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传统游戏在学前教育健康领域的开发策略分析

2021-01-18郑继英

启迪·上 2021年12期
关键词:传统游戏开发策略学前教育

郑继英

摘要:在开展学前教育的过程当中,带领幼儿参加游戏活动能够帮助幼儿更加健康的成长。游戏能够充实幼儿的童年生活,还能够促使学生的身心健康得到全面发展,幼儿通过参加户外游戏,能够增强体质,性格也会变得更加活泼开朗,但是随着网络技术的发展以及城市化的推进,幼儿更加沉迷于虚拟游戏,类似于户外游戏的这种传统游戏越来越得不到重视,这严重阻碍了学生的健康发展。因此,教师应该对传统游戏在学前教育健康领域的开发运用引起高度重视,促使幼儿的健康成长。

关键词:传统游戏;学前教育;开发策略

随着城市发展的速度越来越快,网络技术涉及到我们生活的方方面面,教师在进行学前教育的过程当中忽视了传统游戏的重要性,而是更加看重现代化的虚拟游戏。虽然虚拟游戏能够满足幼儿内心的需求,但是并不利于学生的健康发展。因此,教师应该重新认识传统游戏的重要性,注重在进行学前教育的过程当中应用传统游戏,让幼儿在参与传统游戏的过程当中充分感受其中的生活气息,帮助幼儿得到更加健康的发展。但同时,教师需要对传统游戏进行一定的改革,创新出最适合新时代幼儿成长的游戏,因此,本文将对传统游戏在学前教育健康领域的开发策略进行深入探讨,希望能够给相关教育者一定的参考意见。

一、适宜性原则

传统游戏更加贴近于幼儿的日常生活,能够激起幼儿参与游戏的主动性,进而可以促使幼儿发挥出内外的潜能,帮助幼儿树立自信心。但是传统游戏毕竟不属于新时代的游戏,内容和形式已经不能够满足幼儿的需求,这时,就需要教师对传统游戏进行改革,选择传统游戏中的精华,让传统游戏能够跟上时代发展的步伐,还能够促使幼儿更加健康的成长。例如,教师组织幼儿参加“老鹰抓小鸡”的传统游戏时,如果有“ 蹲鸡窝”游戏规则的存在,小鸡没有母鸡的保护时,可以选择蹲下来躲避老鹰的捕捉,这就会造成幼儿在实际参加游戏的过程当中,会故意远离母鸡,给自己带来了一定的危险,有可能在躲避的过程当中发生意外。所以为了能够保护幼儿的安全,应该取消“蹲鸡窝”的游戏规则,同时还能够保存传统游戏的趣味性,促使幼儿更加健康的成长。

二、发展性原则

传统游戏属于之前时代发展的产物,如今新时代发展迅速,传统游戏难免会跟不上新时代发展的步伐,满足不了新时代幼儿发展的需求。这就要求教师需要对传统游戏进行改善,促使传统游戏可以跟上时代发展的节奏,只有这样幼儿才能够更好的接受传统游戏,并且能够全身心的投入其中。例如,教师组织幼儿开展“土豆黑白”的游戏过程当中,需要把幼儿分成两两一组,让两个幼儿手拉手边唱歌谣边变换手的正反面,然后再重复进行。这种游戏虽然能够确保幼儿的安全,但是形式内容过于单调。目前幼儿处于合作型新时代,这种双人游戏并不利于培养幼儿的合作意识,因此就需要教师对该游戏进行改善,把双人手拉手变成全体手拉手,然后一起边哼唱歌谣边变换手的正反面,如果变换手的状态与歌谣对不上,那么就需要接受小小的惩罚。这种全班参与的形式,增加了游戏的难度,因此更有利于锻炼幼儿的反应能力,同时还能够提高幼儿的合作能力,满足了当前时代的要求,还能够实现传统游戏的发展性。

三、原生态性原则

原生态性是传统游戏最显著的特征之一,传统游戏是时代的产物,其中体现了中华民族优秀的传统美德,具备历史文化性,这也是学前教育着重开发传统游戏的必要性之一。因此,在学前健康教育领域中开发传统游戏的过程当中,教师应该对传统游戏中的原生态性引起高度重视,尽量保留传统游戏中体现历史文化特征的地方,让幼儿在参与传统游戏的过程当中,能够深刻体会到历史文化的魅力,促使学生树立传统中华民族伟大的情怀。例如,教師组织幼儿开展“丢手绢”传统游戏活动的过程当中,认为准备手绢这个实物是繁琐的事情,往往会在无手绢的情况下就开始进行游戏,这使得传统游戏失去了其中的文化底蕴,只是为了节省一点准备手绢的时间,使得传统游戏失去了原生态性,反而体现出了懒惰的心理状态,这就要求教师在组织幼儿参加“丢手绢”的游戏时,一定要对手绢引起高度重重视,保留传统游戏中的原生态性,让幼儿在游戏当中体会传统文化的魅力。

结束语

综上所述,在开发学前教育健康领域的过程当中引入传统游戏,能够促使幼儿的身心健康得到全方面的发展,因此,教师需要对这种教学方式引起高度重视。为了使传统游戏能够跟得上时代发展的脚步,满足新时代幼儿发展的需求,教师在对传统游戏进行改善时,一定要注意传统游戏的适应性原则、发展性原则以及原生态性原则,让传统游戏能够发挥出最大的价值,促使幼儿更加健康的成长,为幼儿日后的生学习、生活以及工作做好充足的前提准备条件。

参考文献

[1]依托传统,实现快乐——传统游戏在一日生活中的开发及运用[J]. 李墨文.  新课程(综合版). 2019(08)

[2]回归传统,来源生活——让传统游戏回归到孩子生活中去[J]. 于飞.  读与写(教育教学刊). 2017(12)

[3]试论传统游戏与数字媒体结合的教学应用[J]. 宋天维.  作家天地. 2020(17)

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