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动画影像中的交互式体验设计探析

2020-03-02王否

大观·东京文学 2020年1期

王否

摘 要:随着信息时代的到来,人们物质生活逐渐富足,开始向更优质的精神领域方面探索。作为媒体技术的一项重要革新,动画产业历经多年的开发和演变,如今已经被主流认可,一些有价值、有深度的动画影视作品已经成为人们心目中的经典,一些动画游戏或者3D立体动画效果,也深受观众喜爱,也为整个新媒体产业的发展带来了新的活力。文章主要研究动画影像中交互式体验设计的主要内容。

关键词:动画影像;交互式体验设计;新媒体设计

新时期,在互联网以及各种移动终端的影响下,人们的沟通方式和情感表达方式都发生了很大的变化,交互行为成为人们进行情感交流的重要渠道。人们将一些对美好希望的表达纳入到动画影像中,通过特殊的情感体验能够得到更多的交互情感,产生了极大的精神共鸣。因此,将交互式体验设计与动画电影艺术结合到一起,能够将人们表达情感的欲望激发出来,利用交互动画促进情感交流,为社会的发展以及精神文化的建设奠定基础。

一、动画影像、交互式体验的基本内涵

(一)动画影像

如今人们所说的动画影像,都是基于互联网和新媒体产业发展变化衍生出来的,是媒介与艺术表现的有效结合。而且,随着技术的逐渐发展,多媒体数字技术已经革新了二维界面,成为动画影像发展的主流方向,例如当前在电影院看到3D动画电影已经不是什么新鲜的事物了。与传统绘画或动画艺术不同的是,在动画影像技术中,全部的场景、角色以及形象,都能够用最大限度的夸张和变形手法表现出来,而且不会显得过于突兀。在与电影故事情节结合的基础上,动画的人物形象、叙事结构更为丰满和具体,在此过程中插入较为动听的音乐,能够为观众呈现出一场多元化的视听盛宴。

(二)交互式体验

交互式体验包括三方面的定义,首先是交互,即人与人之间的交互或者是人与机器之间的交互,人与人之间的交互即交流,人与机器的交互之间是指一个操作者面对一个界面,两者进行信息的索取、提供以及交流。其次是交互过程,也就是人在发出指令之后,界面会根据这个指令弹出一些反馈结果和信息。最后是交互体验,也就是保证交互过程能够更符合人情感欲望的表达。也就是说,交互式体验所呈现出来的是一种服务理念,从客户的需求出发,根据其所处的环境和定位,为其提供最为优质的信息平台和技术服务等,增加其体验的新鲜感,从而搭建以用户为主导的交互式信息服务平台,建设优质的交互式体验系统。

二、交互式体验和交互动画的特点

(一)交互式体验的特点

首先具有二次创作的特征。动画影像中的交互式体验设计,是基于多媒体数字平台,对原来动画中情节、人物、故事和画面进行二次设计的过程,使其能够在加入互动情节之后具备鲜活的生命力,使观众仿佛身临其境一般,不由自主地进入到交互情节当中,提升动画影像的互动性。而二次创作的过程,也就是要求创作者依托交互式设备,将想要创达的指令放置到动画情节当中,以用户为导向,设计能够令其喜爱的剧情发展,从而提升互动的新鲜感。除了上文所提到的动画电影之外,一些优质的动画游戏也是交互式体验设计的最佳例证。设计者以玩家为导向,设计多变语音或视频的功能,使其能够体验群体游戏的快感,帮助用户建立自己的游戏关系网,寻找到更多志同道合的朋友[1]。

其次具有便捷与快捷性的特征。交互式体验最重要的研究方向是要以客户需求为引导,一切设计原则都要本着以人为本、为用户提供最便捷服务的宗旨。以动画影像来讲,无论是对图像、故事的二次处理,还是对人物形象的二次处理,都是在满足观众诉求下进行的。设计者力图在播放动画影像的过程中,通过情景互动,让观众能够身临其境,获得身心愉悦的快感。同时,一些大片动画电影对观众视觉和感觉方面的刺激和影响,也是普通生活无法比拟的,对于提升用户情感体验、放松心情来讲也具有重要的影响。而且在媒介盛行的时代,一些交互式体验技术的革新,也让很多人无需到电影院或者专门的场所佩戴特定的工具观看特定的影像,直接在家里用电脑或手机端,就可以便捷地感受到视觉冲击力,便捷性不言而喻。

(二)交互动画的特点

首先是增加了观众的参与度。交互动画在进行创作的过程中,适当地加入了一些交互式元素,在播放的时候能够使动画中的人物与观众直接互动,观众甚至能够利用声音和触碰指令直接控制播放环境,极大地丰富了动画互动效果,增加了观众的参与度,也使得动画内容变得丰满起来。

其次是丰富了体验内容。交互式动画除了呈现在大荧幕、电视上之外,还可以直接体现在移动终端上,直接供不同的用户进行个性化互动选择。用户通过选择不同的模式,进入到不同的情境当中,根据人物情节的冲突开启不同的剧情模式,流畅性、娱乐性和引导性自然就流露出来了。例如,橙光游戏中多线叙事的情节模式,每次互动都有可能进入到不同的故事当中,极大地增加了用户的操作体验,大大提升了游戏的娱乐性。

三、交互式体验技术在动画影像中的应用

(一)触摸反馈技术

对于大多数新媒体领域来讲,触摸屏的设计,是一项重要的突破,这决定着用户体验是否能够更为具体直观,能否自主地选择情景模式。而且,新媒体视域下的交互式体验,也打破了以往不能摸只能看的模式,让受众更有效地参与到了互动当中来,甚至实现了设计者与参与者的直接互动,更有效地幫助了设计者了解参与者的意图和需求。例如,用户在体验触摸动画的过程中,通过改变影像内容、声音和故事主线等,实现自我精神需求的满足。而参与者通过考察多数用户喜欢的故事走向,设计接下来的故事情节,能够使动画影像项目更符合市场需求。当前,市场上一些优质的交互动画,很多是服务于小朋友的,如汤姆猫的设计概念,就是让小朋友直接对着触摸屏操作,通过触碰各项指令让汤姆猫发出各种声音、做出各种动作等。

(二)大屏幕展示技术

设计者们利用电脑来对新兴的艺术作品进行二次创作,所依托的新媒体技术如果没有适当地加入3D效果或互动元素的话,是难以立足于市场,无法被受众所接受的。因此,交互式体验设计在动画影像中的应用,一大突破点在于利用了大屏幕技术中的LED电视显示技术、屏幕演示技术以及投影机技术等,将各种元素照射到空中、水幕中或者是墙面上,能够改变单一的互动模式,让更多的受众在同一情境中分享互动,既提升了动画影像的价值,同时也在很大程度上促进了交互技术的革新。例如,现如今非常火爆的3D动画电影市场,就是将曾经上映过的经典动画影片加入3D技术,让很多人重温经典的同时,也能感受到传统与现代技术的结合,交互体验感爆棚。还有一些城市,在开展大型活动的时候利用水幕播放动画效果,给人以一种视觉上的惊艳,并利用室内空间、灯光、声音等众多元素去打造出一种随着情节身临其境的感觉,商场用以刺激人们消费,文化活动则引导人们接纳和传承传统文化。由此可见,将交互式体验技术应用到动画影像中,对于促进经济发展以及文化建设来讲都具有一定影响[2]。

(三)虚拟现实技术

虚拟现实技术的应用,解决了人类计算机科学的一大难题,并综合多传感技术、人工智能技术、仿真技术、计算机网络技术以及计算机图形技术等,模拟人类的视觉、听觉等各项感官功能,使计算机成为代替人们工作的一大重要载体。而交互式设计中采取虚拟现实技术,并应用于动画影像中,能够让用户直接去体验虚拟世界中真实的物体,感受到物体的重量、物体坠落的声音。而且在这种动画情境中,用户的体验会随着身体的移动而发生移动,使其能够产生身临其境的感觉。VR动画技术就是其中的代表,甚至如今逐渐被人们所接受的VR电视,只要戴上特殊的眼镜,就仿佛能够触摸到电视里的物体,甚至是置身于电视情境当中,增加了用户的体验度[3]。

四、结语

随着新媒体技术的逐渐发展,部分新技术的开发都可以以交互式体验设计为核心,以用户需求为导向,提升用户的体验度。尤其在动画影像领域,适当地增加一些交互式设计元素,能够在很大程度上增加用户的视觉、听觉体验,使其产生身临其境的感觉。同时,更新交互设计要素,将大屏幕技术、移动终端技术引入其中,能在不同的设备上满足用户不同的情感诉求,增加动画影像技术的更新发展,进而为新媒体技术的革新和进步提供坚实的保障。

参考文献:

[1]夏丽雯.基于移动终端的交互式动画设计探讨[J].新媒体研究,2018(13):126-127.

[2]孙碧野.基于移动终端的交互式动画广告设计研究[D].西安工程大学,2018.

[3]张苇.动画影像中的交互式体验设计[J].电影文学,2013(1):65-66.

作者单位:

湖北美术学院