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浅析游戏UI中的“半拟物化”风格

2020-07-16段欣如

缔客世界 2020年1期
关键词:扁平化物化图标

段欣如

(广州美术学院 广东 广州 510220)

引言

在软件应用类UI设计领域,扁平化的UI风格占据主导地位。从微软的Windows phone开始,到android 4.0,再到苹果的iOS 7,无不采用扁平化设计风格。其主要原因是,扁平化风能把文本信息作为界面主体,信息层级清晰,体验顺畅。并且,极简的视觉风格符合当前主流的审美趋势。在游戏UI设计领域,拟物风长期始终占据主流位置。应用类UI主要为解决功能体验问题,而游戏UI除了让功能清晰易懂,还需要创造娱乐体验。并且在大多数游戏内,游戏UI都起到了传达游戏文化内涵的作用,表现形式会比应用类UI更多元化并且更追求拟物化。但随手游占据主导地位后,会发现传统的拟物化UI做法难以适应手机设备,相对于PC端游戏来说,手游屏幕设计空间有限甚至是奢侈的,信息的主次关系需要更明确。一种在传统拟物化UI风格基础上做减法,并汲取扁平化UI特点的,折衷化的“半拟物化”设计正在崛起。

1 对传统拟物化游戏UI风格的探讨

传统拟物化游戏UI,始于PC端单机游戏。UI控件的设计,会尽量抹除其功能化的痕迹。界面里的底板、按钮、图标,仿佛天然就是属于游戏世界的有机组成部分。设计目的,是希望玩家在体验游戏时,能通过UI感受游戏世界的真实性,让UI成为传达游戏文化内涵载体,而非仅仅是实现功能的理性化工具[1]。这样的游戏UI设计思路,一直沿用至今(如图1)。

1.1 传统拟物化游戏UI的特点

①底板、按钮、图标的质感表现上,都对现实生活中的物品的材质、色彩、光影进行了高度还原。底板一般是实体材质板和金属、玉石镶边的结合(如图1)。按钮的颜色纯度高立体感强,一般会加入装饰纹理甚至镶边。图标的质感,和现实生活物品看起来别无二样。高度还原的做法,能让设计对象看起来更真实可信。

②在整体排版上,高度写实化的UI装饰元素是界面里的主角,弱化了文字等功能化的信息,文字的周围偶尔也会加上装饰。字体的使用,以衬线字体居多。这样做的目的,是为了让装饰性元素象征出游戏的文化内涵。

③多层界面切换方式,大多采用类似windows的窗口叠加模式。新出现的窗口,叠加在旧窗口的上面。界面内使用的动效偏少。

1.2 传统拟物化UI的优缺点

优点,前期体验游戏时,通过拟物化装饰能够快速地为游戏传达文化内涵,从而让玩家产生情感化的共鸣。

缺点,在信息层次复杂程度高的手游界面,过于写实的UI控件扎堆在一起,难凸显重点信息,影响到交互体验的流畅感。细节过度精细的拟物化设计,不仅不利于向玩家传达游戏世界观的内涵,反而会让玩家对界面产生审美疲劳(如图2)。

2 对扁平化游戏UI风格的探讨

本文中指的扁平化游戏UI设计风格,是指的设计语言和应用类、网页类UI相似的纯粹极简风格。常见于主机类游戏的UI界面里,例如育碧的《刺客信条》、SWITCH上的《塞尔达传说:荒野之息》等游戏 (如图3)。

2.1 扁平化游戏UI风格的特点

①底板、按钮、图标的质感表现上,基本去除了投影、斜面、浮雕等3D属性的设计要素,运用二维的视觉语言。底板,基本上以纯色半透的色块为主,或是加入游戏的品牌化底纹。按钮,基本上是无材质的色块。图标的设计,是拟物化图标的简化版本,只保留外轮廓和轻薄的材质,或是零材质。这样的设计语言,和应用类UI的做法相似,偶尔会在UI界面上植入品牌相关的视觉要素。例如,刺客信条系列游戏,会把每一代都做独立成一个品牌。在游戏内UI界面内植入品牌色或品牌花纹,让玩家对品牌产生印象,从而产生认同感(如图3)。

②版面上,遵循简洁的排版原则,字体和图标是界面里的主角,装饰物偏少。图文排版的比例和留白,对界面的美观效果起决定性的作用。字体的使用,以非衬线字体居多。这样做的目的,是为了弱化UI在游戏内的视觉比重,突出美术模型。排版的规范,会用类似网页设计栅格系统,作为游戏内统一的排版范式。这样做的目的,是为了能够快速的统一界面的视觉样式。

③多层界面的切换上,会使用细腻的动效缓解窗口间叠加的生硬过渡感,整个体验十分顺畅。

2.2 扁平化UI的优缺点

优点:信息层级简洁清晰明了,更容易凸显文本重点内容。极简的视觉效果,更符合现代人的审美。界面资源输出时,规范性强,资源量相对拟物化的资源更少。有时甚至不用切图,直接用代码控制,能够降低对硬件的要求,安装包的内存相对来说更少。满足了小容量内存手机用户的使用需求[2]。

缺点:界面内额外的装饰性元素少。整体效果上,对图标绘制水准和美术模型精度的依赖度极高。据调研,在游戏开发时,美术效果是投入成本最高的一项,《刺客信条》作品的美术投入的成本,是大多数游戏厂商无法达到水准。倘若,降低界面里模型的精度,整个扁平化界面整体的视觉效果会大打折扣。并且,扁平风的界面设计的表现形式单一,导致目前同质化现象严重,产品容易缺乏个性。

3 “半拟物化”UI出现的必然性

基于以上,对传统拟物化游戏UI风格和扁平化游戏UI风格的分析。可以发现,无论是使用传统拟物化风格UI,还是设计极简的扁平化的风格UI,都难以完全做到“即能传播游戏的文化内涵,又让功能体验简洁顺畅”。由此可见,这种在传统拟物化UI风格基础上做减法,并汲取扁平化风格的“半拟物化”设计,出现具有一定的必然性。在调研的过程里,发现市面上有不少优秀的半拟物化手游UI界面。它们的出现,为未来游戏UI的发展方向,提供了多种设计思路[3]。

3.1 巧妙点缀意象元素在界面上

在材质运用上,点缀性的提取游戏意象元素表达界面文化内涵,巧用动效为界面添彩,改变过往用厚重材质的表现方式。网易的《楚留香》手游UI,提取了月亮和水墨作为界面的主要元素(如图4)。以轻薄的水墨为衬底,月亮为光源,画龙点睛般的将这两个元素贯彻到了游戏内主要界面上,即创造性的传达了游戏的核心文化韵味,又让整体功能清晰明了易用性强[4]。

3.2 改变设计策略,合理控制拟物和扁平风的出现比例

使用频率低、容易出彩的界面做拟物化处理,使用频率高、功能复杂的界面轻薄扁平化,减轻玩家的使用负担。和平精英的界面策略是,背包、商城等玩家每日使用的高频界面,做简单的扁平化处理,赛季开启、送礼物等使用频率低的界面做精细化的拟物设计。这样的好处在于,日常高频使用界面的扁平化设计,让繁琐的功能更易于理解。精细的拟物化界面在适当的时机出现,能够带给玩家一种惊喜感(如图4)。

3.3 强调UI和场景之间的联系,用镜头切换界面

从场景内提取UI界面设计元素,巧妙的把美术场景当作是界面背景,界面之间用镜头的转移或放大来切换。这样做能够减免界面背景设计的工作量,让底板看起来更轻薄,又能让界面和场景直接产生联系,烘托出氛围感。网易的《阴阳师百闻牌》的主界面(如图4),将主功能入口分布场在主场景之上,主功能入口的切换被包装成进入主场景内的一个房间。这样做只需要设计点缀性的元素和主要功能控件。

3.4 扁平控件的3D透视

拟物化UI设计中,在界面框体和图标造型时,会大量应用透视来表现空间感和其三维属性。那么在扁平化的界面中如何打破扁平,增加元素的立体感呢?在传统拟物化风格的影响下,通过为扁平的底板增加透视角度,来营造强沉浸感。《明日方舟》用全息投影的概念包装主界面(如图5),为主面板增加透视角度,手机的信号、电量等信息都被放在和游戏主面板一个层级,能够随着陀螺仪移动。这样的做法,类似微软Fluent Design的思路,在扁平化的设计里植入空间的概念,其目的是降低视觉效果的信息干扰,用户在聚焦主要层级信息的同时可以清晰地感受到空间的存在[5]。

4 小结

游戏UI的主要设计目的,是为它所服务的游戏传达出特有文化内涵,创造出独有的娱乐体验,并让功能信息易于理解,让体验顺畅无阻碍。当手游占据市场主导地位后,传统拟物风UI设计难以适应移动端的设备的特点,并且过度写实的拟物化设计不符合当代主流的审美趋势。“半拟物化”的UI设计,在传统拟物化和扁平化的基础上,结合新的技术进行设计,运用意象化点缀、场景化UI、扁平化3D透视等设计手法,让游戏的体验更顺畅更有代入感,并让未来游戏UI表现形式有了更多的可能性。

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