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提高迎面接力跑游戏实效“六法”

2020-09-22马东晓

体育教学 2020年8期
关键词:六法教学实效

马东晓

关键词:迎面接力跑;学练方法;教学实效

中图分类号:G623.8      文献标识码:B     文章编号:1005-2410(2020)08-00-01

在传统迎面接力跑练习形式的基础上,笔者通过尝试和实践,对迎面接力跑游戏不断创新,开发了六种学练技巧,收到良好的教学效果。

一、自选次序法

在各小组人数相等的情况下,几轮下来名次可能较固定。随之带来的弊端是学生参与的兴趣会逐渐降低。教师借机提出各小组自选出场顺序(棒次)的要求,学生的学习热情就会立马被点燃起来。接下来,各小组呈现的是一幅幅争先恐后、排兵布阵的画面。比赛将会变得兴趣盎然,乐此不疲。

二、能者多劳法

课上有时也会有个别小组缺员的情况,我们可将该组中公认最“强”者排在本小队第一棒次,让其多跑1棒,即第1棒和最后1棒。

第二次比赛依此,由小组内推选出本组第二“强”者,排在该小队的第一棒次。这样,既解决了人数不等的问题,又关注到学生在体质、体能方面的个体差异,更能满足“吃不饱”学生的学习需求。

三、变换器物法

除了用“立棒式”交接棒的教学比赛外,教师不妨采用变换交接器物的方式,来培养学生良好的注意力品质。比如,选择海绵球、沙包、小皮球、自制纸球等器物,替代接力棒进行迎面接力跑游戏。这样安排,对于注意力持续时间不是很长的低年级段学生来说,是极为有效的。因为低年级学生的天性就是好动、好玩,他们很难专心致志地去做某一件事情。“变换器物法”恰好能帮助他们逾越体育课上集中注意力所产生的“单调感”,达到一种随时有新鲜体验的状态,从而能更好地使其专注练习并投入其中。

四、创设情境法

在迎面接力跑游戏中创设一定情境,往往也会收获意外惊喜。“创设情境法”,就是把学生引入预先创设的一组情境之中,让学生在迎面接力跑游戏中产生一定的内心感受和情绪体验。在此情境氛围中,教师通过安排一些简单的绕、跨、钻、爬、滚等过障碍技能与跑的组合练习,使学生在迎面接力跑游戏中克服一定的难关。创设情境旨在提高学生分析和解决实际问题的能力,并使其在积极练习中克服困难,形成一定的志向。久而久之,学生的知、情、意、行渐渐融成一个整体,体育的教育功能愈发凸顯。

五、循环竞赛法

一般情况下,迎面接力跑游戏每赛完一次,教师就会宣布成绩,表扬、祝贺优胜小组,同时,也会点出比赛中存在的共性问题,进行纠错指正,达到摒弃不足、共同提高的目的。而 “循环竞赛法”,就是师生通过平等协商后,确定好比赛轮数,各小组学生则按着“棒次”顺序,不间断地连续完成规定轮数,比赛方为结束。“循环竞赛法”多在教学活动场地小的课堂上运用,且在学生掌握快速跑正确技术的前提下实施。

六、定时挑战法

在“循环竞赛法”的基础上,教师根据学情实际,进一步提高教学要求,不妨运用“定时挑战法”来组织迎面接力跑游戏。“定时挑战法”,即教师预先规定比赛总时间,比赛开始后,各组按照“循环竞赛法”的方式比赛,直到教师鸣哨示意“比赛时间到”即为结束。其成绩计算方法为:各组“完成的轮数+剩余人数(不足一轮的计该轮实际跑的人数)”,多者名次列前。比如,有2个小组进行3分钟“定时挑战”比赛,第1小组“3分钟完成了‘3轮+2人次”,第2小组“3分钟完成了‘3轮+4人次”,由于后者完成的人次多于前者,故后者名次列前。教师可把每次比赛的最优成绩设置成纪录,不断鼓舞和激励学生,勇于向纪录发起挑战。

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