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友言在先

2020-04-22谭必勇

兰台世界 2020年4期
关键词:档案馆深度机构

谭必勇

2018年下半年以来,以“局馆分离”为核心、强化档案馆文化事业机构性质定位的地方档案机构改革受到了社会各界的广泛关注。借助互联网和新媒体,积极、高效、深入地挖掘档案资源的价值,讲好档案故事,拉近档案馆与年轻一代“数字原住民”间的距离,或许是机构改革后的档案馆打造更具亲和力的文化事业机构的新契机。2019年8月,科技部、中宣部等六部门联合印发的《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》明确提出:“坚持需求导向。以满足人民对美好生活向往的精神文化需求为导向,用先进科技手段,助推文化领域供给侧结构性改革和需求侧服务模式创新。”事实上,随着数字时代的来临,数字文化产业在电子游戏、数字影音、网络文学等领域推进文化与科技的深度融合,形成方向明确、布局前沿、协同发展的数字文化产业生态体系。在科技发展进步、娱乐手段多样化的条件下,数字游戏产业与人们关系愈发紧密,逐渐成为一种用于休闲娱乐的新型文化产业。现如今,档案馆作为文化事业机构,正在寻找与社会公众更好地宣传互动的模式,求索转型之道。在此情形下,数字游戏的休闲娱乐功能能够帮助面临传播困境的档案机构拓宽新视野、开阔新思路、选择新方法,开创社会公众所喜闻乐见的档案数字化利用新模式。

档案与数字游戏(digital game)元素的融合已经成为一种潜在的趋势,无论是通过开发数字游戏实现档案内涵的深度挖掘,还是探究数字游戏在发挥社会记忆功能时所具备的档案属性,都为文化和科技的深入融合提供了一个明确的研究方向。为更好地推动档案与数字游戏的理论和实践研究,实现文化和科技的深度融合,本次組稿是在深入体验融入档案元素的数字游戏的基础上完成的,三篇论文从不同维度探讨了档案(文化)与数字游戏结合背后的新设想、新路径。第一篇文章从档案游戏化利用的现状入手,通过对现有档案题材游戏的调查,分析档案游戏化开发值得注意的三个维度:游戏素材中的档案内容建构、游戏工具中的档案载体呈现和游戏体验中的用户动机挖掘,进而总结出适合档案机构的档案游戏化开发利用路径。第二篇文章从社会记忆视角出发,以Sid Meier's Civilization游戏为例来分析数字游戏档案所具备的社会记忆功能,同时利用这种记忆功能来传承文明记忆、建构社会原貌、憧憬未来生活,并从社会意识、载体保存、深度体验三方面呼吁加强数字游戏档案保护和开发工作。最后一篇文章中介绍了一种新的档案游戏利用设想,全文以故宫博物院开发的游戏《故宫·如意琳琅图集》为线索,重点分析档案作为游戏素材的契合点、设计优势和利用方法,在此基础上分析档案开发过程中值得思考的几个问题。

总体来看,将档案与数字游戏结合起来进行深度开发的案例并不多见,但在开发设计的过程中可以看出,数字游戏能够为档案资源开发利用这一常规业务活动带来积极的变化——更年轻的用户群体和更贴近公众生活的开发素材。让档案文化遗产“活”起来,需要我们档案同仁们以更加积极主动的开放姿态,紧扣时代发展脉搏、顺应文化科技潮流,在更广阔的平台、更先进的技术和更活跃的群体中创造档案的新活力。

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