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基于游戏化教学模式下高中信息技术教学策略

2020-09-13罗礼恒

速读·上旬 2020年4期
关键词:游戏化高中信息技术

罗礼恒

摘要:在高中阶段,为了提高学生信息技术水平,教师在开展信息技术教学研究过程,要结合学生实际,科学的进行游戏化教学模式应用,这样不仅能够提高教学效率,也能够加强学生实践水平。本文通过教学实践,分析了游戏化教学对高中信息技术教学的影响,探索了具体的教学对策,希望分析能够全面提高信息技术教学质量。

关键词:高中;信息技术;游戏化

在信息技术教学课堂,通过运用游戏化教学模式,提高了课堂教学质量。因此,教师在进行教学创新与实践研究过程,要重视合理的进行游戏化教学应用。希望通过进一步分析,能够总结更加高效的游戏化教学方法,以进一步帮助学生提高信息化技术操作能力。

1 游戏化教学对高中信息技术教学的影响

1.1 能够转变学生对于信息技术课程的理解

伴随着信息技术的不断发展,以往教学的理念很难完全满足学生的实际需求,并且在教学实践推进的整个过程中也不能行之有效的进行。游戏化教学能弥补其中的不足,颠覆了学生和教师对教学形式的传统理解。与此同时,教师在游戏化教学的背景下,对教学内容多元化和立体化更加重视了,学生在这种轻松多样的学习中可以体会到信息技术的乐趣,从而把枯燥的信息技术变得更加形象生动起来。

1.2 游戏化教学能够提升教学内容的创新与完善

对于高中生而言,他们的认知水平相对有所提高,但是仍然需要有科学化的指导。而在高中信息技术教学当中引入游戏化教学,能够进一步激发学生的学习兴趣,完善并创新了传统的教学内容,从而利用网络,媒体、讨论等多样化的形式,将信息技术的交互性和多样性加以突出,为完善教学内容以及创新教学内容打开一片新的天地。

2 游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用

2.1 借助游戏进行课堂导入

整个教学的过程中,作为教师要想让高中生完全集中注意力,其实并不容易。如果只是单纯的讲授基本的知识,会让课堂的氛围变得僵硬化,显得比较沉闷,所以要一改以往的教学形式,让信息课堂变得有活力,进而促使学生们能积极参与到课堂教学里。而在实践的时候,发现良好的导入很重要,导入环节若是设计的非常有意思,课堂教学的氛围就能活跃,再加上游戏化教学的辅助性作用,课堂就能产生良好的教学效果。

沉闷的信息技术课堂,让学生失去了主动学习的兴趣,为此,教师要为学生推陈出新,设计游戏导入的新颖形式来吸引学生的关注度。比如信息编程加工是教学的重点内容,若只把知识传授给学生,学生就很难完全接受,这时导入环节就能起到作用,先利用“野人过河”的游戏来做。而“野人过河”这个游戏能够提高学生的思维能力,分析能力以及有效解决问题的能力。整个的游戏是算法过程,所以除了可以调动学生学习兴趣以外,还能够让教学的良好目标得以充分实现。同时,教师还可以在上课的时候,为学生展示游戏“野人过河”,并提出“有3个牧师与野人过河,但船L面只能装2个人,在岸上或船上野人的数量多于牧师,牧师很可能就被吃掉,有没有安全渡河方案”的有关问题。

通过游戏化教学,学生可积极参与到课堂当中,并分析问题和目标的情况,进而做出合理假设。这时渡河操作就成了算法的练习,从而更好的提高了学生的整体实践水平。

2.2 让学生在游戏中掌握信息技术

进行信息技术教学的时候,有的基础性操作非常有利于学生以后的学习。例如,联系和巩固鼠标的基础操作,教师可以根据学生喜欢和游戏特点,为学生选择有趣的鼠标游戏,让每款游戏都可以帮学生联系到鼠标的基本操作,从而让学生在玩游戏中对鼠标操作技术更加熟练。信息技术课堂中融入游戏的元素,不仅可以调动学生们的学习热情,而且还可以让学生的操作能力得到有效的培养。在操作多媒体软件的过程中,学生进入到编辑的界面,找不到工具箱和工具盒。教师为帮学生有效解决这个问题,可设计游戏环节,由教师迅速打开“查看”菜单,隐藏好“工具箱”,此时让学生观察,学生此时找不到“工具箱”的选项。这时学生就会产生疑问,很想知道“工具箱”“到哪里去了。接着教师再找出“工具箱”,学生就会很快产生兴趣,想自己进行操作,学生通过这个过程就能将知识点加以掌握了。与此同时,学生也收获了很多,比如学会了举一反三的能力,然后有学生就会把“颜料盒”隐藏,再给大家做表演,把“颜料盒”像变魔术一样再变出来,学生们由于产生了学习兴趣,就很容易掌握信息技术知识了。

2.3 通过游戏开展综合训练

学生完成一些知识点的系统学习以后,教师就要让学生应用已经学过的知识内容,有效的去解决学习中遇到的有关问题,这就需要学生有很高的综合应用能力。第一,以演示文稿为例,完成学习后,要让学生制作属于自己的课件,综合考察学生应用文稿的能力。第二,完成“网上信息瀏览”的学习,让学生从网络上搜集学习资料,下载学习的有关资料。第三,根据综合性实践,若是采用机械练习的方法,学生可能就没有学习的兴趣,必须要融入游戏的元素。比如,教师可以利用PPT制作“迷宫”游戏,然后发送给学生,注意游戏有规则,鼠标不能碰到墙壁上,碰到出口的箭头才算完成。当学生通过出口,可以让学生们分析游戏的整个制作过程,并让他们自己制作该游戏。第四,学生要掌握游戏制作的基本步骤。首先,建立“走迷宫,进人游戏、迷宫图、重玩、走出迷宫”等四个新幻灯片。其次,在每一行的幻灯片上面,设置好超链接的动作,以及动画的效果。最后,自己通过游戏,修改游戏,进而保存为放映的文件。以此将游戏全面的完成。学生们亲自完成游戏制作以后,都会比较有成就感。比如,全面提高了学生在超链接、插入图片、幻灯片PPT、动画效果等方面的综合操作能力。

3 结束语

总之,在信息技术教学课堂,游戏化教学方式是重要的教学策略,在实践分析过程,教师要结合学生实际,科学的制定更加完善的教学方案,从而才能提高信息技术教学有效性。

参考文献

[1]李维明.普通高中信息技术新课标教学实施[J],中国信息技术教育,2019(24):20.

[2]张丽.合作学习在高中信息技术教学中的应用[J].课程教育研究,2019(50):168.

[3]李丹丹.普通高中信息技术核心素养培育的实施要领[J].牡丹江教育学院学报,2018(11):78-80.

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