《DNF手游》评测:一锅跨越时代的可口“乱炖”
2020-05-07
笔者认识的DNF玩家不在少数,当谈及《DNF手游》时,他们大多都发出过一种声音,“复刻60版本”。但事实上,60版本真的那么好玩吗?答案是不确定的,的确60版本有很多有趣的内容,但也存在许多陈旧和过时的设计,60版本是国服DNF的起点,但也仅仅是“起点”而已。习惯了传送光环和瞬移药,你还能接受用腿赶路吗?
事实上,如果真的完全复刻一个60版本,很多人可能会觉得很别扭。但60版本也有属于它的乐趣,那种陌生人主动随机组队刷图的快乐,现在让玩家感觉是越来越淡薄。
《DNF手游》复刻了很多60级版本的内容,首先是副本方面,僵尸王、无头、冰龙等,这些曾经让玩家战栗的“噩梦”,需要4人组队配合好才能战胜的BOSS全都回来了。
不过,这些副本在难度方面却有所降低,以前需要4人组队的副本,如今只要小心走位,单刷也压力不大。但这并不意味着没有危险,由于装备的“返璞归真”,《DNF手游》又回到了那个一身蓝装,甚至白装刷图的时代。这是一种很让人怀念的感觉,没有年宠、称号、CD药,想要完成速刷,你必须精细的计算每一个技能的冷却。
玩家们追求的终极目标依然是史诗套装,在《DNF手游》中,曾经下架的50SS套装也重新回归。在当年,这些史诗有很多都有不错的属性和特殊的效果,比如能让鬼剑三种职业一直用到80版本的无影剑;换装剑魂必备,堪称神器的子午七星剑等。不过,有些史诗装备的属性已经有所变化。
另外,早就已经被取代的迷妄塔也重新回归,并且加到了40层的高度,只不过终极关卡还是当年的“十猛龙Boss”。并且翻牌的奖励也有所提升,在通过40层之后,笔者曾翻出过史诗防具。
而之所以说《DNF手游》是一锅“乱炖”,是因为其在很多方面融合了多个版本的内容,比如目前游戏的地图是起源之后的样子,但副本方面却有很多创世纪时代的产物。玩家会在游戏中见到很多经典的BOSS,也能遭遇不少现在的版本才有的BOSS。
目前版本副本的难度需要玩家们手动去开启,在完成了天界地区的主线之后,就会开启冒险级任务。而想要开启勇士级副本,则需要通关各个区域的冒险级副本。游戏在副本通关界面依然是有评分结算,只不过3S评级并不再依赖于技巧、连击等,而是会有一些完成条件,比如击败多少个精英怪,在限制时间内通关等,只要完成要求就能拿到3S评级。
冒险级开图远没有想象的那么简单,当你50多级回头再去洛兰深处时,你会发现,这些低级副本的敌人等级与你当前的等级一样。从冒险开到勇士,需要420个3S评级。
《DNF手游》也开放了远古地下城,但是需要组队进入,目前没有发现单刷的选项,这些远古地下城的一些专属道具,比如虫皮等道具也依然能够掉落。
游戏把一些副本统一到了一个界面,包括之前人气很高的祥瑞溪谷(史诗之路)。这几个副本可以带来无色、炉岩碳、金币、深渊票等刚需素材,祥瑞溪谷则相当于每天免费的三次深渊,加速玩家们的升级。
目前游戏开放了鬼剑士、神枪手、女格斗、魔法师四个职业,每个职业只开放了两种转职。鬼剑可以转为红眼和鬼泣,神枪手可以转职漫游和大枪,女格斗可以转职为气功和散打,魔法师则是元素和魔道。后续瞎子、剑魂等转职还未开放,圣职者等职业也没有具体的开放时间。目前游戏只开放到了一觉的等级,素喃地区没有开放,因此二觉相关的信息也暂不清楚。
或许很多人会担心《DNF手游》的操作问题,毕竟端游每个职业有很多技能键,但事实上,游戏的UI设计远比玩家想象的舒适的多。游戏的技能转盘设计得很棒 ,可以将几个技能收进去,节省空间,只要向不同方向滑动就能释放,非常适合BUFF技能。技能排布很少会误触,只要习惯一下,就能轻松打一套连招。
对于新手,也不用担心技能衔接的问题,游戏里内置了一键连招功能。你可以把它理解为和《黑暗武士》游戏类似的技能系统,只要把技能按顺序绑定到一个键位上,只要不断按一个按键就能按顺序释放技能,这样可以节省很多键位,如果后续有召唤等需要连续快速操作的职业,这种连招系统可以极大地简化操作。
不过,目前在刷图时无法快速打开背包,这对于很多依赖换装的职业来说,很不方便。同时,由于无法及时切换道具,一些操作也没办法重现,比如卡子午,切佩鲁斯。同时一些依赖于切换武器的职业来说,目前尚不知晓要怎样解决道具切换的问题,比如剑魂的疾影手该如何触发。
游戏里的伤害计算主要依赖面板和力智属性以及属性强化,独立攻击力被删除。因此,红眼的伤害计算变成了百分比加固定伤害,所以玩家们如果想要提升伤害,必须提高装备强化等级。那句“自古红眼出高强”,如今已经变成了现实。
一些在刷图时的BUFF炼金药,目前游戏中也没有找到,取而代之的是一个名为角色的系统。该系统中有一个“赛利亚的庇佑”功能,只要付出一些灵魂和副职材料以及消耗品药水,就能获得一个长达几个小时的强力BUFF。
相较于端游的一些系统,《DNF手游》的系统得到了簡化。就像上述所说,很多职业需要高强化武器,强化武器的成本却有所降低。虽然强化的材料变成了炉岩碳,但强化到12之前失败只会降一级,而不会归零,这就让玩家们省去了不少的强化费用。并且每强化一级,成功的概率值都有显示,让玩家们明明白白强化。
在游戏中,有很多装备都有封印属性,包括史诗装备,这些装备被解锁之后可以得到隐藏属性。普通紫装只有一条,而史诗装备会有3条属性,并且可以用不同品级的灵魂进行重洗,想要洗出想要的史诗属性也要有一定的消耗,可以在前期就积攒灵魂,方便后期打造装备。
徽章和附魔系统也得到了简化,徽章可以直接在商城花费金币购买,几个低等级的徽章还可以合成高等级的,不需要再去分解时装获得,并且装备自带打孔,省了买打孔器的钱。另外,附魔也不再需要用宝珠,只需要有卡片就能附魔在装备上。
端游里的一些怪物卡片在手游中也得以保留,只不过属性跟原来的不一样,卡片合成系统也出现在手游里,用4张卡片可以随机合成一张高等级的卡片,只不过概率比较低。
宠物一直是重要的一环,尤其是春节宠物,更是很多玩家必备的。不过,在端游中,想要拥有宠物除了锤盒子、买礼包和拍卖行买胶囊之外,几乎没有其他途径。当然,你可以兑换一些活动的宠物,但是属性很差。
《DNF手游》中的宠物则是通过一种叫泰拉的货币抽奖获得,每日任务、成就都能积攒不少,并且抽中的概率不低。每一次抽奖,玩家们都会保底获得一个硬币,如果运气不好,积攒硬币去换一只奖池中的宠物也是不错的选择。
宠物装备和宠物出现在一个奖池里,也需要抽取获得。和角色穿戴装备一样,宠物装备也有品级之分,最高等级为史诗级。史诗级的宠物装备可以附加三条额外属性,并且这些属性可以进行洗练,方便玩家们挑选自己需要的属性。
另外,关于装备打造,《DNF手游》还有一套专门的装备升级(制作)系统,你可以通过一些材料把身上的蓝装升级成紫装。这些素材除了掉落之外,还可以通过炼金系统进行转化,利用一种特定的材料,你就能炼出升级所需要的素材。当然,这些紫装的属性很一般,都是用来过渡的。玩家们的终极目标还是史诗套装。
关于PVP,除了有正常的匹配排位之外,还有一些比较有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色抢夺灵魂石的超级大乱斗,自由定制PK场属性和规则的定制游戏,还有与智能角色展开战斗的对练厂。经过体验,我发现在手机上进行PVP还是非常舒适的,一些稍微有些难度的连招熟悉操作之后也能做出来,比如崩山反扯裂波,后跳银落等。
你很难单纯地把这款《DNF手游》定义为某一个版本的复刻,因为它有各个版本的影子,但同时它还有游离于这些版本之外创新的东西。但无论从哪个角度来看,它舒适的操作体验,丰富有趣的玩法,即便不挂上DNF的名号,都足让它成为一款不可多得的ACT游戏。如果你是个DNF老玩家,我建议你一定要尝试下这款游戏,或许你会在其中找到自己年轻时的影子,和已经斑驳的记忆。