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浅谈5G 时代文化娱乐产业的视频消费趋势

2020-04-08虞康婷

文艺生活·中旬刊 2020年11期

虞康婷

(广东南方财经全媒体集团,广东 广州510000)

一、5G 的特点

2020年,在新冠疫情全球蔓延、中美脱钩等一系列不利因素的影响下,曾经预料中的5G 应用大爆发似乎并未如期而至,但由其带来的“万物互联”场景正在为人们所熟知,以5G 基础设施为支撑的云计算、大数据、人工智能、物联网、工业互联网、智能制造、智慧城市、智慧医疗、智慧教育等正在成为新一轮产业改造的推动力量。可以说5G 的应用前景十分广阔,而本文仅就其高速率、低延时、多链接的特点对文化娱乐视频的消费趋势影响展开探讨。

5G(5th-Generation),即第五代移动电话行动通信标准,它是4G/LTE 技术的后续延伸并具备以下特点:

1.高速率

据统计,5G 网速将比4G 提高10 倍左右,其网络空口至少支持20Gbps 速率,也就是说,过去下载1G 的高清电影需要5 分钟,那么5G 网络下只需要5 秒即可下载完成。其次,5G 还具有低时延的特点。这一特点将极大提升在网络链接设备上观看超高清流视频的体验质量。

2.低延时

国内外5G 研究组织机构均对5G 提出了毫秒级的端到端时延要求,理想情况下端到端时延为1ms,典型端到端时延为5-10ms 左右。我们目前使用的4G 网络,端到端理想时延是10ms左右,LTE 的端到端典型时延是50-100ms,这意味着5G 将端到端时延缩短为4G 的十分之一。这一特性对自动驾驶、远程医疗等领域具有极大的推动作用,而在文化娱乐领域,低延时特性将使VR、AR、360 度视频和全息视频等沉浸式娱乐体验在移动端的应用获得跨越式的发展。

3.多链接

5G 网络拥有大容量低功耗的特点,如果全面应用之后,将会降低连接成本。在5G 之后,移动通信不只局限于人类娱乐,在万物互联层面也有着不错的应用。也就是说,移动通信将不再局限于消费领域,工、农、林、牧、服务等都可受益移动通信技术的发展。可以为一头牛、一头羊装上通信装置,也可以为一台设备、一座铁塔等装上通信装置,实时观察,或者发出指令!这种万物互联、万事智慧的模式,将使移动端——比如手机,承载更多的连接与功能。

以上是5G 区别于前几代移动通信的三个主要特征,这是移动通信从以技术为中心逐步向以用户为中心转变的结果。而视频——尤其是文化娱乐视频——已经成为当今增长最快的网络流量消费载体,依据统计预测,2023年以后,每年视频流量将增长45%;未来5年,媒体流量占据73%的移动数据流量。我们可以预见:在5G 技术的助推下,广大消费者对流媒体视频的迫切需求、观看时间的增加以及向更高分辨率内容的需求等趋势,会共同推动影视娱乐产业的快速甚至爆发式增长,其发展趋势是值得视频行业——尤其是传统视频行业从业者关注的。基于5G 技术的特点,我们可以判断文化娱乐产业的视频消费将会产生以下趋势。

二、短视频消费的基层化及较长视频的崛起

短视频在这两年内几乎成为国内最热门的视频消费领域,用户规模超8.2 亿,同比增速超32%,这意味着10个移动互联网用户中有7.2个正在使用短视频产品,并且短视频与在线视频的活跃用户规模差距进一步缩小。截止2019年6月,短视频的时长也在爆发式增长,月均使用时长超过22 小时,同比上涨8.6%,背后体现的是各平台围绕用户注意力的争夺,与此同时,短视频正在侵蚀着其他泛娱乐行业的时长,在线阅读,在线视频,手机游戏等泛娱乐行业的月均时长同比均有不同程度下降。在5G 移动网络中,超高清视频的流媒播放及下载已经变得轻而易举,那么十多秒的短时视频是不是就大势将去了呢?其实不然。短视频的迅速火爆固然与4G 移动网络无法提供优质的长视频观看体验有一定关系,但是最为底层的原因并不在于此。在工作与生活节奏日趋紧张的今天,绝大部分工薪阶层的时间被交通、工作、饮食等事物划分成互不相连的碎片,在这些碎片时间做的事情会受到前后时间内思维、情绪影响,不适用于完成整块工作或者创造价值。因此,用时十多秒至一、两分钟时长的短视频,成为大家利用碎片化时间娱乐和学习的“良药”,而这样的状况在今后较长的一段时间内都将持续存在,这为短视频的继续发展奠定了基础。其次,短视频的内容篇幅小,单位时间内信息密度大,趣味性强,还有分发平台人工智能推送加持,是比电视节目和流媒体长视频的信息接受门槛更低的载体,因此,即便不是身处碎片化时间中的人,也大概率倾向于选择通过“刷”短视频消磨时间。

基于上述原因,短视频平台将在5G 技术基础性支持下,进一步扩张发展,并大概率朝“基层化”的方向发展。5G 网络为视频的移动消费提供了极大便利,随着用户规模普及化、内容创作全民化,类似“加个微信”“百度一下”,“拍个短视频”也将成为一种国民习惯。此外,短视频平台将进一步深化功能型和价值型服务,与更多行业和场景增加连接点、服务点,从消费端向产业端、从个人应用向行业应用拓展,变成网络信息传播的一种基础型带、常用形态。

此外,5G 时代之下,介于短视频和长视频之间的“较长视频”将成为主流表达方式,带来深度创作占比提升、同质化降低、垂类内容增加、用户黏性增强、广告形式丰富和知识付费兴起等一系列新变化,前一阵子兴起的“李子柒”现象便是一个很好探索。

三、超高清视频直播的新爆发及移动网络技术进驻家庭娱乐中心

实时感、现场感和参与感是人们喜爱电视直播的主要原因,然而传统的电视直播技术实现复杂且成本昂贵。通常电视现场直播系统由转播车系统、信号传输系统和现场灯光音响系统等组成,现场内容通过摄像机送入转播车,经过一些技术处理后,再通过信号传输系统送至演播导控室。在传统现场直播技术下,信号传输系统采用光纤、卫星或微波回传方式。在体育场、大剧院等固定的场所内直播时,通常采用光纤回传方式,这要求在现场部署专用光纤将信号从现场传送至中心机房。在室外非固定场所直播时,比如马拉松赛事直播,由于需全程跟随拍摄,通常会采用卫星或移动微波回传方式,直播前需沿途架通微波,直播时还要特别小心微波点对点的直线传输受建筑物阻挡。5G 移动网络使这一切变得相对简单并降低成本,4K 乃至8K 的视频信号将可通过5G 移动网络传输,免去了光纤铺设、卫星传输信道及设备租用、微波通信设备架设等麻烦,在这一技术背景下,演唱会等大型场馆直播、大型体育赛事直播、大型电竞赛事直播将迎来一轮新的爆发,而人工智能技术的辅助引用将进一步提升观众们的观看体验。

2019年,温布尔顿网球公开赛加大了人工智能投入力度,利用人工智能同时捕捉多场比赛的最佳集锦。比赛报道产生了数百小时的连续镜头,视频编辑通常需要花费大量时间来提取其中的精彩瞬间,但温网采用了Watson 人工智能技术来发现特别激动人心的时刻。该系统采用了Watson Open Scale,可以识别不同运动员的兴奋呼喊和环境噪音的水平。在搜索观众高呼的运动员,或者赛场上特别活跃的队员的精彩瞬间时,这可以消除偏见。Watson 人工智能还部署了视觉识别技术,能够捕捉运动员的反应,并利用Watson 声学技术分析人群噪音,进而生成持续约2.5 分钟的精彩集锦视频包。此外,粉丝们还可以在网上实时关注详细动态,并收到关于他们喜爱的运动员的提醒和深入新闻。

此外,5G 的首要商业应用案例之一是固定无线接入(或称作WTTx),即使用移动网络技术而不是固定线路提供家庭互联网接入。由于使用了现有的站点和频谱,WTTx 部署起来更加方便。据预测,更低的价格和新的服务订阅模式将使2020年全球一半的电视观众使用4K/8K 电视。而其它基于视频的应用(如家庭监控,流媒体和云游戏)也将受益于5G WTTx。

例如,目前的云游戏平台通常不会提供高于720p 的图像质量,因为大部分家庭网络还不够先进,而广大用户是其商业生存之本,只有以最低成本吸引大量用户才是初期的主要商业模式。但是5G 有望以90 fps 的速度提供响应式和沉浸式的4K 游戏体验,这将使大部分家庭的数据速率高于75 Mbps,延迟低于10毫秒。与其他技术相比,实施WTTx 所需的资本支出要低得多。据澳大利亚公司NBN 称,WTTx 部署比光纤到户降低了30%到50%成本。WTTx 为移动运营商省去了为每户家庭铺设光纤的必要性,大大减少了在电线杆,线缆和沟槽上花费的资本支出。电视,游戏和其他家庭应用将移动运营商置于智慧家庭的中心。通过WTTx,电信公司可以提供智慧家庭增值服务平台,并通过集成AI 数字助理,分析汇总后的数据和开发新应用进一步提升平台中的服务品质。

四、内容生态“超视频化”及沉浸式互动体验的发展机遇

内容生态“超视频化”指的是在5G 移动网络高速率、低延时、多链接等特性的支持下,高强度的“万物互联”将成为可能,而“视频”这一最为直观的信息传达方式将有望深入智慧城市、智慧医疗、智慧农业、无人驾驶等垂直行业,令万物“视”联走进现实。而5G 与4K/8K、AR/VR、AI 等技术融合,将催生更多样的视频内容形态,进一步影响所有的移动互联网应用业务朝着“视频流”的趋势发展,极大地丰富人们的工作生活和娱乐体验。而单从文化娱乐领域来看,“沉浸式互动体验”将迎来客观的发展机遇。5G 移动网络的大宽带、低延时、低功率的特点,使得VR、AR、360 度视频、3D 全息视频等技术在营造高品质、神互动、多感官的数字体验方面成为可能,而且与之相配套的可穿戴设备也将更加轻便,提升整体的体验感。

以VR 为例,云计算、边缘计算和5G 将成为推动相关技术向前发展的关键。5G 速度更快、延迟更短,可以在云(或云边缘)上完成复杂的处理工作,意味着VR 眼镜可以变得更小、更实用、更强大、更节能、更便宜,从而使VR 得到更广泛的应用。

ABI Research 预计,VR 市场将在未来两年内迎来转折点,到2024年,市场总收入将达到近220 亿美元。根据最新的“普华永道媒体和娱乐行业展望”,VR 将成为未来五年增长最快的媒体领域。而与VR 相对比,AR 则可能更早进入主流领域。目前,我们可以在很多日常场景中见到AR 的应用,例如可在照片和视频中添加各种符号、贴纸、表情的应用软件,以及广受欢迎的任天堂手游“精灵宝可梦”。而在音乐和音乐会中AR 也非常受欢迎,虚拟偶像初音未来、赫兹等的兴起就是为大家所熟知的例子。人工智使得计算机通过摄像机了解它们所看到的东西,识别和标记用户视野中的物体。

随着人工智能的不断进步,这些功能将变得越来越复杂。再加上功能齐全的5G 网络,人工智能将能够带来全新的深度集成AR 体验。Statista 预计,到2025年,AR 市场的价值将从2018年的59 亿美元上升到近2000 亿美元。

观看体育赛事的新方式是AR/VR 已经过测试并投入使用的另一个领域。正如VR 在音乐领域中的应用一样,VR 技术可以将消费者从客厅带到体育场,让观众选择观赛角度,并且可以检索特定球员的数据和信息。一个VR 眼镜和一个应用就足够了。体育场般的VR 观赛体验已经在发展中。

例如,美国无线运营商Verizon 通过5G 连接向少数员工提供了VR 超级碗(美国橄榄球超级杯大赛)体育场体验,英国广播公司(BBC) 推出了一款应用,向观众提供虚拟现实FIFA 世界杯观赛体验。尽管AR/VR 尚处于起步阶段,但这项技术正在悄然革新实景体育赛事体验。比如,运动员随身携带的摄像机让观众能够以运动员的视角观看比赛。随着5G 网络的推出,我们可以期待意想不到的可能性。

五、结语

总体来说,5G 移动网络为种类繁多技术与应用的爆发提供了平台,并将直接及间接拉动可观的国民经济增长。但从广泛的网络部署到整个产业生态的形成来看,我们还需要一个过程,尤其是新技术从研发到应用,再到市场化的过程。而文化娱乐产业——尤其是其中的视频产业,将会是受5G 技术推动最大的产业之一,本文仅在这一方面做出一些浅显的探讨,并枚举若干技术应用的案例,但并不能反映该领域发展趋势的全貌。

5G 时代,未来已来,如何把握风口,为广大消费者带来令人眼前一亮的高品质体验,是每一个相关从业者值得思考的问题。