从沉浸到参与
2020-12-07谢慧铃
谢慧铃
摘要:虚拟现实VR因其独特的技术魅力,在众多领域获得热捧。新闻行业也不例外,从2016年开始,VR新闻越来越多地出现在各大媒体机构的新闻报道中。面对VR技术的冲击,新闻媒体在本职工作中如何做好应对?这值得我们不断思考与探讨。
关键词:沉浸 参与感 虚拟现实 新闻叙事
习近平主席曾在二十国集团工商峰会开幕式上指出:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”虚拟现实技术与新闻产业的结合是创新发展的必然结果。在虚拟现实发展的大趋势下,新闻产业面临着新的变革,在已有的网络平台基础上,如何利用虚拟现实技术促进新闻产业的创新发展,已经成为当前新闻从业者需要重视的课题。
一、虚拟现实概述
虚拟现实首次出现是在20世纪30年代,其最初是以飞行模拟器的形式出现的,通过模拟器给人带来真实的飞行体验。而后在1989年,美国的Lnaeir J.提出了“Virtual Reality”一词,用以描述在模拟自然环境下的人的视听感觉和运动行为的人机体验技术。至此,VR一词成为虚拟现实的专业用词。我国虚拟现实技术在2016年获得井喷式的发展,深受各领域追捧。
VR技术是计算机领域的一种仿真系统,其是通过对三维世界的模拟,从而创设出一种仿真度极高的交互系统。VR技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术和传感器技术以及显示技术等多种科学的技术手段,在这种模拟环境中,体验者能够有一种身临其境的沉浸感。
VR技术主要具备以下三个特征:一是构想性。虚拟现实世界需要我们根据一定的现实基础来想象,利用技术的加持将想象的世界通过图像、传感等形式,生成真实的体验感;二是沉浸感。虚拟现实所产生的环境具有很高的仿真度,可以使体验者产生极强的沉浸感;三是互动性。在虚拟的环境中不仅能够完全地沉浸在想象的世界里,还能够与虚拟环境内的物体或人物进行一定的交流互动。
在新闻传播學领域,VR技术是改变传统传播手段,形成全新传播方式和新闻叙事方式的新技术,作为人的感知的延伸,VR技术营造的仿真世界满足了人们获取完整信息的需求,因而虚拟现实是人们期待的一种媒介形态。它超越人体的物理感知极限,跨越时空限制,必将带来新闻叙事的技术革命。
二、虚拟现实的媒介属性
VR与新闻的融合产生的VR新闻应该具备以下几个特征:一是能够还原新闻现场的真实性,让用户产生身临其境的体验感;二是可使受众与新闻作品产生交互,用户可以能动地与新闻作品产生物理交互或情感交互;三是用户可在VR技术营造的场景中自由活动;四是将新闻现场和事件过程进行真实的再现。
1.受者自主性。传播是一个双向交互的过程,VR技术产生的VR新闻满足了受众“在现场”的认知需求,大大拉近了用户与新闻现场的距离,使其能够获取更为完整的一手新闻,成为新闻现场第一人,进而可以拥有相对自主的信息判断。
2.沉浸感。“沉浸感”是VR技术最重要的特征,VR技术调动用户的感觉器官,能够“蒙骗”大脑,产生真实的感知觉,并建立信任。因而,VR新闻带来的全方位的感官体验远远比单一的文字或图像体验要震撼得多,尤其是在自然气象和灾害类新闻报道中,其营造出“真实的”龙卷风和暴风雨等新闻现场,使得用户能够真切地感受到灾害的破坏性。
3.互动性。互动性最能体现用户参与感,这是VR新闻的优势,也将是未来新闻的常态。VR新闻与用户的互动性主要体现在两个方面:一是行为互动,如在新闻报道图表类信息的获取中,用户可以在新闻场景中与建模物体进行实时互动,并能够得到及时反馈;二是心理互动,如极端气象或灾难性新闻报道中,VR技术通过重现新闻现场,从而激发用户的同理心,引起“共情”。
4.真实性与客观性。真实性和客观性是新闻生产的基本原则,在传统新闻作品中,即使媒体人最大限度地遵循求客观性的原则,最终的新闻呈现还是会取决于“把关人”的选择。在VR新闻中,用户有了更大的新闻自主权,他们可从新闻现场直接接收到新闻信息,这样就减少了新闻信息加工的过程,从而极大地提高了新闻的真实性和客观性。
5.趣味性。传统的新闻普遍较为严肃,VR的出现让新闻开始具备了一定的趣味性。趣味性也是VR新闻所具备的一个优势,“新闻游戏”这一概念的提出即是其对新闻趣味性追求的一个表现。例如,继2016年的两会VR体验后,2017年由人民日报推出的全景两会便是将VR技术与新闻叙事相结合,让受众深入现场参与“投票”,一改过去严肃的时政新闻报道风格,从而让新闻变得“有趣”。
三、虚拟现实带来的新闻叙事变革
VR技术带来了新闻叙事的变革,如何借助VR技术实现新闻信息的有效呈现,笔者以为可从内容呈现、空间重现、结构颠覆、语言表达、风格转变几个方面进行深入探析。
1.内容的呈现。VR技术给新闻带来的影响首先体现在新闻内容的呈现方式上。传统新闻叙事的信息内容是以文本、图像或声音的形式呈现,受众很难全面立体地掌握新闻信息。VR技术通过直接“搬运”信息,让用户置身新闻现场,全方位地感知事件发生的情境。而新闻现场的“身临其境”感知,给用户带来的不仅是“身体参与”的“沉浸”,还能带来“心里参与”的“沉浸”。例如,在VR纪录片《流离失所》中,用户只需戴上VR眼镜就可以身临其境地感受到难民的生活环境,飞机在头顶飞过,“身边”的难民冲过去抢夺食物,这种沉浸感带来的是用户心理层面的一种“参与感”。用户仿佛是难民群体中的一员,参与了整个食物争夺的过程。VR新闻的呈现带来的是更强烈的情感冲击,无需语言或文字的转述,用户就可以参与其中,进而产生“共情”。
2.空间的重现。VR技术让新闻的叙事空间“重现”在用户面前,该技术将新闻的叙事空间与用户的阅读空间进行重合,并与真实环境隔离,提高用户对新闻信息的关注度,从而增强新闻信息的传播效果。空间的重现对于用户参与新闻事件的整个过程来说,既是对客观事实的再现,也是对用户心理情感的一个补充。空间重现带来的“参与感”是文字、图像或声音都难以描述或再现的感受。例如,灾难性新闻报道中,通过灾难空间的虚拟重现,用户可以更真切地体验到灾难发生时的震撼。