APP下载

关于3DMAX 三维虚拟景观的建模和虚拟设计的研究

2020-11-25张丽山西省运城市信息工程学校

数码世界 2020年4期
关键词:景观设计界面建模

张丽 山西省运城市信息工程学校

前言

在3DMAX 三维虚拟景观的建模和虚拟设计过程中,利用3DMAX 三维虚拟景观创作思维,分析3DMAX 三维虚拟景观活动展示模式,明确设计的重难点,使之适应当前三维虚拟景观设计的实际需要。

1 3DMAX 三维虚拟景观设计的交互研究

1.1 3DMAX 三维虚拟景观设计图设计研究

3DMAX技术应用在三维虚拟景观中可以丰富用户的视觉体验,在虚拟景观设计的过程中,将人们带到虚拟世界中。虚拟景观的设计中的主体审美层面涉及的是求寄、求变、求乐,客体艺术层面主要涉及的是时间拼接、空间重构以及虚实互动等几个方面,主体的体验过程主要体现在中介技术层面,涉及的是高沉浸、实时交互以及多感知,在此构造过程中,将三维元素有效的应用其中。虚拟景观建模的流程主要在地表植被以及建筑区域进行操作,要对地表、纹理以及建筑形态进行综合分析,收集建模地图信息以及资料,绘制出矢量图以及建筑图,通过三维可视化以及精确化建模,导出文件,并对导出的文件进行优化处理,实现虚拟景观的构建。

1.2 3DMAX 三维虚拟景观创作思维

3DMAX 三维虚拟景观创作思维主要包括的是逆世界融合下的系统性景观空间思维以及多感知交互下的综合性场景体验思维两个方面。第一,逆世界融合下的系统性景观空间思维,收集空间创作的元素,将时间、空间以及物质有效的整合在一起,将3DMAX 技术应用其中,可以加深用户对空间世界的认识,主要是以逆向延伸的方式为主,将虚拟与现实进行融合,此时的时间、空间以及物质以超时间、超空间以及非物质的异化形式存在,实现空间与实景之间的交互。第二,多感知交互下的综合性场景体验思维需要充分考虑到场景的结构以及功能、意境,主要呈现出立体空间感,空间秩序设计需要严格按照场地综合以及设计要求进行分析,实现多种感官的体验与反馈。

1.3 3DMAX 三维虚拟景观活动展示模式

3DMAX 三维虚拟景观活动展示模式主要分为感知互动技术模式以及行为互动技术模式两个方面。第一,感知互动技术模式主要在互动装置中发挥优势,可以全方位的调动用户的视听感官,将3DMAX 技术应用其中,用户可以借助数据手套等相关的传感设备在虚拟的世界中获得体验,扩展了用户的互动方式。第二,行为互动技术模式主要借助加速器的优势,此时的用户坐在体验装置上,该装置的加速器发生旋转,此时在显示屏中将会出现体验者的身影,与提前设定好的画面向融合,显示屏中画面与加速器同步进行,有效的实现了人与影像之间的互动。

1.4 3DMAX 三维虚拟景观的超越时空空间要素研究

3DMAX 三维虚拟景观的超越时空空间要素主要包括空间界面的互动性关联、空间尺度的自由性延展以及空间环境的动态性变化等三个方面。第一,空间界面的互动关联性主要涉及的是界面的融合性与界面的交互性,界面的融合性可以实现虚拟世界与现实世界相融合,丰富用户的身心体验。例如:部分地区咖啡厅光线墙景观设计的过程中,借助物质要素的优势,将带有颜色的装饰画等道具创设出墙面景观,此时融入光线设计,光线与墙面装饰相结合,体现出空间的界面的互动性。界面的交互性主要实现了用户与界面之间的融合,当体验者的行为发生变化时,此时的景观界面也将发生变化,有助于吸引用户的关注。第二,空间尺度的自由性延展符合当前人们倡导的数字化生活方式,注重扩展景观的空间尺度,将不同的结构部分结合在一起,并与显示屏相连接,可以将设定好的场景投放在显示屏中,与现实中的结构场景形成多样化的景观空间。第三,空间环境的动态性变化需要时刻关注用户周围的环境变化,整合空间尺度、环境色彩以及体验路径等,将虚拟因素融入其中,可以将开放与封闭结合在一起,使空间环境呈现出动态化的状态。

2 3DMAX 三维虚拟景观的建模和虚拟设计结论

此次设计研究主要为了提升三虚拟景观的建模效果,借助3DMAX 技术的优势对三维虚拟景观设计中的交互设计进行完善,分别从不同的思维角度对该设计方式的特点与优势进行阐述,将虚拟元素融入到现实的场景中,逐步增强三维虚拟景观设计的交互性能,提高用户的感知能力,丰富了用户感知虚拟世界与现实世界的互动方式,将相关的信息在实体景观与虚拟景观之间实现交互,有助于激发用户的探索欲望,将虚实结合,丰富景观内涵,为环境艺术设计提供了设计理念。

3 结论

在对3DMAX 三维虚拟景观的建模和虚拟设计结果进行分析时可以发现,该设计方式有效的解决了当前三维虚拟景观建模中存在的效果差以及交互性能差的问题,提升了用户的关注度。

猜你喜欢

景观设计界面建模
作 品:景观设计
——《势能》
联想等效,拓展建模——以“带电小球在等效场中做圆周运动”为例
巧用景观设计和谐中的一致化
国企党委前置研究的“四个界面”
基于PSS/E的风电场建模与动态分析
不对称半桥变换器的建模与仿真
色彩在景观设计中的应用
基于FANUC PICTURE的虚拟轴坐标显示界面开发方法研究
高科技园区景观设计探讨
人机交互界面发展趋势研究