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浅谈数字媒体艺术在电影和动画中的应用

2020-05-19韩秀萍

记者观察·下旬刊 2020年2期
关键词:数字媒体艺术未来电影

韩秀萍

摘要:数字媒体艺术在电影和动画中的运用和影响以及数字媒体艺术的发展趋势与方向是很多学者研究的主要方向,当今社会数字媒体艺术应用极其广泛,大众对数字的需求日益增多。

关键词:数字媒体艺术;动画;电影;未来

一、数字媒体艺术的概念

数字媒体艺术是指使用信息化、数字技术制作的各种样式的有独特审美价值的艺术作品,具有模拟现实状态的虚拟性、艺术创造的幻想性、互动交流性和使用网络视频媒体的基本特征。简而言之我们看到的电影特效,动画动漫,游戏,其实都是数字媒体艺术。

二、数字媒体艺术的表现形式

在我们日常生活中卡通与动漫,电脑的动画,网络游戏,手机里的动漫,用数字所做的设计和插画,以及专业一点的,录像互动装置,虚拟现实,数字特效,数字摄影摄像音乐等都是数字媒体艺术的表现形式。

三、数字媒体艺术在电影和动画中的应用

很多年前看的电影大都以叙述故事为主,没有过多的战斗场面,更没有动画电影了。近些年由于数字媒体艺术的兴起让电影的种类和方向更多更全了,还促进了动画电影的形成和发展。

我们现在所熟知的漫威DC和一些科幻和仙侠类电影的特效都是用数字媒体艺术所做出来的,我们发现用华丽的,震撼的,令人热血沸腾的特效做出来的电影更加受人们的喜欢,而且数字媒体艺术的技术还更加方便地加快了我们拍电影的进程和减小了拍电影的成本,因为在之前我们拍摄一个电影要花很久的时间去找场地和租场地,之后还要花大量的时间和成本去搭建场地浪费人力物力财力,但有了数字媒体艺术之后就不一样了,我们这一切的东西都可以在电脑上完成,用数字媒体艺术的模拟来完成,包括场景的地点、样式、年代、周边的风景和市井的生活气息,不管是古代的宫殿,军营,四合院,还是一些奇观建筑,不管是现代的高楼大厦,车水马龙,还是江河湖海,五岳高山,都可以在数字媒体艺术中模拟出来。

不仅现实中的可以,虚拟的以及你假想构思出来的在数字媒体艺术中也可以被实现,不管是高精尖的外星科技还是复活史前恐龙还是奥特曼大战怪兽,这一切的一切在数字媒体艺术的虚拟世界中都可以被实现。在这个虚拟世界中只有你想不到,没有你做不到。

动画电影的制作基础就是要使用数字媒体艺术才能做出来。从人物造型的设计到电影的场景设计再到打斗的特效和流畅的动作都是由数字媒体艺术做出来的。

四、数字媒体艺术的未来发展前景

我国的数字媒体艺术的技术还要有待提高。对于三维立体,3D建模方面還是略有欠缺,我认为日后的发展方向大多都在于动漫,电影,游戏方面。因为青少年的适应能力越来越强,未来的消费市场和研发以及技术支持的人员大都是以青年少年为主。我们数字媒体艺术也需要新鲜的血液和灵敏的思想来丰富我们的技术,将我们的技术向前推进和发展。

未来的市场主流主要以VR为主,但我国的VR显示的技术还并不成熟,而且国家限制VR增强现实类的游戏电影的发售与使用。现如今的中国技术已经领先于大多数国家,但是由于新兴的青少年们严重缺乏想象力,所以一要记住切勿把软件学习当成重点,大胆新颖有趣的创意和审美才是我们数字媒体艺术专业的核心技能。现在我们需要的不是大量的软件学习而是去拓宽自己的视野和思维,需要长时间培养和学习自己的创新思维和审美能力,主动吸收外来的新事物,为自己的创作提供大量的新奇思想。因为这是新兴的专业,所以要自己主动去学习,充实自身。因为我们人类将迎来一个崭新的时代——数字化时代,什么东西都可以用数字来表达,导致数字化走在了艺术潮流的前端,也因为数字化的快速发展其带动了很多与其有关的衍生附属产品,由于技术的飞快进步,主流媒体正在不断地向数字媒体看齐。

当今社会的信息传播交流方式大都以数字媒体之间的数字传播为主。通过信息载体,技术以及许多相关的衍生载体相互交融而产生的数字媒体,正在全球高速发展,在各个领域都有涉猎且发展迅猛,这使得我们也必须跟上全球大的时代潮流,充实自身,让数字媒体艺术在我国继续蓬勃发展,未来的世界是属于年轻人的,让我们日积月累,拓宽眼界来发展我们数字媒体艺术专业的未来吧!

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