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公共健康视角下的电子竞技发展趋势研究

2020-03-23闫金

山东体育科技 2020年1期
关键词:实施措施电子竞技

闫金

摘 要:电子竞技( E-sports) 已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。

关键词:电子竞技;公共健康;行为改变;实施措施

中图分类号:G80-05  文献标识码:A  文章编号:1009-9840(2020)01-0011-05

Abstract:E-sports has become one of the fastest growing and most important cultural phenomena in the world. The State Sports General Administration listed it as the 99th sports event in 2003, and in 2011 again changed the e-sports to the official competition. E-sports is an ever-evolving industry in terms of athletes, spectators and economic value, and it will be included in the 2024 Paris Olympics. Although initially mainly young men are interested in e-sports, it may lead to changes in health behaviors among a wider user community. This paper uses the literature method, comparative analysis and logic analysis to discuss the solutions to the impact of e-sports on health and some major obstacles throughout the life cycle. In addition, e-sports will likely help individuals change their physical activity. Finally, considering the exponential growth of e-sports, it is very important for scholars and policy makers to recognize the opportunities brought by e-sports.

Key words:e-sports; public health; behavior change; implementation measures

21世紀是信息技术高速发展与普及的时代。电子竞技则被看作是世界性快速崛起的新兴文化潮流,尤其在我国呈现出井喷的发展趋势。这主要是大众对精神世界的追求和娱乐模式正在发生着翻天覆地的变化[1]。同时,随着新型电子产品和功能的不断问世,以及信息功能不断地普及,传统的娱乐休闲方式已经难以跟上人们的需求。从电子竞技当前的发展来看,它是将休闲娱乐和竞技功能合二为一产物,不仅可以在锻炼心、眼和四肢的反应能力、应变能力以及大脑的决策能力,还能够短暂地使人们从繁杂的工作和生活的束缚中暂时解放出来,具有一定的休闲功效,因此受到许多年轻人的追捧[2]。电子竞技正在将人们碎片化的时间整合起来开发出玩家即使在非专业的游戏设备下和环境支持就可以实现多人的同场竞技。除此之外,国外一些游戏设计师正将此功能运用到医学治疗和后期康复方面[3]。综上所述,电子竞技的发展为公共健康问题的解决提供了一种新的问题解决方式。

但是,过度沉迷于观看电子竞技现象的出现,也让人们不仅思考,电子竞技的发展对于公共健康来说到底是利大于弊还是弊大于利。当前国内对于电子竞技的研究还仅限在电子竞技与传统体育的不同点和相点。对于电子竞技与公共健康方面的研究较少,本文通过对电子竞技当前存在问题的研究,提出电子竞技未来完善与发展的趋势与策略,希望未来电子竞技能够向着促进公共健康的趋势不断发展。

1 电子竞技内涵

电子竞技是什么? 这是个困扰电子游戏研究界的重要课题,正如今天我们仍然在游戏是什么的界定上无法取得有效的共识。尽管经过多年变革洗礼,电子竞技活动终于获得了其正式的命名—Esports,也被称为 E-sports 或 eSports,是electronic sports的缩写形式,是专业电子竞技团体所使用的术语。中文将其译为“电子竞技”,无论是 Esports还是电子竞技,均没有特别令人信服的定义[4]。从词语的构成来看,Esports及其与之相关的各种词语,都明确地将Sport作为其词语构成的一个重要组成部分。鉴于Sport一词的含义在西语中的复杂性,我们当然不能就此认定电子竞技自然而然地被纳入体育范畴。关于电子竞技是否从属于体育范畴,至今仍然是个悬而未决、尚待讨论阶段的问题,因此本文将不会在此处赘述[5]。与电子竞技相比,视频游戏受到了科学界的高度关注,而对于电子竞技的研究还处于起步阶段。目前对于“电子竞技”的研究主要集中在经济和游戏发展方面。例如,在2017年英国斯塔福德郡大学(Staffordshire University,UK)推出的一个电子竞技学术项目,研究主要集中在电子竞技的活动管理上[6]。

2 我国电子竞技发展现状

“电子竞技”的首次问世要追溯到1999年在线游戏协会发布的新闻稿,同时它也称为电子运动,21世纪初,电子竞技以一种网络游戏的形式开始在国内广泛传播,受到广大青少年的喜爱和追捧,2003年11月18日国家正式将电子竞赛作为我国的第99个体育项目,至此,电子竞技开始在我国的正规化运作里程,各式各样的电子竞技俱乐部也如雨后春笋般迅速兴起[7]。

电子竞技的发展是在国家的支持和鼓励政策下不断发展壮大起来的。国家发改委于2016年正式发布《关于促进消费带动转型升级行动方案的通知》和文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级工作的意见》,并在中明确指出:要鼓励全国各地积极开展并支持电子竞技游戏游艺赛事活动开展,希望通过引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展[8]。2017年10月,国际奥委会更是正式宣布,把具有竞争性质的“电子竞技(Esports)”正式被看作体育运动,因此电子竞技“体育运动”的国际合法地位得到确认。又在2018年国务院印发《完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020)》,其明确提出要大力发展和推动电竞运动的产业;2017年文化部发布《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,在第九条关于推动游戏产业健康发展条款中特别提出:促进电竞赛事、电竞转播健康有序发展[9]。

电子竞技的飞速发展也开始带动周边产业的发展。2018年3月30日《头号玩家》中国大陆上映,这是一部以电竞主题的电影,它在极短时间内就引爆了市场,不到半个月票房就惊人地突破了12亿人民币,这表明我国乃至全球电子竞技产业都存在着巨大的商业潜力与文化影响力[10]。其他相关的周边产业如手办、服装产业也都以电子竞技角色为主题进行产品的设计与研发、生产。根据国家统计局的数据指出:2016年中国电子竞技市场规模已经达到236亿元。这一快速增长的行业有可能影响数百万(以年轻人为主的群体)人。例如,预计到2020年,该行业的价值将超过235亿美元。目前,全世界大约有3.85亿人观看电子竞技(在线或在赛事现场),预计到2020年将增至5.89亿人[12]。由于电子竞技将参与在2024年巴黎奥运会并为参赛者提供的奖金的大幅增加,使得它的流行程度也被编入索引。

电子竞技的不断发展也伴随着人们观念的不断转换。起初电子竞技只是作为一种网吧游戏的存在,很多青少年群体由于自制力较差而沉迷于网络游戏之中,人们通常会对电子竞技产生一种以偏概全的理解,认为是一种容易上瘾、让人误入歧途的电子竞技产品。但是近年来,随着电子竞技作为全国性赛事中的一项之后,很多青年依据参与电子竞技或者从事电子竞技的研发而取得不少的成就后,人们对电子竞技的观念开始逐渐转变,且很多人利用闲散时间观看电子竞技而获得短暂的身心放松,从而有效提升学习以及工作效率,人们对电子竞技也开始逐渐改观。

但是电子竞技在我国的发展还不算成熟,尽管发展速度较快,但起步相对于欧美国家来说还存在一定的滞后性。具体表现在以下几个方面:大众认可度不够高、没有形成职业化规模运作、对这一领域缺少深入研究等。然而电子竞技作为一项获得国家体育总局认可的新兴体育竞技项目,随着国际和国内赛事不断增多、越来越多媒体的报道、相关产业不断发展、以及越来越多不同领域的明星参与其中而产生的明星效应,因而备受很多年轻人推崇,并且还处在上升期[13]。

3 电子竞技是否可以促进公共健康

对于电子竞技是否可以促进公共健康的问题的讨论,学术界暂时也未能达成一致,当前的学术界的研究主要从以下几个方面呈现的。

第一,电子竞技可以促进公共健康。

虽然电子竞技通常是以利他主义和人道主义为契机开发的,比如,在一定程度上有助于中风患者的康复或改善脑瘫儿童的学习,但电子竞技已经发展至今已经在国际市场上拥有很大的市场新占有率了[14]。美国学者Jenny曾在《Virtually Athletes: Where e-Sports Fit Within the Definition of “Sport”》指出:电子竞技通常旨在改善特定人群的公共健康效果,但迄今为止改善的是有限的,这可能是因为使用游戏来达到公共健康为目的的人数屈指可数,而且难以在不同文化背景以及区域环境中实施[15]。

澳大利亚学者Charlton的研究指出,视频游戏和电子竞技的开发商一直在不断地将心理原则应用到他们的设计中,为了“吸引”玩家玩他们的游戏。这些或其他策略(例如,魔兽争霸和红色警戒)也可用于在未来设计电子竞技比赛时,开始和维持健康行为的改变[16]。由于视频游戏和電子竞技游戏的设计不同,研究人员需要了解如何应用行为改变技术来激励更多的人群通过电子竞技参与健康行为和运动技能学习。

考虑到有大量的群体参与电子竞技和观看电子竞技赛事,因此这是一个可以影响行为健康的很好机遇。尽管电子竞技目前对特定人群(主要以年轻人和男性)的吸引力颇大,类似于传统体育,很可能会随着时间的推移而改变[17]。由此衍生出的一个重要且亟需解决的问题是:电子竞技的制造商和相关赛事组织者们如何与行为改变研究的专家或学者开展合作,利用电子竞技作为一种工具来解决重要的公共健康问题。

第二,电子竞技对健康的危害。

事实上,电竞前身是被称为:“久坐型视频游戏(Sedentary Sports Video)”,此前大众普遍的观点一直坚信:诸如此类视频游戏是造成青少年身体健康的下降的罪魁祸首之一,主要是在引发青少年肥胖症以及相关的疾病上(Ballard,2009;Vandewater,2004)[18]。但是,伴随着日益发展的移动通讯技术,各种先进的智能设备的开发不断问世,由身体运动主导型的视频游戏( Motion—Based Video Game)快速蓬勃的发展起来,是未来电子竞技的主要载体形式[19]。 MBVGs—通常是使用运动检测传感器和软件来模拟用户所做的物理运动,并通过屏幕上的头像来显示它们,通常不需要使用手持控制器(Hemphill,2005;Jenny,Hushman & Hushman,2013)[20]。因此在人工智能快速发展推动下,电子竞技加速摆脱久坐型视频游戏(Sedentary Sports Video)传统概念,已经成为学界前沿议题。

第三,如何运用电子竞技促进公共健康。

成为一个有能力的运动者是年轻人进行体育活动和游戏行为的重要决定因素。身体活跃的生活方式,反过来,又增强了精神、社会和身体疾病的恢复能力[21]。通过电子竞技的发展和引导,利用沉浸式环境和传感器技术,有可能帮助儿童和青少年发展这些基本的运动技能。通过电子竞技掌握一系列的运动技能和技巧,可以帮助超重以及肥胖儿童,当他们在多个环境中全身心的投入各种各样的体育活动时,将获得掌握运动技能并建立信心和自尊心,最终将有助于整个人的健康发展[22]。

Seok和DaCosta在2014发表的研究中同时也指出:与传统体育运动相似,要想在电子竞技中达到顶尖水平,它很可能与身心健康有一定关联(这是目前本研究中正在探索的)。基于这一假设,研究人员可以制定策略来帮助有抱负的电子竞技运动员发展“电子竞技健身”。电子竞技运动员的身体素质在其发展过程中可能会发生变化,并随着电子竞技专业化而提高[23]。这样的发展将类似于高尔夫的发展历史。体育训练和健身在职业高尔夫运动中的意义直到20世纪90年代才凸显出来,因为当时老虎伍兹(Tiger Woods)开始关注身体的健康和运动。现在大多数高尔夫球手都有一名体育教练,他们在健身房里进行大量的训练。而在顶尖级别的电子竞技玩家则需要以下能力:1)保持高度的注意力;2)对刺激做出尽可能快的反应;3)在时间紧迫的情况下做出许多重要的决策。此外,随着更加沉浸式环境的发展,各种身体技能也可能成为成功的重要因素[24]。

因此,当前和未来的电子竞技的技能要求运动员必须具有身心健康,运动能力出色等一系列指标才能在最高水平的比赛中取得优异的成绩,就像在奥运会的体育竞技环境中一样。

综上所述,电子竞技就像一把双刃剑,有利有弊,要想实现电子竞技行业的长期可持续发展,就应该趋利避害,充分发挥电子竞技的积极作用,加强国家的引导与行业规范的形成,加强核心价值观的指引,创造公平、和谐、健康、向上的电子竞技环境,使电竞产品具有促进公共健康的可能性才能保证其长远发展。

4 电子竞技和实施科学

实施科学主要是指研究人员为了寻求当前问题的干预与解决方法而产生的一种新兴学科,其研究的目的就是寻求一种高效、便捷的解决方法并能够快速应用到实践之中,让目标群众从中获取更多的好处[25]。电子竞技的发展可谓是有利有弊,通过参与电子竞技可以使人们的思维更加活跃,通过观看电子竞技可以使人们的生活获取短暂的休闲或者放松,同时电子竞技也可以应用到相关的疾病治疗之中,但是过度沉迷于观看电子竞技也是影响当代青少年健康、造成青少年肥胖的重要原因之一[26]。这使得电子竞技的研究与发展被再次推向风口浪尖。

虽然使用电子竞技带来的健康行为改变的这种可能性是显而易见的,但要达到效果,还需要仔细考虑实施路径。有许多因素会影响基于证据的研究向日常实践转移,并最终影响到人群健康[27]。从使用者和设计师的角度来看,需要仔细考虑和研究采用和吸收电子竞技对健康的益处,有效规避电子竞技对青少年所产生的害处,从计划使用电子竞技来改变儿童/青少年的体育活动行为开始,需要设计一个实施逻辑模型来帮助他们理解所学技能的采用和保持基本过程[28]。

5 电子竞技发展的困境

5.1 缺乏统一的行业制度规范

电子竞技最早起源于端游竞技,受游戏的的影响较大,很多电子竞技在国内还是简单的以游戏的模式开展,在法律建设方面还存在严重的欠缺,缺乏统一的行业制度规范,并未形成产业化、职业化的发展体系,限制产业的健康发展。

在产业化方面,当前的电子竞技行业自主知识产权意识十分薄弱,很多正版游戏在国内市场的发展并不乐观,电竞市场抄袭、山寨以及开外挂的现象十分严重,严重影响电竞行业的产业化发展。职业化方面,当前的电竞产业的专业人才还处于严重短缺状态,专业的教练员以及裁判员十分稀缺,专业的电子竞技运动员的选拔与培训体系并未形成,严重影响电竞产业的健康发展。同时,我国的电竞产业的相关法律法规的缺失,也进一步导致我国电竞产业的畸形发展。

5.2 核心价值观缺失

当前国内的多数电竞产业都是以盈利为主,忽视了企业以及产品的核心价值观建设,导致当前的电竞产品缺乏核心价值观的指引,只是注重游戏的快感,在思想教育与引导方面存在严重的欠缺。

当前国内的电竞产业在团队意识以及个人能力提升方面做得相对较好,但是对电竞参与者电竞观看者的思想引导方面的不足比较严重,一方面,对于爱国教育与民族大义方面的引导基本处于空缺状态;另一方面,很多人將观看电竞当做业余生活的全部,从而造成严重的健康隐患。因此,电竞产业不应仅仅关注竞技效益,更应在产品中融入主流核心思想和价值观的设计,加强思想的指引,才能保证游戏产业的健康发展。

5.3 产品创新不足

通过对我国以往的电子竞技发展历程来看,电子产品虽不断经历着重重变革与发展,市面上的电竞产品也有数百上千种,但是在这些产品当中却存在着严重的同质化现象,无论是从产品形象的设计以及产品的功能等都存在很多相同之处,且产品在竞技性以及公平性都存在一定的欠缺,这种缺乏核心竞争力的产品大量充斥着电竞的市场。

造成这种现象的主要原因就是产业的领导者只是片面的重视电竞产品的短期经济效益,缺乏对产品创新的投入,在产品的后期维护与升级方面的投入较少,这种缺乏核心竞争力的产品虽能够给企业带来短期的经济效益,但是长此以往就会使使用者失去对电竞的兴趣,不利于产业的长期发展。

6 电子竞技发展趋势

6.1 规范行业秩序

电子竞技的公平性一直以来都是广大的电竞爱好者尤为关注的重点之一。国内市场的电子竞技产品在公平性方面一直都存在一定的缺憾,主要原因就是没有形成统一的行业规范。因此政府应加强法律规范的强度,以法律的形式对电子竞技的公平性进行约束。同时政府还应加强对于电子竞技行业的引导,帮助电子竞技产业形成完善的行业规范,确保电子竞技行业健康发展。此外,对于电子竞技研发企业自身而言,应加强企业的产业化、职业化建设,聘请大量的专业技术人才进行产品的研发与后期的维护,同时还要聘请专业的裁判和教练定期组织专业大型的电子竞技比赛,促进电子竞技产业健康向上发展。

6.2 加强主流价值观的引导

自党的十八大以来,“中国梦”的奋斗目标已经深入各行各业,指导着实践。对于电子竞技产业来说,在主流价值观的引导方面还存在着严重的不足。

电子产业应加强主流价值观的引导,在游戏中融入爱国、团结、有爱、奉献等爱国元素,使得电子竞技的开展对于爱国思想的教育与引导产生一定的积极作用,帮助参与者培养其爱国精神与团队责任感。同时竞争就应该是公平的,当前的电竞由于过分重视经济效益而忽视公平的现象十分常见,因此,电子经济产业还应加强竞争的公平性,取消收费玩家与普通玩家在战斗力方面的差异,实现竞争的公平性,有利于帮助参与者树立公平竞争的价值观。

6.3 加强产品创新力度

创新是一个国家前进的动力,是企业长远发展的保障,也是产品长期“保鲜”的重要秘诀。当前市面上的电子产品存在严重的同质化现象,是很多的电竞爱好者丧失对电竞的兴趣,影响电竞行业的健康发展。

首先,电竞产业应增强知识产权意识,对于自主研发的产品应当申请专利保护,杜绝抄袭以及山寨产品的出现。其次,电竞企业应加强产品创新与研发方面的投入,依靠创新的力量来增强电竞爱好者对产品的信心。最后还应加强对于产品的售后与升级的投入,使产品不断完善与创新,为电竞爱好者提供真正有益身心的电子竞技产品。

7 结语

电子竞技是时代发展的产物,作为一种潜在的影响健康行为的工具,仍然存在一些来自社会和其他方面的障碍需要我们去克服。近年来,电子竞技因其参与者、观众和经济价值方面的加速增长使其成为研究人员和政策制定者不可忽视的领域。有很多人仍然觉得电子竞技是百害而无一利,这属于对电子竞技的认知失调,没有很好的区分开电子竞技与网络游戏的概念。正如上文所提到的,电子竞技作为国家体育总局承认的正式比赛项目,它对参与者的运动技能以及心理素质的提升均有贡献。

综上所述,国民对于电子竞技的理解都存在一定的局限性。只要在适宜的时间采取合理的方式参与或者观看电子竞技,对于公共健康是具有一定的促进作用的。因此,为了转变大众对于电子竞技的误解,本文站在公共健康的视角提出电子竞技进一步完善与发展的策略,希望能够为电子竞技的良性发展提供一定的参考和借鉴。

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