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互动多媒体技术在科技馆展示中的应用研究

2020-07-28王聪颐

广告大观 2020年11期
关键词:科技馆

摘要:在科技日益发展的时代,科技占据了人们生活的绝大部分,充斥在生活当中,当然生活中的每件事都需要科技的支持,包括学习、宣传、教育等等,当然科技馆在现代社会中同样也起到了学习、宣传、教育的作用,因此科技馆也需要现代技术手段支持。现代科技馆存在以下几方面问题:1.展项老旧,毫无新意2.游戏互动设施破损3.展项独立,整个科技馆缺乏串联情景4.展项互动设施不能覆盖全年龄段进行互动。面对以上的几项问题通过研究互动多媒体技术概念、互动多媒体技术的应用以及根据实际场地调查,最终分析得出互动多媒体技术展项的的设计方法以及改进建议。

关键词:互动多媒体技术;科技馆;展示展项设计

一、前言

科技馆在当今社会是科普教育最好的承载方式,因此对于科技馆设计的需求也越来越重要。如何创造出一个合格的、出色的科技馆就变得尤为重要了,从整体来看,每个展项展区缺乏连贯性,几乎没有进行任何故事主线的痕迹存在;从分项来看,每个展项又过于老旧,除了设施老旧以外展项的互动形式也同样老旧,互动规则也相对于趣味性较差。因此不管是从整体看还是从分部看,科技馆的设计离不开互动多媒体的运用,同样也为了顺应时代潮流,互动多媒体技术日益发展成熟,科技馆也应该引荐这样的技术去完善互动展项,完善展区之间的联系,从而推动现代科技馆的发展,让科技馆成为未来的教育新基地。

二、互动多媒体技术在科技展示中的相关理论

1.科技馆

目前科技馆的定义主要来源于中国科协技术协会,其为科技馆定义为一个教育展览场所,目的是为了提高全民的文化素养,受众群体是全部大众的一个展览展示场所。本文研究的科技馆指的是互动式科技馆,其内部集学习、教育、宣传、科普为一体的互动式科技馆,旨在通过趣味性游戏互动展项提高全民文化素质,实行在游戏中学习的观点。

2.互動多媒体技术

互动多媒体技术其实是两个词的组成,其一为“互动”,其二为“多媒体技术”,分别来说,“互动”首先是一个沟通的过程,一方发出信号,另一方接收信号,并且反馈意见,因此最少需要有两个对象,分别是参观者和机器,参观者作为主控方控制着展项游戏的发展,起到主导作用;机器作为互动行为参与的另一方起到辅助推动展项游戏进展的作用,因此作为机器这一方继续延续老旧科技馆的设施是肯定行不通的,因此就需要第二个词语“多媒体技术”来进行支持,“媒体”指的是传播的媒介,当然这里讲的是传播信息的媒介,“多媒体”指的是多种可以传播信息的媒介相结合,声、光、图都属于能够传播信息的媒介,因此“多媒体技术”指的就是多种媒介结合的技术形式,既综合文字、声音、图像、触觉的组合体,并借计算机进行高速处理,最终形成能够与参观者进行沟通的展示效果就是互动多媒体技术的成果。

3.展示

在《展示设计》刘东峰一书中,认为展示就是在特定的空间内利用各种手段从而形成高效传递信息的过程。

三、互动多媒体技术在科技展示中应用

1.明确展示目标

展示目标就是展示的主体,也是服务的对象,因此在科技馆展示设计中,科技展示馆中的展示目标就是就是展示宣传知识点、科普知识宣传教育内容,因此传播就是展示当中的最重要的行为,传播展示品信息需要媒介,声、光、电都是信息传播的媒介,声、光、电结合就是所谓的互动多媒体技术。对于在科技馆中的展示就需要区分展品类别,并不是所有的展品都是需要互动多媒体进行展示的,例如:在常见的科技馆当中对于航空、星系等这一类对于人类生活环境较远、较不容易被人所熟知的展项设置时就需要运用到多媒体展示方式,进行场景还原展示,通过场景模拟进行生动形象的展示。

2.更新展项,丰富展项内容

传统的展示项目传递信息效率低,展项单一,不足以吸引人的兴趣,丰富展示项目,增加展示项目的互动型、兴趣性,以叙述故事的形式进行互动装置的情境设置,让参观者沉浸其中,通过设计情景让参观者专注于眼前的事物,在此情景下得到满足与沉浸,从而脱离现实世界,进入到设计者营造的虚拟世界中来。并且随之增加挑战的难度,引起参观者的兴趣点,从而达到“心流境界”。

通过新颖的互动展示项目的故事性情节、节奏以及挑战的难度,即使参观者感官感到爽或者刺激,达到充分的感官刺激。通过互动内容上的感知从而达到对于科技馆展品的了解与熟知,达到学习、宣传、教育目的。

3.多媒体互动技术设计串联科技馆

展项与展项之间脱节困扰着设计师,为解决这一问题特通过先进的多媒体互动技术结合叙事性设计,通过技术与故事结合串联整个展馆,把传统单个独立的展项编成故事融入于展馆主线当中,通过技术手段模拟一个一个的故事场景,进行串联成体系,赋予参观者身份,让参观者融入其中,脱离了现实世界,进入了一个设计好的故事情节中。

四、互动多媒体技术在科技展示中的改进建议

1.增加展示趣味性与互动性

观众是展示的服务对象,吸引观众为首要任务,因此以人为本为设计的最核心主旨。互动多媒体展示技术的特点就是增强了趣味性与互动性,那么如何增强趣味性与互动性就为设计的重点,通过上文中讲的明确展示目标、更新展项,丰富展项内容、多媒体互动技术设计串联科技馆等三个方面进行设计去增加展示趣味性以及互动性。

2.完善维护互动展项

通过完善科技的运营机制,设置维护团队,积极及时维护检修互动装置,填写检查记录等方式去维护保证互动装置的安稳完好的运行;并在参观者与机器进行互动时,应配置工作人员进行指导互动,以免机器造成不必要的损坏。

3.多媒体互动装置全年龄段覆盖

互动应该是大众的互动,因此互动装置不应该是限制年龄段的互动,受众群体不应该单单是青年人,应该也包含老年人与孩童参与进来,这就要控制展项的游戏难度,以及对于体力的要求。

作者简介:王聪颐(1996.6)男,汉族,辽宁朝阳人,广西艺术学院建筑艺术学院,18级在读研究生,专业型硕士学位,专业:设计学,研究方向:会展艺术与建筑空间设计。

(作者单位:广西艺术学院)

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