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VR影像技术对可视化媒体影响研究

2020-11-24李君利西北民族大学

数码世界 2020年3期
关键词:可视化内容

李君利 西北民族大学

1 VR影像技术的特征与内涵

VR成像技术,也称为全景成像技术,是指使用特殊的照相设备完成真实的图像合成和虚拟记录功能,以球形方式记录场景环境,然后通过计算机后处理,完成集成图像数据。VR成像技术用于实现真正的三维空间再现,这要求用户佩戴专业的VR耳机进行观看和使用。

VR成像技术和通用的3D建模方法以不同的方式实现,VR成像技术是通过特殊的照相设备拍摄的,真实场景经过镶嵌后具有虚拟视觉表示,是一种新兴技术,因此图像效果更加接近真实场景在环境中,避免三维建模缺乏产生虚假光合效率的能力以及材料不够逼真的这些视觉缺陷,让观众感觉像身临其境的沉浸式视觉方式。

VR成像是由两个或两个以上的摄像头按时在同一领域对真实的环境和场景-进行拍摄,再次通过计算机专业软件将拍摄的图片或视频材料结合在一起,成为360度全景的静态或动态图像,播放绘画时需要使用虚拟漫游软件,该过程将场景2d的各个方面按照模拟的人类视觉习惯将图像或视频转换为交互式模拟显示空间。

由于VR影像技术的视觉真实性和产品交互性,可以通过多点交互和Internet共享来增强通信效果,从而使用户获得强大的视觉感受和身临其境的感官体验。纸作为可视化媒体的始祖,媒体(报纸,杂志,期刊等),电视(电视,广播,互联网电视等),移动终端(手机,平板电脑等)的始祖在VR成像技术中,VR成像技术可以说是过去我们所有想像力正在载入的媒体,具有优越的地位。

从传统印刷媒体到可视化媒体,已经被公共电视,移动终端(手机,平板电脑)广泛接受,并且还没有通用的VR眼镜。剪裁植根于对视觉的刺激,人类对简单的扁平化视觉效果不满意,追求更真实,具有视觉效果的感觉。VR成像技术是这种视觉效果的先驱。

如今,作为一种新兴的科学技术,VR成像技术已被人们认可和接受。它的市场价值越来越高。在日常生活中,例如房地产业,酒店业,旅游业等,可以看到VR成像技术的应用。现在,工业领域也正在应用VR成像技术,特别是一些大型产品的展示,工厂的虚拟参观等。高端虚拟现实影像技术的应用也有很多项目,例如军事模拟,数字美术馆,博物馆,文物收藏展示等。

2 VR影像技术对可视化媒体的影响

未来,世界数据是重要的生产手段,计算是生产力,互联网是生产关系。VR成像技术已经改变了传统的零售,制造,教育,医疗保健以及我们了解和探索世界的方式。借助VR,我们可以进入前所未有的虚拟世界。VR影像技术将为社会带来翻天覆地的变化。

VR影像技术可能带来的最大变化是可视化媒体的重新定义。对于这种变化,我们必须首先了解镜像神经元在人脑中的作用。简而言之,当我们看到别人的动作或情感时,镜像神经元就会激发,并且我们能够模仿和再现这些动作或情感在我们的大脑中,以理解别人的感受。斯坦福大学神经科学和生物伦理学的研究人员受到启发,利用VR成像的真实性来激活人们的镜像神经元。实验室启动了一个项目,邀请斯坦福大学的学生参加实验室,在那里他们首先使用3D相机扫描并生成了“虚拟自我”。戴上VR眼镜,学生们可以在他们面前看到他们的“虚拟自我”。然后,实验者通过计算机操纵,使自我在学生面前变老,并在20年后变成了自己的样子。然后给学生虚拟的钱,让他们在年轻时就花钱或为老年储蓄。如果他们学会为更多的钱而生活,他们的“虚拟自我”就会变得更加幸福。如果学生过于奢侈并决定在年轻时花钱,那么他们的“虚拟自我”将是悲伤而sad的。

通过该实验,人们可以通过VR成像技术对一种假设情况产生共鸣,这会影响他们当前的决策。该实验证明VR成像技术非常有效。学生震惊地减少了他们在青年时期花费的虚拟货币数量。在美国,鼓励年轻人存钱是一个大问题,因此研究人员说,该实验对可视化媒体的发展方向具有非常积极的意义。

作为一项新技术,VR成像技术必须归功于行业的深入结合,才能解决消费者的实际痛点。然后我们必须问自己一个问题:VR成像技术和可视化媒体行业结合的现状如何?

为了解决这样的问题,首先要了解VR成像技术可以与任何事物结合使用,就像我们可以在任何地方看到电视,可以看到电脑显示器一样,VR成像是没有孔的,在任何地方都不需要显示,此次展览将采用VR影像技术,现阶段VR影像技术可能会非常高,成本门槛较高,例如展览;诸如展览,房地产,军事或医疗领域,建筑区域等其他网站内容可以包含在内的Web内容,它将随着VR成像技术的普及而越来越多地增加VR成像功能的应用。,VR影像技术的机会将更加广泛。

2.1 VR影响可视化媒体的过程中受到的限制

在VR成像技术影响可视化媒体的过程中,三个方面一直在限制这种进步。然而,通过对过去一年中VR成像技术行业的研究,以下三个方面正在逐渐减弱。

1)硬件成本太高,使用体验不舒服。这是通过硬件改进来改进的。新的参与者也加入了VR硬件制造商的行列,这将加速VR硬件标准的形成并显着降低硬件价格。该公司正式推出DaydreamView,以及相应的硬件和软件标准。届时,将淘汰经验不足的廉价移动VR硬件,并确保更高水平的移动VR体验。

从硬件经验来看,HTC的无线VR硬件是一项重大技术突破。尽管它需要连接到PC,但它完全消除了用户纠缠电缆的烦恼。0culus宣布正在开发一种不连接PC的无线vr-1。我希望VR技术公司将来会推出更多新技术,并不断扩展VR行业的前沿。

2)VR图像内容制作的门槛很高。目前,VR成像技术在消费者层面的应用内容主要集中在游戏和视频两部分。

由于缺乏制作工具和专业人员,因此制作VR游戏和视频的成本是普通游戏和视频的2至3倍。令人高兴的是,Facebook提出了VR视频拍摄硬件的标准,而三星,Richi和GoPro等电子产品制造商都提出了VR视频拍摄硬件。这些硬件的出现极大地降低了拍摄VR视频制作人的难度和成本。

3)VR影像的内容吸引力不足。Oculus宣布了一项5亿美元的投资,以支持VR内容开发商,而美国的许多VR内容公司今年已从风险投资家那里获得了数千万美元的资金。大公司和投资机构的资金支持可以确保VR内容提供商在早期收入不确定的情况下积极探索VR内容形式并开发适合VR交互形式的高质量内容。因此,VR技术一直在不断发展不断进步。

2.2 VR影像技术影响传统媒体的内容。

2016 年,“Internet+”的热点之一是VR已开始影响媒体的内容制作领域。过去,互联网通过营销对媒体施加了最大的影响,而营销实际上是在消费领域,包括社交媒体营销,电子票务和电影发行。但是,一旦它影响了内容制作领域,将具有重要意义。因为内容生产属于工业互联网,所以这是一个重大变化。

在工业互联网下,传统媒体是数据驱动的。通过与Internet的真正整合,他们寻求全新的管理变革和业务模式,为用户和受众提供更好的服务体验,并创建具有更高价值的媒体行业形式。在工业互联网阶段,媒体融合开始进入内容生产和管理转型的阶段。在内容制作阶段,以互联网为主体的以受众为导向的内容制作模式开始形成,这与好莱坞的传统作坊制作和工业化制作不同。在管理转型阶段,重新定义了媒体融合。传统媒体多年来一直在尝试的新媒体战略和融合战略走到了尽头,互联网机构视角的媒体融合开始萌芽,对传统媒体产生了毁灭性的影响。

2.3 VR影像技术使得传统媒体的创新遇到困境

“Internet plus”带来的移动互联网,大数据,云计算,人工智能(AI),物联网,机器人技术,虚拟现实(VR)和其他信息技术不仅为媒体行业的转型提供了支持,还有创新技术,创新者的困境创新技术有两种:连续性和不连续性。不连续的技术可能会带来创新者的困境。创新者的困境是什么?如果大型企业面临连续技术,那没问题,它的创新要比小型企业好,当企业面临破坏性技术时,即使知道它具有破坏性,也将是保守的,常常让一些中小型企业指日可待。为什么会出现这种困境?VR属于一种什么技术? VR与2D,hd,4K,8K和3D等以前的技术不同。这是一种不连续的技术。这对整个大型视频行业构成了巨大的威胁和机遇,这将使一些边缘媒体组织陷入困境。如果传统媒体组织可以抓住机遇,那么消化这些颠覆性技术也可以。但是对于传统媒体组织而言,像VR这样的不连续技术更有可能产生具有Internet基因的中小型机构。

2.4 VR成像技术使得可视化媒体的内容更加多样化

1991 年,马克.韦瑟(MarkWeiser)在他的论文《21世纪的计算》中首次提出了“普适计算”的概念,该概念涉及到通信的普遍性。2009年,国际电信联盟(ITU)发布了“y。2002标准提案”,定义了普适网络“5C”和“5Any”的特征。美国的媒体行业在2009年启动了电视无所不在(TVE)计划。普适计算成为未来移动,普适和无处不在的媒介。

视频网站开启了OTT时代,它取代了传统电视的主导地位,并且通信渠道开始普及。视频网站已成为新一代的内容分发渠道。随着付费用户的快速增长以及在线戏剧和大型电影的日益复杂的制作,视频网站已成为提供高质量娱乐内容的新渠道。虚拟现实(VR)通过更广泛的场景和更多样化的渠道扩展了无处不在。以“身临其境”的内容体验为核心,VR将成为继移动互联网之后的下一代最重要的计算和通信平台。人机界面将通过鼠标和键盘主动输入到用户的眼睛,动作,脑电波和其他信息捕获中,从而有助于更深入的人机交互。游戏,电影,体育和其他泛娱乐内容将全部导出到VR上,从而为用户提供更好的体验并实现深度交互。

在2016年之前,在以爱奇艺和优酷等视频网站为主导的OTT时代,视频无处不在,许多传统电视台开始失去用户。人们曾经在研究中观看视频网站,但后来他们通过OTT盒进入客厅。借助VR,场景将变得越来越普遍。在VR成为下一个普遍存在的渠道之后,整个媒体行业的渠道包括电影发行,IPTV,互联网电视0TTTV,网络视频,移动电视和VR。VR必将深刻改变上游内容产业的生产方式,导致下一代“沉浸式”内容爆炸。

媒体产业的整个发展阶段经历了内容为王,渠道为王,关系为王的讨论。进入“互联网加”时代,内容由wang主导。无处不在的结果是,内容将变得稀缺,内容将需求量更大,内容之王将是答案。

3 结语

综上所述,VR成像技术已在各个方面影响可视化媒体,并改变了我们感知世界的方式。道路是曲折的,甚至是艰难的,并且这种影响方式会逐步进入到我们日常生活的各个方面,但是在未来,VR成像技术将与现实完美融合,从而创造一个新世界。

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