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为什么要警惕电竞狂热

2020-12-22李曙光

青年文摘 2020年4期
关键词:雷蛇战队电子竞技

李曙光

游戲玩到一定水平,就成了竞技。2019年11月10日晚,来自中国的FPX战队在英雄联盟全球总决赛中夺冠,其热度竟与“双十一”比肩。2018年英雄联盟总决赛时,王思聪的IG战队对阵欧洲FNC战队收视人数破两亿,2019年虽然官方数据未出,但也不会差到哪儿去。

比赛刚结束,一则“沈阳城市学院开设电竞专业”的新闻就蹿上了微博热搜。

资本、金钱、大众的关注度,能够成为催化剂,但决定一件事物真正价值的是其本质。

电竞从出生到现在,都只不过是游戏厂家对特定游戏的一种推广活动,其目的从来不是让你强身健体、开发智力、实现人生理想。

当游戏上升到电竞的高度,当电竞要上升到一项体育运动的高度,成为社会正向化的一种指标之后,就会显露出一些无法调和的矛盾。

厂家的游戏

欢愉的游戏媒体和游戏玩家可能都忘了一件事:2019年4月杭州亚运会公布具体比赛项目时,“电竞”项目落选。

2018年雅加达亚运会表演赛项目,中国队最后夺冠的结果在网络上刷屏。“打游戏也能为国争光”的概念深入人心。没想到好景不长,2019年电竞就被亚运会除名了。

电竞行业最高的梦想是进入奥运会,2018年年底的奥林匹克峰会上,国际奥委会探讨了“是否将电子竞技作为比赛项目”的议题,结果是“为时过早”,甚至电子竞技是否应被冠以“体育”的名号都需要进一步探讨。

国际奥委会给出了一个理由,认为电子竞技行业主要围绕商业逻辑运作,奥委会则是基于某种价值之上。因此,部分电子竞技项目与奥运会的价值取向不相符。

电竞的目的一直都是让一款游戏更火,而不是让参与的人更快、更高、更强。

电竞之所以永远无法与足球、篮球这样的传统体育运动相比较,本质在于“主动权的归属”不同。

先有游戏再有电竞,电竞只是游戏厂家用来延长游戏时间、维持游戏热度的推广活动,是游戏的附属品,电竞永远不可能脱离游戏厂家而独立生存。但足球、篮球是因为这项运动火了才开始挖掘其背后的商业价值。这是两个完全相反的形成逻辑。

这种完全相反的逻辑决定了它们主动权的归属是不一样的,电竞这项运动的主动权彻底掌控在游戏厂家手中。游戏公司有决定一项电竞赛事生死和形态的权利。

电竞比赛中有一句俗语叫作:一代版本一代神。意思是,为了保持游戏的新鲜感,游戏公司必须为游戏不停地进行更新。而本来操作很厉害的职业选手,可能因为游戏的改动而瞬间被拉下神坛,此前所有的刻苦练习和天赋都会化为乌有。

版本更新拉下神坛或许尚能接受,但每一款游戏都是有周期的,如果一款游戏不火了、不赚钱了,游戏公司决然不可能在此游戏的电竞赛事上投入更多的资源,甚至会直接放弃这款游戏的代理和运营。

但你很难想象某足球或篮球商家不赚钱了,所以把足球、篮球这项运动抛弃了。他们没有这种权利,也没有这种资格。

产业的泡沫

电竞不包括游戏行业,凡是说电竞产业动辄千亿元的统计口径,基本上都是把游戏行业也包括进去了。

艾瑞咨询2019年的电竞产业报告中,来自电竞生态的产值虽然逐年增长,但到了2020年最多也只是占了27.8%,份额为375亿元。绝大部分的钱是游戏公司赚走的。

整个电竞市场最金灿灿的价值其实就是电竞赛事的观赛人数——电竞用户的总规模。庞大的注意力经济和流量之下,必然能够吸引来不少广告商的赞助。现在整个电竞市场最有效的变现逻辑就是:流量——广告。

而游戏手办、周边产品的产值更是不值一提,中国根本就没有形成类似的文化。

记得雷蛇吗?以制造游戏外设而出名。2017年,雷蛇顶着电竞第一股的概念在港股上市,李嘉诚、英特尔、富士康都投资买股票了,刚上市时市值一度高达450亿港元。

两年过去了,雷蛇市值跌了八成,截至2019年11月12日港股收盘,雷蛇市值仅剩133亿港元。

说到底电竞是一个锦上添花的概念,是娱乐消费概念,却不能成为决定玩家是否掏钱的刚需。

电竞市场不赚钱就算了,却装出一副很美好的样子,充斥着泡沫和谎言。这其实也没什么,哪个行业还能没有点泡沫呢?

而危险之处在于其光鲜的外表下,对于低龄人群越来越强大的吸引力。

直白点说,当越来越多的孩子,觉得打游戏也能赚很多钱的时候,这就是噩梦的开始。

电竞的幸存者偏差

大部分人的注意力和倾听,都集中在头部主播、头部职业选手们所诉说的成功信息中,90%的电竞选手样本是那些技术很好却籍籍无名、最终黯然退场的人。

这让大众接收的信息产生了偏差。年薪百万、千万的顶级主播职业选手不是没有,但是大概率一只手都能数过来。

此前英雄联盟顶级俱乐部EDG和LGD招青训队员,招聘信息上开出的最低工资只有2000元,工资区间与餐厅服务员相当。选手们要从十六七岁开始训练准备,这五年基本就是整个青春。

电竞选手的职业生涯普遍在18?22岁,惊人的年轻,这是整个行业的共识。年龄“大”的选手“反应就变慢了”。

要不要把青春交到游戏公司手中,去面对未来的巨大风险和不确定性?最好不要,代价太惨烈。

虽然每个行业都有头部效应,成为明星者注定是极少数,但其他行业是有不错的中位数比例的。平凡的人也可能会有平凡的岗位,并且不会与社会猛烈地脱节。

“中位数”群体的大小,是评价一个行业风险的重要指标。而电竞是彻底的注意力经济,并且规模有限,这就造成中等收入的群体很少,最受益的必然是头部的0.1%。游戏公司可能也只需要那0.1%的明星维持热度就好。

踢个球最不济还可以去当个教练,电竞职业选手退役却是一个不可说的伤痛。

把电竞上升到一定的社会高度,是游戏厂家转移游戏衰退周期、混淆概念的过程。

对于电竞我们自然正面肯定其带来的经济效应,但夸大其带来的社会效益,甚至上升到更高的高度、成为一种榜样显然是有问题的。网络游戏这种事物,本身是带有点原罪的。

(摘自《博客天下》2019年第22期,知止图)

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