初中信息技术教学中的情境创设
2020-04-07张兴阁
张兴阁
摘要:在初中信息技术教学中,教师利用多种资源进行情境创设,这就可以让学生在多种情境中进行学习,帮助学生加深对信息技术教材的理解,从而可以有效地展开初中信息技术教学工作。
关键词:初中信息技术教学;情境创设;教师;学生
中图分类号:G632.0文献标识码:A文章编号:1992-7711(2020)10-0023
情境教学法是从初中生的心理角度出发,利用多方面的因素营造优质的课堂教学环境,让学生主动地参与到课堂学习中,就可以潜移默化地提升学生的学习能力。所以,教师通过该方法,创新信息技术课堂的教学环境,从而提升初中生的课堂学习效果。
一、营造小组合作竞争的课堂情境,提升初中生的学习积极性
在以往的初中信息技术课堂教学中,教师通过教师端控制学生端计算机,然后在教师端上讲述教材中的知识点。不过,虽然这样可以均匀地让所有学生学习到教材知识,但是从教学效果上看,在该种方式下教师不能随时关注到每个学生的学习情况,所以难免学习情况存在差异化问题,影响教学效果。因此,教师应该转换教学思路,将这种面向学生个人的形式转换为面向小组形式的教学方式,在信息技术课堂内营造小组合作竞争的情境,让学生在合作竞争中体验到学习信息技术的乐趣,这就有利于改善初中生的学习情况。并且,在这个过程中,学生可以在小组中各尽其用,充分发挥自己的优势,提升学生的学习积极性,从而有利于提升学生的课堂学习效果。
比如,当教师在教学《图文处理与编排》时,从该部分内容来看,主要让学生学会如何有效地编辑文档,所以教师从该方面展开情境教学活动。首先,教师将班级内的学生分为若干小组,每个小组包含2到3人,让每个小组自行商议制作文档,文档编写要求包括500字以上的文字资料、文字带有效果、文档中要有插图、标注、页码等,这就需要每个小组成员分工进行,有人需要找寻相关文字资料、图片,有人需要找寻教材中编排文档的方法,这样才能有效地提升制作效率。然后,教师要求每个小组需要在规定的时间内完成,根据文档的完成情况、质量进行评价,对制作最好的小组进行物质奖励,如文具、零食等,这就可以激发初中生的参与积极性,有利于提升初中生的学习兴趣。最后,教师对本节课中学生制作文档的优点和缺点进行总结,可以帮助学生查缺补漏,提升学生的课堂学习效果。
二、利用多媒体营造课堂情境,拓展初中生的学习视野
在初中信息技术课堂中,教师主要通过口述的方式为学生讲解教材,而大多数学生的注意力都集中在计算机屏幕中,有些学生还会偷偷地带课外书到课堂上,这就说明这种方式的教学效果较低。那么,教师可以利用多媒体教学方式,一方面由于多媒体本身与信息技术课程有千丝万缕的关系,很多教材知识点与多媒体相关联,有利于展开课堂教学,另一方面由于多媒体与互联网相关联,教师可以通过多媒体找寻到更多的教学资源,不会仅局限于教材课本,还有利于拓展课堂教学内容。并且,多媒体教学可以为学生呈现多方面的教学内容,如图文、视频、音频等,这就有利于提升学生的学习兴趣,为课堂教学提供有利条件。
比如,当教师在教学《初识photoshop》时,从该部分内容来看,主要让学生学会制作简单的图像,所以教师可以在网络上预先下载关于制作简单图形的教学视频,然后配合教学视频中的内容进行教学,这样既可以省去较多的课堂教学时间,又可以让学生更为清楚地了解制作步骤。并且,为了提升学生的学习效果,教师可以专门制作相关课件,在课件中利用图文结合的方法将制作简单图形的步骤进行分解,然后将课件通过教师端发送到每个学生端中,这就可以让学生边观看边制作,从而提升学生的学习兴趣。最后,当学生的简单图形制作完成后,教师通过教师端控制学生端计算机,依次查看每个学生的简单图形,这就可以及时了解学生的学习情况,给予每个学生相应的改进建议。由此可见,通过多媒体营造的教学情境,既可以帮助学生进行学习,又可以提升学生的学习兴趣,从而提升课堂教学效果。
三、创建问题教学情境,培养初中生的问题质疑能力
在新课改的教学要求中,强调教师需要让初中生带着问题进入课堂,让学生在问题中得出更为深刻的理解和认识,促使学生慢慢地养成自主学习的习惯,提升学生的课堂学习效果。那么,基于该方面的要求,这就需要信息技术教师在教学的过程中,多多向学生进行有效的课堂提问,让学生可以不停地跟随教师的思路进行学习,慢慢地形成良好的问题意识,从而有利于展开课堂教学。
比如,当教师在教学《Flash动画制作初步》时,从该部分内容来看,主要让学生了解、学习如何制作简单的Flash动画,所以教师可以在每个制作环节中进行提问。首先,在课前的时候,教师可以向学生进行提问“同学们,你们平时看动画片吗?那你们知道怎么样才可以做动画片吗?”,这就可以让学生产生质疑,同时由于提及动画片,就会增强学习兴趣,有利于展开课堂教学。然后,教师可以让学生先打开计算机中部分Flash文件,通过观看对其产生初步的认识,再结合教材学会基本的新建、打开等操作,这时教师给学生发送名为“跳动的桃子”的效果图,向学生进行提问“同学们,请问怎么才能让整个桃子动起来呢?需要通过哪些功能呢?”,这就会让学生产生质疑,然后在教师的引导下慢慢地完成桃子跳动的制作。最后,教师需要针对每个学生的作品进行评价,指出其中的不足之处,帮助学生完善制作Flash的问题。因此,通过创建问题教学情境,让学生可以在问题的带领下进行学习,同时教师利用各个问题有序地引导学生完成Flash作品,有利于培养初中生的问题质疑能力,从而提升课堂学习效果。
綜上所述,情境创设是初中信息技术教学重要的教学方法,因为当学生处于课堂情境中时,可以将注意力集中在课堂教学上,让学生可以充分发挥思考能力和动手能力,这就为营造高效的信息技术课堂提供有利条件,从而提升初中信息技术教学效果。
参考文献:
[1]尚晓晶,沈涛,滕旭,马玉慧.初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究[J].中国教育技术装备,2017(21).
[2]伍维杰.初中信息技术教学中的情境创设[J].学周刊,2020(2).
(作者单位:山东省平度市店子镇青杨中学266712)