浅谈虚拟现实(VR)技术在博物馆空间中的应用研究
2020-11-28倪立,宋军,林灿
倪 立,宋 军,林 灿
随着中国经济的飞速发展、国家综合实力提高,国内各级政府都越来越重视保护本土的自然景观、历史遗迹等。在博物馆的宣传展示中,展示内容和展示对象以及展示的形式是密不可分的,在针对不同的内容和对象展示时就需要不同的展示形式来向公众呈现,这就使得博物馆行业要对展示形式进行不断地开拓创新,以保持博物馆的生命力和吸引力。
1 VR 技术运用的意义
博物馆行业对我们整个国家来说都是至关重要的,它能够通过其自身所蕴含的文化向公众传输,来提高我们民族的文化自信,提高国民的整体素质和文化素养。近年来,伴随着科技的提升和发展,越来越多的智能设备出现在人们的日常生活之中,这也导致人们对于落后的传统型的展示方法感到乏味、枯燥。随着虚拟现实技术的发展,现代的科技手段不断注入博物馆空间的展示和设计之中,为其注入了源源不断的活力。
在以往的博物馆展示中,陈展手段过于单调,不能充分的调动观众学习了解文化的兴趣,且过于枯燥沉闷的文字说明,对部分观众的理解造成了一定的影响。利用虚拟现实丰富多样的形式和独特的视觉冲击,给观众带来奇特的感官体验,使得既能满足观众对历史文化等的学习也能提高展示的趣味性,将枯燥的知识通过技术手段转化为大众喜闻乐见的形式,提升观众在博物馆的参观体验。但是在使用VR 技术的同时,不能一味地为了提升趣味性而胡乱堆砌不同的科技展示手段,哗众取宠的展示方式只能带来一时的新鲜感。无论是何种的展示手段,最重要的还是要以人为本,以观众为主,展馆空间、展示内容和方式都是服务于人,追求给观众带来良好的观展体验。真正的将科技服务与内容,内容服务于人。
2 VR 技术在博物馆中的应用
2.1 VR 技术的特点
在一般的定义中,虚拟现实是通过使用一些设备如VR 眼镜,交互性场地,通过视觉、听觉、触觉、等信息传播的手段给用户带来身临其境的感觉。其本质是通过高性能计算机生成的信息通过设备来传递给人体的神经,然后神经传递回大脑,进而可以在人的脑海中形成具体的形象或场景,同时在虚拟场景中利用各类型的设备,给用户提供更加真实的自然的交互体验,使用户感觉就像是去到了另一个全新的世界一样。
虚拟现实的最大的特点就是其独特的沉浸性、交互性和构想性。沉浸性旨在让用户感觉自身是真实存在于虚拟出来的场景之中,强调计算机构建场景的真实。交互性指的是用户在虚拟环境中与模拟的场景的接触与场景所带给用户的反馈,强调用户与场景交互的即时性和自然度。构想性是指在虚拟的环境中设想环境中实物存在的相对合理性。
2.2 VR 应用在博物馆中的特点
在科技发展的趋势下,在博物馆的设计中变的越来越趋向于“智能化”,VR 技术的介入给观众的观展方式也带来了变化。在博物馆中应用的虚拟现实技术最突出且重要的特点就是其独特的交互性、沉浸性和体验性。
1)交互性。交互性是虚拟现实的最基本的特征之一。人本身就是不停地在于周身场景进行交互,不断的通过交互来对周围环境产生认知。传统的交互方式主要依靠人为的控制操纵设备来进行交互,例如按钮,操控杆和触摸屏等设备。随着互联网、物联网的普及,人们交互的形式变得越来越丰富不再局限于主动型的交互。现今我们可以利用计算机通过摄像头捕捉手势,语音捕捉,眼球追踪等来观察用户的行为和动作,并及时的给予一定的反馈来形成交互。
2)沉浸性。独特的交互性和感官刺激极易使用户产生沉浸感,逼真的感官刺激和自然实时的反馈,加上虚拟现实设备的辅助,使得参观者更容易产生沉浸感。现代博物馆的设计都趋向于营造出能使参观者迅速产生沉浸感的氛围,通过视觉听觉,让观者产生共情,让观者改变原有的传统的思维方式,提供给用户不同的视角,以求为观众带来身临其境的感觉,打造出一个让参观者可以忘却现实且能够沉浸其中的体验。
3)体验性。虚拟现实展示项目是以观众的参与为主,以观众为主人翁视角去进行亲身体验,这也是当下最为流行的体验方式。通过计算机生成的逼真的场景和良好的交互,让游客在体验时,身体和思维能够共同参与其中,起到加强记忆、辅助认知的效果。
2.3 VR 技术在博物馆中的应用
要将虚拟现实技术完美的应用在博物馆中,首先就要针对不同的受众群体充分的利用虚拟现实技术其独特的交互性、沉浸性、体验性三个特点,结合观众的需求,最后形成一个统一且各有特色的展示方案。
1)符合观众需求。博物馆本身是向公众开放的,这就注定博物馆会迎来不同的受众群体,不同的受众会有不同的需求,以此来说博物馆对不同的受众进行分类并进行分众设计是十分有必要的。面对多元化的需求,应该尽力的为观众提供丰富多样的观展方式的选择,由于博物馆自身的特殊性,所以参观观众年龄跨度大、文化层次多,很难寻找出能满足普罗大众需求的方式,所以设计时要充分的考虑使用的对象。结合博物馆受众人群的特点,如年龄、性别,制定出与符合各类不同观众喜好的展示设计方案。
博物馆往往会接到许多学校组织参观、亲子活动等,所以在设计时,针对青少年儿童设计展项是十分有必要的。青少年参观博物馆重点在于培养学习兴趣,了解历史文化知识等。所以在整体的设计上要充分考虑青少年儿童的需求,体验所使用的设备要能够支持不同年龄阶段的青少年儿童,在虚拟场景的搭建上,也需要多考虑儿童的视觉感受,丰富多彩的场景更适合青少年儿童的体验。
2)充分利用技术特点。虚拟场景越真实,体验者的代入感就越强,要充分利用虚拟现实技术的特点,通过搭建真实的场景,实时的交互系统,完善的感官体验,给观众带了更好的体验。在设计时建立精细的模型、灯光、贴图、渲染的同时,也要注意镜头的摆放,使用设备时确保现实空间的开阔。
VR 技术的交互性作为其最大的特点之一,在博物馆中应用中更能充分体现出它的交互性。在场景交互中,要注意精简场景的交互元素,过多的交互不一定会使观者更加沉浸,反而还会使观者觉得过于繁复,产生厌烦不够便利的感觉。所以在交互设计中,要尽量的去让交互更加便利、简洁,信息反馈,动作捕捉都要做到简单、快捷。只有即时性、真实的交互体验才可以给观众带来良好的观展体验。
虚拟现实技术在博物馆中的应用,最重要的还是要紧扣博物馆自身的内容,针对所展示内容进行剧本创作、改编,升华内涵,从自身场景及内容出发,设计相应的展示内容与形式。
3 结论
博物馆行业的发展在新时代的背景下迫切的需要寻求新的发展,改变单一的以物品为主的展览方式,要明确以人文本,以观众为中心的理念。原本的展示方式和理念,影响了观众的观展体验,导致了观众观展欲望降低,虚拟现实这一技术的相较于原本的展示方式有着巨大的优势。
虚拟现实技术已经在博物馆行业中进行变革,解决原本博物馆展示中的不足,为博物馆注入新的活力。人们在虚拟场景中可以得到更真实的体验,也更深刻地了解所展示物品的背景和文化内涵。VR技术带来的不仅仅只是展示方式的改变,更是带来了全新的学习和认知的方式,沉浸式、体验式和交互式的认知方式,更好的进行文化的传播。