基于感官体验的办公室玩具设计
2020-12-20王勐杨兴琴天津财经大学珠江学院
文/王勐 杨兴琴(天津财经大学珠江学院)
一、办公室玩具分析
(一)办公室玩具的定义
玩具,一般指用来娱乐、放松的物品,在日常生活中适当使用可转移人的注意力,让使用者感到放松,也令紧张的心理压力得到舒缓。玩具是一个能让人变得更加聪慧的东西,是一架人通往智慧的桥梁;是解压、缓解疲劳的工具,让人们繁忙之余可以劳逸结合。因此玩具适合儿童,也适合青年和中老年人。而办公室玩具的理解要点是把它放在一个指定的使用环境中,在这里环境指的就是办公室。顾名思义办公室玩具就是办公室工作人群在办公室中用来娱乐解压的物品。
(二)办公室的人群解析
办公室人群类别很多,其中压力最大的往往是那些初入职场的底层员工(以下统称“这类”),他们一般为21-28岁的年轻白领。针对这类人群可分为以下几个方面来辨别,(1)普遍受过良好教育,拥有较高的文化知识。(2)目前工作收入一般,尚有年轻人普有的冲劲。(3)能很快的去接纳外界的新事物。(4)明显的喜欢突出自我个性。(5)热爱时尚。对于初入职场的他们来说刚刚毕业,情感心理方面尚未稳定,事业正在冲刺阶段,同时面临着谈恋爱、买房、还信用卡等多重经济压力,再加上同事之间存在的竞争问题,使得他们需要同时面对工作、情感、经济等多层压力。
二、办公室玩具的设计要点
(一)适度的趣味
一个好的解压玩具它的趣味性可以给人带来更多的情趣体验。办公室玩具身为一个解压玩具,要有趣味性,在外观表现上要有充满吸引人的情趣和好奇心的特质。在要求外观的基础上,玩具的内涵上要满足办公室人群的心理需求,好玩具在解压之余应不会使人沉迷。例如玩具形态的情趣化、结构的灵活性、表情的拟人化、装饰的趣味性等,都决定了玩具本身的产品设计吸引力。形态上造型可爱、诙谐幽默的新鲜趣味性设计往往能刺激到玩具使用者的视觉神经;结构上的灵活多变,如组件上的插接、旋转、排列等因为结构上的联接形成的新奇形象吸引着使用者的注意力,在与产品的互动过程中能引发一定的创造性思维;表情的拟人化使得使用者很快的读懂表情中的意义,达到共鸣;在装饰上做一些趣味图案也可以增强产品的趣味性。
趣味性的设计应当遵循三个原则:具有创意性和想象性、与其他同类产品不同,具有自己的特点、具有强烈的视觉冲击力,能够马上引起人们的注意。
(二)合理的互动性
互动性的一个含义就是玩具的使用者可以与玩具本身进行某种层面上的交流。时代的加速发展,带来的不仅是经济的增长,同时带来的还有人们压力的不断扩大,竞争式的工作模式,这些关联之间的不断演变,促使了工作中人们的情感互动与交流越来越少,他们之间的情感关系就如一张薄纸般脆弱不堪。即使在娱乐当中,人与人之间的互动关系也是低于人与玩具之间的互动关系,在人与玩具互动时能逐渐的放松,从而使得人与玩具、人与人之间的交流与互动变成一个上升的趋势。而办公室玩具也变成了一种能让人心情愉悦、进行情感交流的完美引子。办公室人群在与玩具交流中可以直接表达他们的需要与欲望,当然互动性的过程与结果都应是积极的,人们因与玩具的互动,产生愉快的心情,从而形成愉悦的娱乐体验。比如放松,发泄等,互动之后,使得人感官或心理上得到某种感受的过程。
(三)与环境的融合
办公室玩具的使用环境是在办公室当中,办公室玩具设计要考虑室内颜色、办公设备和办公室的布局、布置等因素。办公室玩具的体积要小,员工的办公环境一般是比较密集的,体积小的办公室玩具可以任意摆放而不影响工作;办公室玩具要有可靠的安全性,在密集的工作区域内避免对他人和自己造成伤害。且办公室是一个公共场合,办公室玩具要无噪音,不影响他人。
三、基于感官体验的办公室玩具分析
(一)五大感官与办公室玩具
1.视觉在办公室玩具中的运用
视觉是人和动物感知外界事物的一个重要感官,在所有感官中最为直接和强烈,人通过视觉感知外界事物的大小、明暗、颜色等,以此获得各种具有意义的信息。尤其在对大面积的色彩搭配和大的事物上,视觉感官给予的冲击力更甚。是以,对于玩具这以寓教于乐的形式,供人们娱乐的产品,在视觉上给人的感觉至关重要。在办公室这个特定的环境,想要提高玩具在视觉上的娱乐功能,就要适当的拓宽玩具在色彩和形态上的特征。依靠色彩和形态来传达信息及表现视觉是办公室玩具设计的一个关键所在。所以在传递情感和信息上,产品的形态起到了至关重要的作用,色彩则更清晰的表现出产品特征和突出产品造型,所以利用色彩与形态的完美搭配,以获得更好的感官娱乐体验,在办公室玩具的设计上,是至关重要的。
2.听觉在办公室玩具中的运用
听觉也是人获取外界信息的一个重要感官,是人对声音信息的感知能力,在玩具产品设计过程中,运用特定的声音来创造玩具的独特声音为听觉识别。可以让玩具使用者在使用玩具时增加他们的感官层次感,对玩具整体上有一个更深的理解,同时也增加对玩具的兴趣。对听觉合理的应用能使人得到各种不同的感官体验,在办公室玩具中,如果合理的加入一些声音,还能满足玩具使用者的需求,提高一定的产品信任度。
3.触觉在办公室玩具中的运用
触觉是人类的第五感官,是不同于其他感官的存在。如“触”字面表达般是需要触碰才有的感觉。所以玩具这个需要触碰的产品,只有通过触碰才能体会到。现如今的市面上通过触觉来体验玩具乐趣的产品最普遍的是带绒毛和布皮制作的玩具,这类的玩具能给予人非常舒服的触碰感,并且在触碰过程中满足了人们所需的情感。因此在办公室玩具的设计中,要实现玩具与人触碰时所需的足够手感,产生良好的感官体验。
4.嗅觉、味觉在办公室玩具中的运用
嗅觉是一种感觉,给人的感觉是具特别性的。嗅觉和味觉的感受性有密切的联系,嗅觉和味觉会整合和互相作用。嗅觉是一种远感,味觉是一种近感。据资料显示,在芳香宜人的情况下,嗅觉是可以改善我们的心情的,特别是这气味能勾起人美好的记忆时。气味是由嗅觉感知得到的一种能激起人情绪的抽象体,就以办公室人群在工作中所产生出来的各种情绪上的问题,可以利用气味来定位玩具,给玩具增添一种不一样的乐趣。嗅觉和味觉是密不可分的。可是,在五种感官中,味觉是最难融入设计的一种感官,特别是在玩具这个产品设计中,因此为了设计出更为丰富的办公室玩具体感,怎样把味觉融入到玩具中是目前应当探索的,例如带有香味的笔,可食用的象棋等。
(二)多感官体验的办公室玩具
将多种感官体验有机结合在办公室玩具的设计当中,使得玩具使用者多种感官参与,获得积极的情感体验。多感官体验的办公室玩具可缓解、消除办公室人群由于工作及生活所带来的巨大压力和各种消极情感。迄今为此,市场上的大部分玩具令人感受到的感官模式是被局限住的。怎才能让消费者在多方面的感官意识上接触玩具,只有放大被局限住的感官模式,不被局限住,或者是利用各种感官之间的协助关系,把每一种感官都充分利用表现出来,从而去摸索出合适的方式方法,进而利用感官层面上的刺激来加强玩具使用者在游戏时的娱乐体验。
四、总结
综上所述,办公室玩具改变了原来的简单定义,拓展出更深层次的定义,并且它在精神及情感上给予和达到了办公室人群的需求。由于当代社会所展现出来的形式形成了办公室人群的高度压力,所以玩具成为了办公室人群的一个情绪出口。关于办公室玩具的设计,应从人的生理心理和人的感官这两方面出发,去研究玩具在人情感需求上所占的比重,同时要用每种感官的不同角度去对办公室玩具进行全面分析。设计出即使人在娱乐时处于办公室环境中也能够得到不一样的感官娱乐体验的玩具,满足他们的内心和精神上的需求,进而促使人与人之间的情感互动及沟通。