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《水果花园》角色设定分析

2020-03-30杨思雨

卫星电视与宽带多媒体 2020年1期
关键词:三维动画

杨思雨

【摘要】近几年来,三维动画的技术日渐成熟,而角色的设计是一部三维动画作品的灵魂。只有角色的造型塑造准确、角色的性格丰满、活灵活现,才能更精准的带领观众了解并深入作品的内容,从而使整部作品深入人心,所以三维动画角色的造型与性格塑造在三维动画的创作之中占有着非常分量与地位,是作品的基础也是核心。本文结合毕业设计作品——《水果花园》中的四位主要角色,以角色的形状、色彩、表情、背景信息、行为动作动画、造型塑造几方面为切入点,浅析三维动画中角色的造型与性格的塑造。

【关键词】三维动画;角色造型;性格塑造

在影视作品的制作中,角色的塑造是作品最基础的创作前提,是作品的最关键的内容之一,在三维动画的创作之中,角色的塑造更是最重要的創作要素之一。大家在观赏一部影视作品时,最先想要了解的一定是其中的角色,角色更是开始一部作品的关键和基本,而在三维作品中的角色塑造吸引人,才会使整部作品也深入人心。角色塑造的成功,必然离不开两个要素:角色的造型和性格的塑造。角色的性格塑造往往与角色的造型塑造有着密不可分的关联,二者糅合才能塑造出深入人心的角色形象。

本次动画设计制作将以水果为塑造原型,通过外在的造型塑造与内在的性格塑造两方面使角色生动饱满活灵活现,让观众认识创作的角色,使角色形象深入人心。

1. 《水果花园》中角色的设计思路

1.1 角色的造型

1.1.1 角色造型中形状的设计与应用

从平面设计到三维动画设计,形状都是设计作品创作的主要元素之一,也是创作的基础。“单纯的抽象化是动画设计的基本特征之一,用简明扼要的造型语言标志出具有着丰富内涵的角色形象,从而使人在简单的外貌特征中获取一种审美的满足。”在三维动画作品《水果花园》的角色创作中,既能清晰地体现出角色的性格特征,又能把化繁为简、不啰嗦地角色形象抽象化地展现给观众,只要抓住人物最主要的特征,就能使角色有灵魂,使观众印象深刻。而在三维动画中,角色造型的塑造更是离不开形状的创作与运用,不同的形状会凸显出不同的角色性格。圆润的形状会给人可爱亲切的感觉,比如《水果花园》中的四各主要角色其中之一:石榴的形象;规规矩矩的三角的形状会给人结实沉稳的感觉,如《水果花园》中的西瓜;而有棱角的则会给观众强势凌厉的感觉,如《水果花园》中的菠萝、火龙果。

1.1.2 角色造型中的色彩运用

三维动画角色创作的色彩搭配是非常自由的。多种角色的颜色色调单一便很难体现出角色的多样性。心理学中,各种颜色皆可表达不同的情绪,可见:颜色也是可以传达情感的,可以令观者产生不同的心理活动。例如:《水果花园》中四个角色的颜色定位,红色的火龙果达着自信、热情;绿色的西瓜代表着清新、舒适、活力;黄色的菠萝也同样象征着自信,还有聪明、希望等;而粉红色石榴则是温柔、甜美、浪漫的象征。所以色彩对观众的心理活动有着重要的影响,而颜色也是表现角色特点的重要因素之一。颜色不仅对于角色造型的塑造提升了角色可爱、丰满的程度,同时也为观众带来了更加充实、难忘的视觉观感。所以,颜色对于设计塑造三维角色造型的过程中,是必不可少的一环。

1.1.3 角色的表情塑造

表情是人们传达情绪的主要方式之一,动画人物的表情更是塑造人物形象的重要方式。人的表情是随着心理活动千变万化的,在一些经典的三维动画作品中的角色总是塑造得惟妙惟肖的,其中也包括一些拟人化的角色形象。《水果花园》中的四个角色,给本水果加上五官,便使角色更加丰富、性格更加丰满。表情是由各五官的配合而产生的,眉毛的上扬,紧蹙;嘴巴的上扬或紧闭;瞳孔的上升和下降;眼睑的张或闭等。各部分结合、相互配合准确地表达出角色的性格和心理活动。《水果花园》中的角色或开朗、或忧郁、或外向、或内敛的形象,皆可从角色的表情塑造上体现出来,夸张的表情更使得塑造的角色更加生动、更加鲜明。

1.2 角色的性格塑造

1.2.1 角色的背景信息

角色的背景信息、所处的生活环境、时代背景不仅决定了角色的外观形象,更决定了角色性格的养成。所以,三维动画中角色的背景信息是角色性格塑造的必要因素之一。三维动画《水果花园》的创作虽然是自由的、充满了无数的可能的,但却是要源于现实的,这样才能使观者信服、有代入感。所以在塑造《水果花园》角色人物性格的时候,虽在短片中体现不多,但也要给角色一个相关联的背景信息,什么样的生长环境造就了什么样的角色的性格特征。这样才使角色更深入人心,根据角色自身的客观属性来塑造角色的造型和诠释角色的性格。

1.2.2 角色的行为动作

肢体动作是三维动画中角色的重要构成,动画角色的动作是要建立在动画角色的性格基础至上的。同理,《水果花园》中,角色的肢体动作是为角色的性格而服务的,对角色的运动状态和运动方式进行设计,从而传递角色内心的情感与人物性格。不同的角色有着不同的性格设定,当然也要有体现他们性格特征的行为动作,如:外八字、走路步子的大小、手部的动作、走路时的上下幅度等,不同的角色都有不同的表现形式,+-这些都能直接的体现出角色的性格特点。

1.2.3 角色的造型

三维动画中角色的造型塑造是一种创造性艺术,是动画电影的关键所在你,是动画电影的最基本的组成元素之一,而角色的性格塑造则是三维电影创作的灵魂所在。一个角色的形象想要有灵魂就必须要有其独特的性格魅力,才能吸引着观众想继续看下去,从而使整部三维动画的作品深入人心。所以在《水果花园》中角色的造型设计是基于角色的性格上的,不同的角色以不同的造型来呈现,从而展现了各角色之间性格的不同和,多样化。

2. 《水果花园》中角色的造型和性格塑造的制作分析

2.1 《水果花园》中角色的造型

2.1.1 形状在《水果花园》角色造型中的应用

在毕业创作《水果花园》中的四个主要角色,用四种简化的水果形象:菠萝、西瓜、火龙果、石榴来分别拟成四个风格相同、性格迥异的人物形象。虽然四个角色设计的风格类似,但用了不同的极简单抽象化的图形,例如:三角形、椭圆形等,简洁却清晰地区分了每个角色,从而使每个角色在相同的风格里面独立个性、鲜明丰满,并且简明扼要地展现出来。例如:菠萝寺,刺刺的菠萝叶子,好像桀骜不驯一样;石榴圆润的身材,显得温柔可爱。

2.1.2 颜色在《水果花园》角色造型中的应用

而在《水果花园》中的四个角色:菠萝自信、阳光的黄色;石榴温柔、可爱又浪漫的粉红色;西瓜清新、活力的绿色、火龙果热情、奔放的红色,这四种不同的主要颜色,在人物造型方面进行大面积的运用,分别体现了四个角色的主要性格特征,从而使四个角色的形象独立、鲜明的呈现给观众,同时也给观众带来充实的视觉体验。

2.1.3 表情在《水果花园》角色造型中的应用

而在《水果花园》中,我赋予菠萝、火龙果、西瓜、石榴四种水果以人的特征,以拟人的方法,通过他们的五官体现四个角色的人物性格。例如:四个角色中的领袖人物是个外表高冷、内心阳光单纯的形象,他的外在形象通过他的五官体现:内低外扬的眉毛,一边微微扬起的嘴角,皆体现出角色的外在形象。

2.2 《水果花园》中角色的性格塑造

2.2.1背景信息在《水果花园》角色性格塑造中的应用

在作品《水果花园》中,虽仅有两分多的时长,来不及交代出四个主要角色的背景信息,但也会有背景的信息设定,从一些简单的方面,简洁侧面的体现角色的一些客观信息,从而使角色更加丰满,更加准确地表达角色的性格。

2.2.2 行为动作在《水果花园》角色性格塑造中的应用

在毕业作品《水果花园》中,四个主要角色的肢体动作当然也会有所区分,用来体现四个角色的性格特征,每个角色的肢体动作必然都会为能准确地表达角色的性格特征而服务,如有的角色会热情的招手,有的会高冷的手插兜等。

2.2.3 造型在《水果花园》角色性格塑造中的应用

三维动画作品《水果花园》中,主要角色也是主要通过形状、颜色、表情等方面的形象塑造,抓住角色的主要特征,来简洁却有力地体现角色的性格特点,传达角色的心理活动的。

3. 《水果花园》制作过程中的难题与解决

3.1 《水果花园》中角色的模型创作

在《水果花园》的创作过程中,角色是基本也是核心,为角色的模型创作自然也是创作过程中的一大难题,也是创作初期需要解决的主要问题。首先在网络上查阅了一些水果的相关知识,选定了四种水果作为设计的主题,然后对这四种水果进行拟人化的形象创作,完成初步的设计稿件;再用Maya进行角色的建模和骨骼绑定,转存obj格式就可以在其他三维软件中使用模型,这样《水果花园》中的四位三维角色模型就都完成了。

3.2 《水果花园》中场景的创作

在《水果花园》的创作过程中,除了角色的创作外,场景的创作更是不可或缺的。首先是场景的整体风格:本片的场景基本上是现实与虚拟结合的,其中运用了夸张、拟人、变形等方法,来创建出一些或虚拟、或现实的三维场景。然后是场景的建模:本短片创作主要使用的软件是c4d,而c4d的建模也是相对其他软件麻烦的,所以我在网络下载安装了一些花草模型的插件,这对《水果花园》的创作可以说是事半功倍的。

4. 结论

成功的角色设计是一部三维动画作品的基础,对整部作品有着相当重要的作用。一部三维动画作品的设计风格、情节发展、人物之间的冲突等都离不开角色的创作,他贯穿着整部动画作品的始终,丰富个性的角色才能有效吸引观者,为整部动画作品传达信息给观者,成就一部作品。在动画角色的造型设计中,角色的形状、颜色、表情都是重要的创作要素,准确地应用这些要素,才能使角色的塑造丰满活泼,深入观者内心。而角色的性格塑造又主要从角色的背景信息、行为动作、造型塑造,这些方面来传达。可见,角色的造型塑造和角色的性格塑造是相辅相成、和谐统一的。

参考文献:

[1]张林,三维动画《秦时明月》角色造型的分析与研究,河南大学,2011年.

[2]张赤婧,色彩在三维动画角色设计中的作用,开封教育学院学报,2015年.

[3]李波,三维艺术动画短片的研究与实现,山东大学,2009年.

[4]李雷鸣,维析三维动画角色的个性化创作,电影文学,2010年

[5]沈公奇,計算机三维动画角色塑造研究,信息化建设,2016年

[6]Alex Hughes,幽默与夸张,人民邮电出版,2003年.

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