息和虚拟的信号内容综合在一起并作用于人体几种感官的新的技术。该技术是指将原本在我们所处的世界中难以体验的真实物理信息等通过在计算机等高计算力的电子设备的操作手段的基础上,模仿人的感觉器官,并将所产生的混合信号叠加在我们所生活的世界中使用。这一过程因为能够被人类自身的感觉器官所察觉,并以此能够营造出超越真实世界的体验。而真实的信息和虚拟的信号这两种信息之间相互重叠之后,就能够在同一个空间中存在。
该技术能够有效地体现出物理环境,也能够显现虚拟的信号数据。该技术主要包括多媒体传播和三维建模以及场景融合等较为新颖的技术。
■ 增强现实技术的发展历程
20世纪五六十年代。一名电影制作人兼发明家利用多年拍摄经验设计出了一个名为传感器刺激器的机器,由于这项技术的震撼的效果,造成了大量的社会舆论,人们对这种技术的热情格外高涨。因此没过多久,就有这种类型的电子商品上市,但由种种缺陷,最终导致这些产品都以失败收尾,增强现实技术第一次热潮就此消退。
到了2014年,增强现实技术的热潮再次袭来。在2015至2016年间,AR领域进行了多笔风险投资,投资额达到了30亿美元以上,原有的领域则进行了扩展,扩展到多个新领域。用户期望从传统的2D效果转移到沉浸感更强的3D效果,并希望从3D效果中获得新体验。
■ AR技术与VR技术的异同
VR技术,全称是虚拟现实技术。现如今VR技术虽比较成熟,但并不具备独立运作能力。需要与计算机等高计算力的电子设备相互连接,以此来实现对所呈现的内容的控制。因此这项技术主要是应用在人的视觉感官所能捕捉到的信息的传播。根本来说,这项技术是使图像从二维的图像向三维的图像渐渐过渡,最终慢慢形成完善的图像体系,让使用者达到最佳的视觉体验。
与虚拟现实相比,增强现实会触及更多的人。因为它是对人们现有生活的补充。增强现实技术是将生成的虚拟世界叠加在现实世界上,使得人们对现实的生活方式变得更加便利。而且随着与硬件技术的配套开发,开放性高、交互性强、更私人更便捷的增强现实技术也必将迅速崛起,成为市场主流,时代新的宠儿。
■ 增强现实技术在现实生活的应用
随着增强现实技术的成熟,这项技术渐渐地地应用于各个行业,例如教育、设计等。
(一)教育
丰富的交互更符合孩子们活泼的特性,同时也提高了孩子们的学习积极性。
(二)设计
增强现实技术最特殊的地方在于其高度交互性,如图1。应用于设计中,主要表现为虚拟交互手段:通过手势、点击等识别来实现交互,将虚拟的设备、产品去展示给用户时,也可以通过部分控制实现虚拟仿真,在虚拟中学习,减少了浪费以及人才成本,改善体制,提高效率。
■ 增强现实技术的弊端与局限
(一)硬件上的限制
增强现实技术厂商都希望硬件厂商未来发布的手机上能支持增强现实技术功能。这就意味着,有大量的消费者将被排除在外,除非他们自己升级自己的硬件设备。
(二)使用者仍需要一个应用程序来承载增强现实的效果
增强现实技术厂商都集成到设备的操作系统中,这使得它们与那些只在系统上一层的第三方软件相比,拥有更强大的性能。但是,包含内容和体验的代码仍然需要通过应用程序来下载。而目前仍较难解决如何在瞬间加载如此巨大的信息量这一问题。
图1 AR设计
(三)过于昂贵的价格和过高的硬件要求
预算通常是“梦想杀手”,对增强现实技术和混合现实技术而言,大部分预算被用来创造3D。客户端要么没有真正可用的3D设备,要么没有可用的格式。如果要将电影NFX分辨率或CAD制造文件,转换成可以在消费者移动手机里使用的3D内容,这是一项极大的工作量。而且,所需的3D 数量也是个问题。这对于目前绝大多数的硬件设备都是一个极大的考验,这使得增强现实技术目前在硬件层面仍难以突破。
(四)位置的限制
有一个原因可以解释为什么这么多的增强现实技术是在开阔的地方演示的。那就是因为真实的现实世界所包含的信息是非常巨大的。而由于增强现实技术目前仍无法解决如何在瞬间加载如此大量的信息这一问题,因此使得现实世界和附加的信号之间的碰撞和遮挡成为一个重大的问题。
(五)难以普及
因为价格的原因,所以难以推行和普及。再加上至今增强现实技术的技术仍不太成熟,导致目前的增强现实的图像图形与真实的情况仍有较大的区别,使人的感官器官难以接受和认同。
■ 增强现实技术与现代传媒手段结合的利与弊
增强现实技术作为新兴的传媒手段,与传统的传媒手段不同的是,它的传播方法更加多样化,没有局限性。不同于现在的手机和个人计算机已经有了较为固定的形象和组件,增强现实技术所采用的传播媒介目仍然没有较为固定的形象,而这也为被广大的硬件厂商视为商机,不断进行着大力研发。
一般来说,人们在把增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术与传统的传播方式相比较的时候,往往会格外地强调增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术这些新兴的技术一个特殊的方面,那就是相比于传统信息传播方式比如:电视、电脑和手机等更加智能和便捷。
就目前的发展状况来看,传统传播手段与新兴传播手段相比更加稳定,信息的可靠性和安全性也更高。但也有着致命的弊端,那就是信息的时效性较为缓慢,而且消息的“私人定制”性也更低。
新型传播手段则刚好相反。以增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术为代表的新型传播手段具有更快的时效性、更私人化的信息推荐,但也意味着更多的垃圾信息、虚假信息。同时安全性、可靠性和权威性相较于传统传播媒体也要低上许多。
可以想见的是,未来的增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术必然会与传统媒体相结合。既保有传统传播的安全性和权威性,也不会将高时效性和快速传播这些新的传播技术的优点舍弃,使人们的信息生活能够真正意义上的更上一层楼。
■ 结束语
根据上文研究的内容能够看出,增强现实技术的发展速度较快。但是其中的问题也十分严峻,即便是现如今AR和VR技术已经成为受到社会关注的新兴行业,也是如此。而且,相较于传统的传播方式,增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术仍有较大的缺陷使其难以短时间内进行普及和推广。
但是传统媒体和新兴媒体的结合一旦达到一定的程度,就会使得人们的生活变得更加便捷和高效。
可以想见,在不远的将来,电视、电脑和手机这些传统传播媒介必然会和增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术这些新兴传播手段更好地结合在一起,留其精华,去其糟粕。使得信息的传播变得更加安全、快捷、高效、私人、权威和可靠。而这也正是致力于研究新媒体传播途径和手段的人们所一直追求的。
鉴于此,更应当持续关注增强现实、虚拟现实和混合现实等技术的发展需求,注意当下存在的问题,并且做出切实有效的转变,推动新媒体传媒领域稳定迅速发展,争取使得增强现实技术、虚拟现实技术和混合现实技术这些新兴技术给人带来巨大便利的那一天早些到来。