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基于分布式的二次元线上拍设平台设计

2020-12-28曾渝铃许浩波李胜林彭梅

电脑知识与技术 2020年31期
关键词:二次元

曾渝铃 许浩波 李胜林 彭梅

摘要:拍设活动是二次元亚文化圈内一种新型文化产品消费方式。但迄今为止网上几乎没有主营拍设活动的网站,限制了拍设活动用户的增长和影响力的扩大。观察到这一现象,我们为拍设爱好者设计了一个专门的网站平台,并提供一些与拍设相关的服务,如资源浏览下载,商品交易。该项目构建的网站平台采用了Java Web技术,设计了一个集前台用户服务界面和后台管理界面为一体的B/S系统,既能为用户提供资源又能对用户提交的内容进行管理。该平台的实现既能聚集拍设爱好者,又有利于促进拍设市场供需对接。

关键词:二次元;拍设;Java Web

中图分类号:TP311        文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2020)31-0089-03

1項目背景

1.1 概述

拍卖人设,简称为拍设,是二次元亚文化圈子里比较新潮的消费活动,可以简单概括为拍卖文创作品的二次创作权和使用权。但为了使基于文创作品的二次创作权和使用权的交易更方便快捷地实现,在本项目以及本篇文章中,拍设仅指购买文创作品的二次创作权和使用权。同时,为了更大限度地吸引潜在拍设用户,除了服务于拍设活动的相关功能,本项目还设计了一些其他的二次元爱好者有可能会喜欢的页面和功能。

我们项目团队作为二次元文化的爱好者、二次元活动的参与者,观察到互联网上缺少专业的、规模化的拍设平台的情况,希望通过创建线上平台的模式实现拍卖人设市场供需有效对接,改善目前拍设市场存在的不规范、纠纷多、操作繁杂的情况,引导以年轻人为主的拍设市场良性发展;为拍卖人设圈子的同好们提供更为优质、高效、简洁易懂的拍设平台,为当代年轻人提供更优质的文化推送内容和个人爱好发展实现的平台,为我国二次元文化产业的繁荣兴盛贡献绵薄之力。

1.2 背景

本项目的目的是创建第一个为主要为拍设活动服务的专业性网站,促进拍卖人设市场供需高效对接;做二次元拍设市场的开拓人,致力于将本项目网站打造成拍设平台的行业标杆。

首先,拍设市场潜力巨大。随着全面小康社会的到来,社会经济的发展,人民的消费水平的提高,人们在精神文化方面的需求也越来越大,各种亚文化爱好圈子应运而生。其中,尤为受青少年业余爱好者青睐的二次元绘画圈人数庞大 ,顺应该受众群体的审美标准、价值观念衍生的产业也如雨后春笋般接连出现,比如线上约稿、二次元亚文化衍生品的定制生产销售、拍卖人设等。拍卖人设作为文化市场中近两年才逐渐扩大传播的一种新型文化产品消费方式,迅速在绘画圈里掀起热潮。热衷于参与拍卖人设活动的人群以14-28岁的年轻人为主,截止至2019年11月,微博上的“人设”超话阅读量高达2339.6万,讨论量达4.5万;据不完全统计,活跃在QQ里的拍设群,仅搜索“人设”“拍设”“出设”之类关键字就能检索到的就有好几十个,稍有名气一点的拍设群常驻成员通常在500~1000人之间。而潜在的用户数量更多,根据中商产业研究院提供的数据,截止至2017年,网上二次元用户人数高达2.5亿[1]。拥有如此庞大的潜在用户人口基数支撑,拍设活动至少在相当长的一段时间内市场前景都是光明的。

其次,目前全球互联网上并没有专业的、规模化的拍设平台。国外的拍卖人设活动主要在主流绘画爱好网站等私下进行,其拍卖人设的规则与流程相对成熟,在拍设价格、人设版权这些问题上比国内处理得更好。但这些网站拍设的内容与形式跟国内相比有所不同,在国内不太适用。国内的拍设活动主要通过画手聚集的QQ群内进行,通过空间熟人圈子转发宣传群号。对画手而言,群内画手多买家少,无法有效售出人设稿;由于稿件金额对部分学生党而言数额较大,买家容易跑单;对买家而言,高质量的拍设群难找,性价比高的人设稿难找;卖家对人设稿权利的二用的授权范围不明晰。基于此等供需难以有效匹配、操作规则待规范的现状,拍设网站的建设实乃大势所趋。虽然后来有小部分国内网站在主页添加了部分让用户自主展开拍设活动的功能模块和页面,但是存在着许多不足:这些平台并不是专门面向拍设的,而是让拍设版块跟网站方主打运营的其他版块内容放在一起;只负责人设稿的推广与展示,没有配套服务;不加以审核,门槛过低,偏低龄化;展示的人设作品质量良莠不齐,难以吸引受众等。

再者,拍设活动圈内的拍设规则尚不完善,容易引起拍设双方间的纠纷。抄袭问题、跑单问题、被拍下的人设稿版权的归属问题等,都是拍设圈内活动运作时所面临的挑战。而比起让直接参与拍设活动的双方自行建立规则或者依照“约定俗成”行事,作为非交易双方的第三方平台更可能客观公正地制定出对买家和画手而言都相对公平的规则。平台明文提供的拍设规则本质上也是平台所提供的服务的一部分,若拍设双方接受了平台的拍设规则,彼此之间的交易摩擦一定会大幅减少,各自的权益也更能得到保障。

2项目设计

2.1功能设计

通过对在现有服务平台如微博,QQ群以及其他二次元相关网站上活跃着的拍设参与者们的调查,我们团队通过自己的理解,设计了一个拍设网站。网站的主要功能为:线上平台商品的发布,商品交易的实现方式,作品的上传和发布,买家需求的发布,供需方信息反馈的形式。基于此,我们设计出了目标用户们有可能感兴趣的八个主要页面,首页、拍设区、约稿区、同人区、动态区、盒蛋区、活动社区、周边售卖。

首页是对其他七个页面的精彩内容进行集中展示,作用是让用户能够比较快速地了解网站所提供的服务功能。拍设区有拍设须知、水印模板、大设宣图、我的拍设功能模块;约稿区有约稿必读、画家推荐、约稿类型、最新足迹功能模块;盒蛋区有幸运魔法、专题盒蛋上新预告、许愿树、最新动态功能模块;动态区有最新公告、最新新闻、节日专题、交易情况、拍设人气榜功能模块;同人区有原创、小说、漫画、漫画故事功能模块;活动社区有每日推荐、直播专区、绘画教程、壁纸分享、热门话题功能模块;周边贩售有商品展区、售卖人气榜、新品推荐功能模块;在个人中心,用户能查看我的购物车、我的收藏、我的订单、我的个人信息、我的关注、我的相册。

2.2技术栈

3系统详细设计

3.1业务架构

该项目架构主要分为前台用户界面和后台管理界面两大部分。前端用户界面主要为客户端的用户服务,展示网站的登录注册页面、网站服务功能界面,以及用户的个人主页。后台管理界面主要为网站管理员服务,管理员可以通过该界面进行作品的审核,商品的发布等功能进行管理和维护。

3.2业务流程

在网页访问层内,用户上传作品后,将会经由数据持久层,通过springdata进行数据持久化机制提交到后台进行审核,审核通过将会展示在该平台,从而所有用户可看到该作品。审核失败将直接删除该作品。买家可自行选择申请约稿,该平台将会把买家填写的初步要求等信息传送给对应的作者画手家,买家和画手将进行私下交易,本平台不进行委托定制。每个上传的作品都会经过后台人工严格的筛选,才会显示在该平台,一经发现抄袭等违法行为将进行账号注销。每个用户发现抄袭等不良行为都可直接向网站管理员反映,举报具体哪个用户或者哪个作品具有抄袭等违法行为,网站的管理人员会据此进行审核,整个业务流程如图1所示。

3.3系统模块

本项目系统如图2所示,主要分为四大模块:用户模块,画手模块,管理员模块以及七大区模块。用户模块中,普通用户可以进行注册、登录操作,能够实现进入用户中心、查看个人订单、上传作品等功能;画手模块中,画手可以接收求稿信息并做出回应;管理员模块中,管理员可以进行管理员登录,进入管理员中心。七大区模块,即网站资源模块,有拍设区、约稿区、同人区、动态区、盒蛋区、活动社区、周边售卖区七个小型功能模块。

3.4数据库、表设计

本项目的数据库中设计的数据表共有十四张,如表1所示,记录了网站内所有的信息。以用户表t_user为例,如表2所示,该表记录了用户信息,如用户id,用户名,密码等基本信息。除此之外,还有性别、出生日期等用于完善用户信息的数据;为了实现约稿功能增加的对人设的基本要求留言、约稿人的联系邮箱、最低报酬、最高报酬;以及为了实现商品的收发增加的用户真实姓名、收货地址、联系号码、身份证号码。

4 项目的具体实现

4.1 前台用户界面(节选)

主页是用户前端页面,内容丰富,集中展示了拍设区、约稿区、盒蛋区、动态区、同人区、活动社区、周边售卖七大模块的特色功能。当用户进入本平台后,对平台的主要功能及最新信息一览无遗。

拍设页面是本平台的最主要模块,如图3所示,用户可以查看最新作品的内容信息。用户不仅可以选择一键收藏,加入购物车和直接购买,还可以查看我的拍设情况。该模块是用户与创作者进行拍设作品交易的主要地方。

用户将选中的人设或实体商品加入购物车,点击结算按钮后,页面会通过接口自动跳转到支付宝扫码界面,实现线上商品交易,如图4所示。

4.2 后台管理界面(节选)

网站管理员登录管理员账户后,可以在囊括了后台首页、商品管理、用户管理、留言管理、新闻管理、标签管理、公告管理、订单管理、文章列表、图片管理、其他页面等诸多选项的后台操作界面对整个网站的资源进行管理。

管理员通过商品管理界面,查看画手上传的作为商品的人设图,检查以了解其是否符合网站准发规则。符合规则的方可通过审核。审核状态一栏会显示用户已上传作品的状态,方便管理员查看和操作。

管理员可自行对商品信息进行增删改查,如图5所示。

管理员还可以查看网站内的订单信息,查看每次交易的编号、订单号、订单人用户名、订单创建时间、总金额、订单状态。

4.3项目的安装与使用

项目部署的环境需要有:maven,mysql,jdk,Linux,idea。

部署到服务器(此处以阿里云服务器为例)务必要安装好mysql5.7或以上和jdk1.8或以上,在 Linux 的下运行。首先把项目打成jar包,和导出数据库,利用传输工具上传到服务器上去,配置数据库名称为 root,密码为Caofeng2020@ ,设置system.sql 默认 utf-8,创建数据库名称为 pm2,倒入数据库。java -jar 项目名.jar启动项目。

到所购买的域名服务商处进行登录后台域名解析,添加成功后即可网址进行访问。网站访问地址为http://123.57.190.107:8080/。

5小结

本二次元线上拍设平台的出现,将为拍设活动爱好者们参与拍设、寻找同好、变现技能提供更方便透明的平臺,有利于实现拍设市场供需对接,促进拍设活动的良性发展。本项目初步完成了项目团队实现拍设功能的构想。但是由于技术和时间的限制,本项目仅仅完成了一个概念化模型,具体内容如拍设规则的设计、内容审核等问题还需要靠运营者进行后续补充和完善。

参考文献:

[1]中商产业研究院搜狐号.2018年中国二次元文化行业前景研究报告[EB/OL]. (2018-01-10)[2020-03-20].https://www.sohu.com/a/215702174_350221.

[2] 张紫枫.二次元文化产业发展问题与展望[J].中国经贸导刊(中),2019(9):44-45.

[3] 牛禄青.中国“二次元经济”突围[J].新经济导刊,2016(9):64-69.

[4] 王青泉,初玥,王广旭,等.二次元文化产业融合发展研究[J].青年记者,2019(35):98-100.

[5] 马妞妞,罗雅,王子含.基于Java Web的甘农社团管理系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2020,16(1):54-55.

[6] 王佳宝.基于Java Web的学生社团管理系统的设计与实现[D].长春:吉林大学,2014.

【通联编辑:代影】

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