浅谈小学信息技术课堂中学生学习兴趣的培养
2020-12-04易杰
易杰
摘 要:信息技术学科是科学技术飞速发展的产物,虽然是新兴的学科,但是由于教师深受以传统教学观念的影响,课堂的教学过程枯燥无味,学生的学习积极性不高,课堂的教学效果自然不尽人意。信息技术教师要改变教学的观念,从学生的角度出发制定教学的策略,创新教学的形式,组织学生合作学习,开展竞赛活动,还可以让学生在课堂中玩游戏,借助新颖的形式改变学生对信息技术学科的态度,培养学生的学习兴趣,使学生主动学习,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
关键词:小学信息技术;学习兴趣;创新教学;竞赛活动;劳逸结合
在传统的信息技术课堂中,学生对于信息技术学科充满好奇,迫不及待想要探索其中的奥秘,但是教师并不给他们自主探索的机会,占用了大部分的时间单方面给学生讲解知识,学生没有学习的机会,只能跟着教师的讲解去记忆,学习的过程枯燥乏味,逐渐失去了学习信息技术的兴趣。针对这种情况,信息技术教师要积极创新教学,以学生喜爱的形式开展教学,让学生发现学习的乐趣,以此培养学生学习信息技术的兴趣,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
一、创新教学,组织学生合作学习
传统的教学观念根深蒂固,在此背景下开展的教学便显得索然无味,无法激发学生的学习兴趣,信息技术学科的教学同样如此,因此,教师要以开放的态度创新教学的形式。小学阶段的学生喜欢抱团,利用这一点,教师可以组织学生合作学习,给学生合作交流的机会,没有以往课堂中的束缚学生会迸发出更多的积极性,在合作学习的过程中发现学习信息技术学科的乐趣,以此培养学生的学习兴趣,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
例如,在学习《初步体验Windows应用程序》时,教师要创新教学的形式,组织学生合作学习。在课堂开始,我对学生说:“同学们,上节课的学习中大家初步认识了Windows操作系统,可以发现,单靠系统我们可以做的操作有限,想要做更多的事情需要借助不同的应用程序来实现,今天就来请大家合作学习一下吧。”学生在课堂中合作学习,小组的成员分别负责体验不同的应用程序,并将程序的功能记录下来,再体验完毕之后将记录汇总,与其他小组成员合作完成了学习任务。像这样通过在课堂中组织学生合作学习,学生在过程中分工合作体验程序,发现学习信息技术学科的乐趣,之后与小组学生合作交流,共同掌握了这部分的知识,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
二、竞赛活动,组织学生进行竞赛
当前阶段的学生有很强的好胜心理,以往的信息技术课堂中学生没有展示的机会,抑制了学生的积极性。在现代化的课堂中,教师可以开展竞赛活动,组织学生进行信息技术竞赛,给学生更多表现自己的机会,在竞赛活动中,学生可以体会到成功的喜悦,让学生乐于挑战信息技术学科中的各种困难,也让学生转变对学习信息技术的态度,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
例如,在学习《设计版面、美化素材》时,教师可以开展竞赛活动,组织学生进行信息技术竞赛。在课堂中,我对学生说:“同学们,经过学习大家学会了设计版面和美化素材,今天我们来进行一个竞赛,我会给大家一些素材,看看哪位同学设计的电子相册最美观。”我讲完后给学生将图片素材传输到每个人的电脑上,学生收到素材之后利用学习到的知识操作,一段时间后,学生完成了学习,看着自己辛苦制作的作品自然享受到了成功的喜悦。这样,通过在课堂中开展竞赛活动,调动了学生的学习积极性,学生在竞赛中体验到了成功的喜悦,点燃了学生学习信息技术的乐趣,从有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
三、劳逸结合,组织学生玩耍游戏
培养学生学习信息技术的兴趣要從学生的兴趣出发。在教学的过程中可以发现,不少学生会用计算机玩游戏,以往的课堂中教师都是严厉制止学生玩游戏,防止影响学生的正常学习,然而一味制止虽然杜绝了学生玩游戏的现象,但是也在一定程度上打击了学生学习信息技术的信心。对此,信息技术教师要落实劳逸结合的观念,组织学生玩耍游戏,吸引学生的兴趣。在选择游戏时尽量选择与教学内容有关的游戏,这样可以让学生在玩游戏的过程中掌握知识,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
例如,在学习《飞来纸团场景动画》时,教师可以组织学生在课堂中玩游戏,让学生快乐学习。在课堂开始,我对学生说:“同学们,今天我们来玩一个游戏,这个游戏需要大家接住从远处飞来的球,下面大家玩一下吧。”学生开始玩“接球”游戏,这个游戏十分考验学生的反应能力,学生在紧张刺激的游戏中兴致大发,在我的引导下学生转化思维进行思考,掌握了教材中的内容。这样,通过在课堂中让学生玩游戏,吸引了学生的学习兴趣,同时还让学生在学习的过程中掌握了教材中的知识,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
总之,信息技术教师要站在学生的角度出发创新教学的形式,引导学生转变对信息技术的态度,培养学生的学习兴趣,让学生积极参与到学习中,从而有效提升了信息技术课堂中的教学效率。
参考文献:
[1]赖利旗. 游戏教学在小学信息技术课堂应用的研究与实践[D].南昌大学,2015.
[2]张红.小学信息技术课堂教学要从兴趣入手[J].华夏教师,2015(S1):57.
作者单位:贵州省黔西南州兴仁市百德镇百屯小学