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室内设计装修中虚拟现实技术的应用探究

2020-06-15张宁

文存阅刊 2020年3期
关键词:传感虚拟世界设计者

张宁

摘要:室内是认为极为重要的活动空间,生活水平的提升也使得人们对于室内设计期待值随之越来越高,互联网新技术的发展使得多种现代化信息技术更多应用于在室内设计中,虚拟设计便是其中极为重要的一种。本文从虚拟现实技术概念及特点入手,探究室内设计装修中虚拟现实技术的应用意义。

关鍵词:室内设计;虚拟现实技术;技术应用

虚拟信息技术的计算机技术发展的成果,自诞生起就被投入了极大关注度和广泛应用率,在建筑行业也同样如此。目前,虚拟现实技术在诸如地铁枢纽或者奥运场馆等重大项目中已经得到了较为普遍的运用,而在室内设计装修领域,VR技术同样功能强大[1]。对于设计者来说,虚拟现实技术是一项强大的设计系统,在其中不断改动和实现艺术构思;之于户主,虚拟现实则偏向于立体展示媒介,可以将设计者的艺术构思加以立体呈现,同时在虚拟世界中根据自身生活习惯变更部分细节,实现设计实用性的增强;而装修公司则可通过虚拟现实技术进行节支提效,提升预算准确性以及设计作品质量。

一、虚拟现实技术概念及特点

(一)概念

虚拟现实技术即常说的VR技术,是利用计算机实现对于真实世界的模拟,通过对人视觉、触觉 以及听觉等感官的模拟生成真实性较高的三维立体世界,使用者在其中可获得交互性强的沉浸式体验。

(二)特点

1.浸入性

所谓浸入式,就是使用计算机将真实场景在虚拟世界中进行构建,使用者在其中获得真实性高的交互体验。而在建筑室内设计中,虚拟现实技术浸入式特点可以帮助用户身临其境地感受设计者的艺术构想,同时在其中表达所思所想,使设计作品更好满足自身需求。

2.多感知性

所谓多感知性就是指虚拟现实设备独具的逻辑分析能力,系统中视传感装置、触传感装置、动传感装置以及听传感装置等装设可以使用户在虚拟世界获得视觉、触觉、动感以及听觉感知[2]。建筑行业中虚拟现实技术已经得到了较为广泛应用,但是其中配套软件开发力度不够、相关设备创新性不强等问题依然存在,需要得到快速有效解决。

3.交互性

交互性就是用户在虚拟世界进行操作时可以获得真实及时的反馈,计算机设备根据用户的语言或肢体指令进行调整。而在建筑室内设计领域,虚拟现实技术的运用可以使用户更加详细知晓所选材料的质感以及家具质感,同时也可以对于空间布局进行更加直观的了解[3]。

4.构想性

人们在虚拟现实空间中可以摆脱现实束缚,自由发挥想象,创造出本不存在的人事物,而在建筑室内设计领域,虚拟现实技术的运用可以实现设计者与客户更加高效的交流,节约成本。

二、室内设计装修中虚拟现实技术的应用意义

(一)提升沟通有效率

在建筑室内设计实际工作中,设计师与客户之间沟通不足致使设计方案不能满足客户需求的情况时有发生,而部分客户在设计领域知识较为缺乏,认知能力有限,这就造成后期难以达到设计理想效果[4]。而在室内装修领域使用虚拟技术则可以让客户在虚拟空间内获得设计成果的真实展现,同时与设计者进行实时沟通,提出自己的见解和意见,设计者在其中进行适当修改,这样一来沟通的有效性极大提高,用户对于设计的满意程度也会有极大提升。

(二)提升预算精准度

在进行施工前进行成本预算是必不可少的关键工作内容之一,而在实际设计工作中,设计方案中所定的材料和设备可能不适用于具体操作,这就可能影响预算的准确性。而虚拟现实技术的应用使得设计者可以更加直观了解不同材料的适用程度,及时在设计环节调节不合理之处,降低了设计中对于成本预算准确性的影响。

(三)提升设计者作品质量

虚拟信息技术的应用对于设计者来说积极作用是多方面的,在前期构思环节,虚拟现实技术浸入性强的特点可以帮助设计师提升体验感和临场感,进而激发设计灵感;在细节设计环节,该技术可以在光线设计、色彩表达、装饰品摆放、空间分割等方面为设计者提供真实反馈,更好了解自身设效果,进而进行合理调整[5];在修改环节,虚拟现实技术改变了以往室内设计修改的繁复模式,极大节省了设计者的时间和精力,在虚拟空间中就可以按照客户需求对设计成果进行自由修改,难度大大降低。各个环节中虚拟现实技术的加入都是对于设计者的强大助力,最终设计成果质量也将得到有效提升。

结语

在现代化信息科技背景下,任何行业都应顺应时代发展趋势,积极融入现代科技成果,否则就可能面临淘汰。虚拟现实技术在未来得到广泛应用已是大势所趋,且已经对室内设计行业造成了一定冲击,因此,室内装修设计行业一定要积极探索虚拟现实技术与自身工作的融合方法,推动本行业健康快速发展。

参考文献:

[1]朱明珠,李其祯,李晶萍,赵开耀.虚拟现实技术在环境设计表达中的重要性探讨[J].无线互联科技,2020,17(07):160-161.

[2]周亚楠,成瑞祺,张凯玮,王楠,苗志刚.基于虚拟现实技术的运河文化带建设策略研究——以沧州段为例[J].科技与创新,2020(06):49-51.

[3]叶宇,周锡辉,王桢栋.高层建筑低区公共空间社会效用的定量测度与导控 以虚拟现实与生理传感技术为实现途径[J].时代建筑,2019(06):152-159.

[4]张杰,陈恒鑫,王家辉.虚拟现实技术在中国古建筑教育的应用——斗拱文化体验式教学软件的设计与实现[J].高等建筑教育,2019,28(04):139-146.

[5]沈超.基于建筑效果图模型的城市虚拟现实场景生成——以安徽国际商务职业技术学院图书馆项目为例[J].普洱学院学报,2019,35(03):87-88.

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