基于创客思维应用的信息技术教学策略
2020-09-27张娟
张娟
摘 要:当前,创客思维已经成为培养学生创造力和创新意识的重要理念。将创客思维应用到小学信息技术教学,能有效促进各学科知识互动、融合,提高信息技术教学效率,实现所学信息技术教学内容的有效内化。为此,教师要从优化教学理念、丰富内容选择和创新教学策略等角度出发,构建基于创客思维应用的信息技术教学模式。
关键词:创客思维;应用机制;信息技术;教学策略
【中图分类号】G622.0 【文献标识码】A 【文章编号】1005-8877(2020)23-0033-01
创新是信息技术教学的核心要求,创客思维所诠释的探索性和创新性,为当前学生参与信息技术学习提供了全新思路。通过应用创客思维,加深了学生对信息技术教学内容的學习与了解,创造了生动、活跃的教学课堂。
1.创客思维在小学信息技术教学中的应用价值
传统信息技术教学过多强调知识与技能学习,忽略了学生创新思维与实践能力的有效培养。创客思维通过调整传统课堂教学理念和方式,使课堂既能有效培养学生的创新意识,也有利于提升学生的创造能力,发挥创客思维的积极价值。
(1)有效激发学生的创新意识,营造趣味课堂
以往小学信息技术课堂教学使用“边学边做”的模式,老师在课前设置相关教学任务,引导学生参与完成。但由于多数老师在设计任务和教学方案时,缺乏对学生学习兴趣的充分考虑,影响了教学的灵动性和趣味性。以闽教版小学信息技术教学为例,《逐帧动画》一课需要学生掌握桢的概念、类型和操作技能,老师如果仅按照课堂内容来引导学生制作动画,不仅缺乏个性,也未能有效调动学生的积极性。因此,应用创客思维时,鼓励学生选择自身感兴趣的素材制作动画作品,激发学生参与动画制作的热情和兴趣,巩固了学生的实践技能和理论知识。
(2)有效提升学生的创造能力,打造实践课堂
创客思维的核心是问题意识和实践精神。小学信息技术教学使用创客思维,注重引导学生带着问题参与课堂学习,积极探索反思、解决问题的能力。以闽教版小学信息技术教学为例,在五年级下册“网页”知识点学习时,想要让学生设计出精美、流畅和个性化的网页,不仅需要学生掌握“超链接”、“页面布局”等理论知识,更需要学生在具体网页制作实践中,加深对网页知识点的学习和理解,并熟练应用所学网页知识。
2.基于创客思维应用的信息技术教学策略
结合创客思维的理念特点和应用优势,当前开展信息技术教学应用该思维时,要注重打破传统的教学理念,丰富教学内容,通过实施创新与趣味并重的教学策略,实现小学信息技术教学的最佳效果。
(1)优化信息技术教学理念,塑造创新课堂
老师在应用创客思维开展信息技术教学时,不仅要及时转变教学思维,也需要塑造学生为本的教学导向,结合学生的兴趣爱好和学习水平等多种因素,实施创新教学。从传统的被动“学知识”转化为主动“用知识”。以闽教版小学信息技术四年级为例,在《制作书签》教学时,不仅需要学生掌握相关设计理论与方法,也需要学生为其他同学制作、互赠书签。因此,通过引入互动教学和实践教学,使学生在制作中有效掌握书签的制作方法。
(2)丰富信息技术教学内容,塑造实践课堂
在当前应用创客思维开展信息技术教学时,要结合学科教学的特殊性,借助实践教学,培养学生形成必要的创造思维,切实提升学生的创新能力。通过选择学生感兴趣的教学方式,有效激发学生的创造意识,从而创作出有个性、有内涵的信息技术作品。以闽教版小学信息技术六年级为例,在Scratch软件教学时,除了需要引导学生掌握启动、关闭Scratch软件的方法和工作原理,也需要学生学会搭建简单的脚本,具体感知编程原理。老师可以利用该软件设置“鲨鱼捕小鱼”的游戏,按照“设定规则与角色”—“搭建鲨鱼的脚本”—“搭建小鱼的脚本”—“协作完成创意”的流程开展教学。老师通过使用“鲨鱼捕小鱼”的游戏教学方式进行操作演示,使学生在趣味生动的教学活动中,了解和掌握Scratch软件的操作原理。
(3)完善信息技术教学模式,塑造创新与趣味并重的课堂
在信息技术教学中使用创客思维时,要鼓励学生相互学习,互动分享个人的设计作品和成果,提升学生的成就感,增加课堂教学趣味,赋予教学活动创新性。老师要从知识应用、技术熟练度和艺术内涵等多个视角来评价学生的作品,增加学生的参与性和体验感,推进教学创新。以闽教版小学信息技术“制作小板报”教学为例,鼓励学生在元素选择、内容应用和板报界面设计等多个方面,进行趣味化设计,并将班内学生所创作的“小板报”作品分享到相关学习平台中,通过学生点赞、留言等形式,使教学过程更加形象。在“申请电子邮箱”教学时,要求学生申请邮箱,并为班内同学单独、集体发送邮件,通过增加教学互动环节,巩固学习知识,培养学生的分享意识与创新思维。
3.结语
创客教育是互联网时代的全新教育理念。在小学信息技术教学中,通过发挥创客思维的创新性与思维性优势,使学生将个人所学理论知识综合应用到实践活动中,改变学生传统、被动参与的学习模式,使学生养成自主学习意识,有效解决信息技术课堂学习存在的问题和困惑,助力小学信息技术教学创新。
参考文献
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