试论我国情景喜剧的发展特征
2020-07-04石玉莹
石玉莹
【摘 要】借助不同时期的情景喜剧的叙事特点,从中可以看到中国传统家庭观、中国平民武侠精神、中国青年网络文化在情景喜剧中的生活化呈现,并发掘出中国情景喜剧的“苦中作乐”的叙事生成机制,从而总结出我国情景喜剧的发展特征。
【关键词】情景喜剧;主要人物;多线叙事;生成机制
中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2020)19-0125-02
在中国情景喜剧的发展历程中,其特点有一些变化,不能用一个固定的、永久性的概念来定义。学者吕晓志认为,“场景大体固定,时长为二十多分钟,伴有现场笑声或罐装笑声的系列室内喜剧”可称之为经典情景喜剧。而把其他的在形式上有变化,但是又被我们所相信为情景喜剧的作品称之为变体情景喜剧。
电视剧尤其是情景喜剧与时代文化、社会风潮密切配合。电视营造了即时传真的现场感,这是不同于其他艺术门类的“现实生活的幻象”,但无论如何它都是一种假定的真实。以此观之,我国情景喜剧在主题、人物、情节乃至全剧的意义上,与我国的大众文化生活息息相关、密不可分。在影视作品中,叙事通过人物动作逐漸实现,情景喜剧的主要人物是动作的发出者与接受者,主要人物既承担着完成叙事的功能,也肩负着表达特定时代文化的功能。
一、传统家庭与市井生活
20世纪90年代,英达率先将情景喜剧引入中国,导演了家庭情景喜剧《我爱我家》。这一大胆尝试,令情景喜剧在中国落叶生根。在此之后,《闲人马大姐》《东北一家人》等情景喜剧纷纷亮相。这些情景喜剧大多描写市井人物的日常生活,在一定程度上展现出了中国平民的生活百态与人生缩影。
在情景喜剧中,主要人物具有开启矛盾、承包笑点的功能。普罗普曾经说过,在一篇故事中,与功能单位结合最密切的因素是“人物”,人物与功能单位通常有一定的对应关系,性质相关的功能单位常常组成一系列连续的行动,这个连续的行动往往属于某个特定的人物。[1]
情景喜剧中的人物都是善良而有缺点的小人物。英达说:“人物比观众低,才会有喜剧效果。”在规定的情境之中,人物的设置是产生戏剧性的关键。《我爱我家》的主要人物一共有六个,老傅是这个家庭的长者,一名退休干部,说话喜欢打官腔。他积极承担着一家之主的“重担”,每次召开家庭会议都要求大家做好会议记录,以此来树立一家之主的威严。然而,每次都因为小题大做,导致误会的开始、麻烦的升级。老傅的大儿子志国是一个性格胆小又爱面子的机关干部,他在剧中主要起到暂时缓和矛盾与息事宁人的作用;大儿媳和平自幼受到市井文化的熏染,她的身上充满了小市民色彩,有时老傅受到他人的蛊惑做出令人瞠目结舌的举动时,和平往往能够理解,并安抚老傅,为家庭增添一些欢乐的气氛;小儿子志新是一个游手好闲的大龄待业青年,这个家中多数的闹剧都来自于志新的异想天开、痴人说梦;小女儿小凡是个时常自我膨胀又奇思妙想的大学生,不同于她的二哥志新,小凡的奇思妙想是女大学生对于未来的夸张憧憬,这种憧憬在其他人的错误理解下,容易成为笑柄;老傅的孙女圆圆是一个古灵精怪的“小大人”,年幼无知的她陪着爷爷老傅完成每次闹剧。
在这些人物的身上,都有一些小缺点。但是,这些缺点掩盖不了他们的善良品格。正如亚里士多德所说:“滑稽的事物包含着某种错误或丑陋,但它不致引起痛苦或造成伤害。”《我爱我家》中六个主要人物性格上的小缺点正是他们实现叙事的直接动机,同时构成了每个人物功能的不可替代性。
《我爱我家》类似于中国传统瓦舍文化,一气呵成,一韵到底。每一集都围绕一个故事展开。虽然具有连贯性,但是长久以往的单线叙事容易让人走神,产生视觉疲劳。《武林外传》《爱情公寓》的出现,使得中国情景喜剧打破了以往的单线叙事,开始朝着塑造多个主人公方向发展。在主要人物的设置与塑造上,充分吸收了当下社会的时代主题,在人物功能上有了更丰富的主题。
二、拼贴重构的“江湖”世界
《武林外传》的横空出世,丰富了人们对于情景喜剧的认知,通过六个主要人物,达到了对传统武侠精神的解构、重构的效果。以往人们认为,侠客不仅要有盖世武功,还要有过人的智慧和才情。他们是江湖儿女,身怀绝技、独来独往、快意恩仇。但是,在情景喜剧中,武侠元素不能够改变喜剧本身的色彩。因此,拼贴与重构江湖世界,首先要基于情景喜剧之上;其次,借用了中国观众对于武侠故事的熟悉程度;最后,武侠情景喜剧传递了跨越时代的“闲云野鹤乐得自在”的人生态度。
在《武林外传》的主要人物设置上,颠覆了人们对于武侠的定义。中国武侠小说中的武侠世界是一个腥风血雨、高深莫测的江湖。武功高强的侠客具有除暴安良的勇气与侠义风范。《武林外传》中闻名于江湖的“盗圣”白展堂,是一个知名大侠。但是,白展堂胆小如鼠,客栈一有风吹草动,他立刻钻到桌子底下。武侠小说中,初出茅庐浪迹天涯的侠女,往往会在他人的相助下,脱离险境。然而,《武林外传》里怀有女侠梦的大侠之女郭芙蓉,是一个典型的初出茅庐、不知天高地厚的黄毛丫头。身为大侠之女,她以拯救天下苍生为己任,立志惩恶锄奸。然而,一出门就丢银子,出手相助还经常错伤好人。掌柜佟湘玉出身名门,但阴差阳错守了活寡,在七侠镇开了间客栈。她的不学无术、贪吃贪玩的小姑子,居然有一个五岳盟主的身份。厨子李大嘴自幼没念过书,曾依仗自己的姑父娄知县,勉强当了一阵子的捕头,后来又做回了老本行,在客栈里遇到了京城食神的真传。账房先生吕秀才自幼饱读诗书,祖上都是大官,但是他年年赶考,年年不中。此外,经常出入客栈的邢捕头和徒弟燕小六,只会虚张声势,贪小便宜,遇到事情十分没有主见,丝毫没有官场中人沉稳不迫的气场和实力。《武林外传》基于观众对武林小说人物的熟悉,在剧中复现英雄人物,并对侠客形象进行颠覆,从而实现了喜剧效果。
尽管《武林外传》的主要人物是一群胆小如鼠但又怡然自得的快乐的小人物,但是,它初显多线叙事的端倪,多条线索并行汇成一个大的故事。并且,拼贴重构的不只是武侠世界,还传递了看似平凡,实则与众不同的人生观。
三、网络时代的饮食男女
如果说《武林外传》是对武侠世界的解构与重构,那么,《爱情公寓》是对现代网络文化的全面引用。《爱情公寓》来自当下时代中的游戏精神,人们可以肆无忌惮地进行关系创造。网络文化的引用,体现了这是一个重视言说快感的时代,剧中人物的表现是要达到“语不惊人死不休”的效果。《爱情公寓》借鉴了美国情景喜剧《老友记》的人物格局和生活环境,并且效仿了美剧中以人物调侃作为主要笑点。例如六位主要人物每人都有固定的口头禅,当其中一人陷入窘境时,其他人通过口头禅,能够达到缓解尴尬或解除迷惑的效果。
基于六种身份,六个主人公的故事呈现多线叙事的特征,即打破了一个主人公、一条线索的单个简单故事,变换成了多个主人公、多条故事线索,每位主人公分别在自己的故事线索与他人故事线索中分担了叙事功能。
参考文献:
[1][俄]弗·雅·普罗普.故事形态学[M].贾放译.北京:中华书局,2006,23-59.