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VR游戏设计与实现分析

2020-11-24王笑涵吉林艺术学院

数码世界 2020年3期
关键词:软件用户模型

王笑涵 吉林艺术学院

1 导言

对于VR而言,主要是称之为虚拟现实技术,也是为用户营造虚拟空间真实体验,这项技术核心基础便是合理的应用计算机技术,通过借助信息化和数字化的技术,营造出虚拟的三维环境,提高用户对游戏真实体验。在实际进行应用中,VR游戏的制作依然是处于在不断完善阶段,通过提高设计和实现过程的研究,提高对VR游戏的发展程度。

2 分析VR游戏的特点

2.1 具有较强的沉浸性

在游戏进行制作时,最初所制作的游戏是二维游戏,特点便是创建的人物形象是比较抽象和画质较差,随着互联网技术持续发展,三维游戏已经是占据了市场的主导地位,游戏画面制作更加精良,同时人物具有着较强带入感,能够充分调动用户自身的娱乐兴趣。但是不管是二维或者是三维游戏,用户自始至终都是隔着屏幕来体验游戏,在VR游戏出现之后,可以为用户提供出更加逼真的“第一视角”,用户是可以在游戏中进行视角切换,让人们在虚拟世界中获得和真实世界感知,享受虚拟世界所带来的真实感。

2.2 具有较强的交互性

对于传统游戏应用模式而言,不管是二维或者是三维游戏,用户在下达游戏人物指令时,通常都是借助于键盘上的相关按键来进行,这种操作具有较强的机械性,但是用户并不知道这种操作所带来的结果是什么,对于用户自身体验度带来了降低。然而VR游戏应用设备具有硬件头盔和手柄等,用户是可以根据头盔显示的虚拟场景,采用手柄去模拟任务在场景中的操作,这样可以为用户带来更好的服务体验,同时也是可以全面去提高用户和机器之间的交互程度,使整个游戏在体验过程中变得更加有趣,也是具有一定的真实感。

3 分析VR游戏的设计以及实现

3.1 项目的策划阶段

对于所有的游戏而言,要想成功研发是需要经过策划以及设计和模型构建等,现如今在三维游戏盛行时,剧情的有序性也是会对用户体验度带来影响,和三维游戏或者是二维游戏进行对比,VR游戏则是重视用户体验度,并不需要前期设置大量引导流程帮助用户去了解游戏内容,前期设计剧情内容需要尽可能简单,用户和投资者能够明确游戏突出点,一般情况下,游戏设计是离不开团队制作,在制作时,需要提高人员间沟通,及时去反馈自己看法,在综合考虑后确定出游戏价值,这样可以对游戏项目设计进行优化。

3.2 科学的对游戏场景进行设置

在游戏设计过程中,游戏场景是一个重要内容,然而对于VR游戏而言,虚拟场景的设计要求是比较高,在进行设计时,设计人员需要对原图做好相应参考,最初设计时,根据原图作为设计参看,减少后期修改所浪费的时间成本以及经济成本,所以在对游戏场景进行设计时,设计人员需要做好相应沟通,对投资者自身实际愿意进行明确,将其作为基础来进行设计,对设计内容的综合价值进行提升。

3.3 做好基础模型制作

在完成设计后整体设计内容也是进入到了基础模型制作阶段,这个阶段可以更加直观帮助设计人员对设计效果进行了解,现如今应用较多的模型制作软件便是3Ds Max的软件,在这个软件中设计人员可以初步完成模型制作,将完成模型直接导入Zbrush中进行细节方面优化,现如今在游戏制作中这个软件的应用较为广泛,同时这个软件存在较强兼容性,可以提高游戏的制作效率以及提高游戏设计中的准确性。此外软件实际应用中,也会引进Photshop软件来对绘图进行一定的优化,让图纸看起更加美观和具有吸引力。

3.4 分析VR游戏的交互实现

3.4.1 对模型进行导入

对于VR游戏的交互而言,是需要在Unity 3D软件中完成,可以将之前所完成的场景以及模型导入到软件中,该软件支持多种导入的格式,可以各级三维建模软件不同来导出不同的格式。

3.4.2 分析 VR 游戏实现

对于Steam VR软件来说,主要是包括了三个载体,一是相机预制体;二是状态信息预制体;三是绘制预制体。然而对于VRTK插件而言,是作为Steam VR的扩展,因此在实际使用时,需要使用插件中相机预制体。

4 结论

通过上述分析,VR技术主要是作为新时代的产物,发展时间相对较短,但是根据信息化和互联网以及三维制作技术等,现如今已经是形成了一套较为基础的应用。但是该系统依然是处于初步发展阶段,距离完善需要一段时间,所以企业需要组建优秀的队伍,培养出更多复合型的人才,这样才可以全面的提高VR游戏设计内容的务实性,对用户的整体实际体验进行提高。

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