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信息技术教学中学生自主学习创新设计

2020-11-28吴静

小学教学参考(综合) 2020年11期
关键词:创新设计

吴静

[摘 要]小学信息技术学科教学倡导自主学习,符合学科教学基本特点,契合学生学习诉求,其实践应用价值极为显著。学生接受信息较为灵敏,教师适时设计一些游戏、问题、活动和任务,不仅能够为学生自主学习带来更多调度,提升信息学习品质,还能够培养学生自主学习习惯。

[关键词]小学信息;自主活动;创新设计

[中图分类号] G43[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2020)33-0083-02

培养学生自主学习意识,这是所有学科都需要面对的任务。信息技术学科教学中,教师要对学科特点有深度分析,也要对学生学习诉求有更多把握,这样才能有效提升信息学科教学的综合价值度。小学生对信息技术有特殊情怀,教师抓住学生学习心理展开具体设计,利用游戏、问题、活动、任务等操作形式进行综合调度,能够为学生提供更多自主学习的机会。

一、引入游戏,提升自主学习趣味性

学生对游戏情有独钟,在自主学习任务布设时,教师不妨以游戏展开教学调度,以提升学生自主学习的积极性。学生对网络游戏最有感觉,如果教师在教学设计时能够有所借鉴,自然能够给学生带来感官冲击,让学生在娱乐之中完成学习任务。信息学科教学中的游戏,需要与学科学习有更多融合,将学习内容融入游戏之中,让学生在不知不觉中完成学习认知构建。信息技术中的游戏,需要与学科形成高度契合,这样才能培养学生自主学习习惯。

如教学苏科版小学信息技术四年级下册《初识“WPS演示”》,教师在课前为学生设计了预习任务:自学课本,独立操作,制作标题幻灯片,看谁制作的幻灯片更有个性,准备参与班级展示活动,届时,老师也要自己制作一张幻灯片,和大家一起展示,我们不妨进行一个比拼,谁输了,需要接受一些惩罚。学生听说要与老师做比拼,都表现出极高的参与热情。学生利用更多课余时间研读文本内容,反复进行幻灯片的制作尝试,最终形成设计方案,以信息共享形式传递到网络交互平台。

教师为学生设计了课前预习任务,成功调动学生自主探究实践的热情,特别是设定了师生比拼活动,将学生学习思维激活了。因为学习活动增加了比赛、游戏的成分,让学生有更多的信心展开主动学习。学习趣味性大增,其课堂调度效果凸显出来。

二、投放问题,提升自主学习研讨性

教师为学生投放一些思考问题,也能够有效提升自主学习的研讨水平。学生大多有主动探究的意识,教师要抓住学生心理展开问题设计,利用问题进行课堂调动,在独立思考和合作探究中达成学习共识。信息技术与学生生活有太多关联,教师问题设计需要有融合意识,让学生接轨生活认知展开自主学习思考。

如在教学《在幻灯片中插入图片》相关内容时,教师先为学生播放一段幻灯片演示文稿,给学生提出一些思考问题:这些幻灯片中加入了一些图片,让幻灯片有了更多灵性和色彩,你知道是怎样操作的吗?如何对这些图片进行修饰处理呢?如果让你来制作“自我介绍”幻灯片,你会如何设计呢?学生针对教师问题设计展开了深入思考,并自觉进行自主学习和探究,对幻灯片插图加入操作方法进行进一步研究,逐渐找到一些方法和路径。教师在学生学习操作过程中跟进指导,帮助学生顺利进入操作环节,并为学生提出一些合理建议。

教师利用问题展开教学调度,激发学生主动学习的热情。学生对幻灯片插入图片操作有特殊学习兴趣,特别是自主制作“自我介绍”幻灯片,给学生提出更高要求。学生对这样的操作设计有特殊敏感性,自然会形成丰富学习主动力。学生学习有了更多热情,其学习研究呈现创造性特征,这正是教师所追求的教学效果。

三、设计活动,提升自主学习探究性

信息学科教学离不开活动的支持,教师利用活动布设机会展开教学调度,能够有效提升学生自主学习的探究性。讨论活动、设计活动、展示活动、游戏活动、竞赛活动、搜集活动、共享活动等,都属于自主学习活动范畴,教师在具体设计和选择时,需要做出统筹考量,以提升学生自主学习水平,全面形塑其学科综合能力。

如教学《设置动画效果》时,教师先播放演示文稿,让学生感受动画效果,学生受到心理触动,自然产生主动学习的热情。为进一步激活学生自主学习思维,教師为学生设计了一个竞赛活动任务:以同桌为单位,两个人合作学习,自行创建演示文稿,然后借助“动画”选项中的“动画方案”进行具体设计,准备参与班级演示比赛活动,我们要进行集中评价,评选出班级最佳幻灯片动画设计作品。学生接受这个学习任务后,都能够积极行动起来。因为只有两个人组成的团队,其研读更为灵活。经过一番努力,每一个团队都推出了自己的作品,课堂展示评价活动顺利启动。教师组织了评委现场赋分,评选出班级最佳动画演示作品10个。

教师利用比赛活动展开教学设计和调度,切合学生学习心理。小学学生大多有表现欲和好胜心,对这样的团队比赛有更高接受度,自然会非常重视,自觉展开相关操作。通过教学效果评估可以看出,比赛活动设计带有更强鼓动性,其助学效果是非常显著的。

四、调度任务,提升自主学习有效性

任务驱动是信息技术学科最为常见的教法应用,教师要对具体任务进行创新设计,针对学生自主学习实际做出积极探索,以提升学生自主学习的有效性。在学生自主学习时投放适合的任务,学生学习有了明确的目标,其调度组织效果便自然产生。任务驱动要求学生集体参与,教师在任务调度中,要结合游戏、竞赛、合作等内容进行部署,以提升任务完成效率。学生学力基础存在差异性,教师需要针对不同群体学生设计不同任务内容,以体现因材施教原则。

如教学《WPS的演示特色功能》,教师先给学生设计了幻灯片制作任务:班级要参加学校举行的歌咏比赛,老师需要展开宣传和调动,替老师制作幻灯演示文稿,以电子课件形式呈现出来,激发大家参与比赛的热情。学生接受任务后,都能够进入到具体的操作环节。教师跟进指导,对学生编辑过程中存在的个性问题给出具体的讲解。学生制作文稿遇到许多困难,大多不能在规定时间内完成,教师为学生设计了课外学习任务:将编辑的文稿保存到云文档之中,回家之后继续操作。学生开始了热议,对相关操作方法展开主动探索。教师做出具体示范操作,学生逐渐掌握了操作要领,很快就完成了存档操作。教师在巡视中发现,还有部分学生没有找到正确的操作途径,便要求同学习小组的成员相互帮助,让每一个人都掌握这个操作要领,课堂学习再度形成高潮。

教师为学生设计了文稿存储任务,这个学习任务很简单,其训练价值可不低。学生能够借助云操作展开信息学习,不仅丰富了学习视野,形成了多元体验,还培养了良好的学习习惯和意识。信息技术有广泛应用价值,教师从这个角度展开引导,利用任务进行具体驱动,给学生带来更多学习启迪,其助学效果也会更为显著。

自主学习是学科核心素养重要培养指标,教师从学科教学实际出发,为学生创设更多自主学习机会,能够获得丰富教学回馈。信息技术学科有自身特点,非常适合学生展开自主学习,小学学生对网络、电脑有特殊情结,有主动参与自主学习的渴望,这都是极为难得的教学契机。教师要从信息教学实际出发,为学生提供更多自主学习方法,以有效激活学生学习热情。

(责编 韦淑红)

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