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如何用VR讲好故事?
——浅析VR新闻的叙事特性与发展策略

2020-02-24王宁

视听 2020年10期
关键词:虚拟现实情感传统

□王宁

一、眼见为虚:VR新闻的沉浸、交互与想象

VR新闻的崛起是技术赋能媒体进化下带来的全新的新闻内容生产模式的变革与传播形态的颠覆。在VR新闻中,计算机技术利用感官和心理上的错觉,把人的主观意识带入到一个由计算机合成的虚拟世界中,为用户带来身临其境的沉浸感,与信息进行沉浸式的“亲密接触”。

(一)基于身体“在场”的沉浸式交互体验

VR新闻通过为用户构建近乎真实的空间,使用户与模拟环境之间建立起一种实时的交互关系,其互动性可以分为两个层次。一是技术层次的互动,即人机的互动与相融。在VR新闻中,用户可以与虚拟环境中的物体去进行实时的交互体验,其强大的底层逻辑是通过“人机交互”来设计与完成的,技术嵌入后的身体可以突破原有的时空局限,从而延伸原有身体的主体性。二是心理层次的互动。在虚拟空间中,每一位用户看到的场景都是截然不同的,用户作为个体进入沉浸式新闻的世界中,其时长完全取决于自身对情节的选择,通过沉浸式的场景体验,用户与环境、内容协同链接,并建立关联,从而实现与新闻的强互动,在互动中感知新闻,即进行情感上的互动。在这一过程中,用户既是使用者,又是创造者。这都是以用户个人的兴趣点自主选择推进的,其新闻的展现方式真正以用户为中心。

(二)以奇观为策略的内容呈现

“奇观”是一种对现实的主观化表达,人可以把更多的想象力和情感倾注其中,创造出“想象的产物”①。从目前的VR生产实践来看,新闻生产者在选择用VR技术表现新闻题材时的基本思路主要还是通过这种沉浸式的技术使那些远离观众日常生活较远的新闻能够得到切身的被理解与感知,其往往具有一定的猎奇性。所表现的题材主要为战争、灾害等具有危险和戏剧性的题材。VR新闻的表现形式具有更高的吸引力和张力,因为这种媒介形式可以帮助观众规避可能发生的人身危险,同时又让他们体验到具有高度刺激性和新奇性的场面。从该选题角度来看,VR新闻一定程度上呈现了电影的“奇观化”特性。在VR带给用户360度的全景视角沉浸式体验中,用户可以根据所探索的细节、信息、场景及自身在虚拟现实中的行为与理念,对新闻所传递的情感以及信息进行想象。在这种新闻形态中,传统新闻叙事的规则转变为奇观的场景结构原则,奇观在一定程度上占据主导地位统治叙事、改变叙事。

二、VR新闻的叙事特性

(一)从扁平化叙事到全景叙事

由于脱离了传统的叙事语境,VR新闻打破了原有的线性叙事模式,呈现出断裂式的非线性叙事新模式,其新闻叙事模式呈现出断裂式、碎片化、解构性的特征。相较于传统新闻的扁平化线性叙事,虚拟现实技术增加了媒介信息的空间维度。在传统的新闻表现形式中,空间只是渲染和衬托的元素,但是在VR新闻中,空间成为叙事的首要元素,从而实现了由平面到多视角、多维度立体内容呈现的转变。VR新闻集成了声音、文字、影像、环境等多种表达,并将这些媒介体验融合到同一个维度的“场景”中,所有的信息都在这一时空下得以聚合,从而一个更复杂完整的新闻现场得以呈现,使新闻传播内容突破现有的声音、画面、文字、视频等2D呈现方式,为用户提供亲临新闻现场的3D呈现效果。同时,它可以突破屏幕物理空间尺寸的局限,实现用户对新闻现场的全景观看和深度感知。

全景叙事为用户带来全新体验的同时,也为创作者带来了挑战。一方面,全景新闻与传统影像中的蒙太奇叙事不同,VR新闻不经过镜头剪切就能完整地传递信息。这就要求创作者为用户呈现出丰富而有序的信息,场景设计明了而且层次分明。另一方面,由于VR新闻中传统的蒙太奇叙事解体,脱离了传统的新闻叙事手法,用户不一定能够很好地吸收、跟进创作者预期的新闻脉络,从而影响新闻的传播效果。

(二)从第三人称叙事到以第一人称为主

VR新闻是体验故事,而非讲述故事。它可以将以前置身于新闻事件之外的用户拉入到新闻事件之中,使其成为事件的一部分,并化身为数字实体,强调用户的体验与感知,而不是被动地接受②。相比传统新闻,VR新闻将用户置于一个身临其境的虚拟场景中,用户具有全视角的自主选择,不再受限于媒体记者所设定的路线和画面。用户在虚拟现实空间中主动地去捕捉细节、体验信息,产生强烈、真实的情感体验。在此过程中,用户的身体是中心媒介。

三、VR新闻叙事的发展策略

目前,VR新闻的主题受限,而且其提供给用户更多的是场景的信息,仍然在很大程度上缺乏情节与情感的丰富性与生动性。在新闻叙事技巧上,如何运用VR讲述一个可以打动人的新闻故事,仍需要创作者不断探索。

(一)挖掘新型叙事主题

由于VR新闻的第一视角将会带来强烈的现场感,使观众很难置身于屏幕以外,而是就在场景中,进而更容易认同自己的身份和角色,带来观影感受和心理上的巨大变化③。创作者应不断探索与挖掘更多可以运用虚拟现实技术去进行叙事的新闻框架,基于用户心理,设计令用户在虚拟环境中自我身份认同度更高的新闻,吸引用户,赋予新闻社会价值。

(二)转变传统理念,创新叙事模式

在VR新闻中,由于用户有了更多的主动权和选择权,因此VR新闻叙事必须为用户创造更多的自由与交互的空间。在未来的VR新闻叙事中,用户也可以成为一定程度的协同创作角色,不再限制用户只是新闻的旁观者,而是将叙事的主动权让渡给用户,使其自由地创作出叙事线索,全方位地沉浸在新闻所展现的信息之中。这就要求VR新闻的生产者转变传统的新闻生产理念,对传统的叙事模式进行更新与改造,设计和创造更加自由、开放和弹性的叙事模式。

(三)构建真实生动的情感结构

前文已述,VR新闻的创作核心是从讲述故事到体验故事的全方位转变,情感的丰富性会极大增强用户在虚拟空间中的真实感。由于VR新闻可以有效延伸用户对信息中所传递情感的感知维度,创作者应当在新闻中除了考虑信息和场景的维度,也要将情感的维度纳入其中。值得注意的是,虽然通过叙事情感效应让用户在沉浸体验中产生共鸣和移情,但是过于强烈的现场感以及真实感可能会使用户的情感趋于饱和,从而影响用户的心理,造成压力。如何平衡用户体验中情感与信息的关系,关切用户心灵的脆弱性,还需要创作者进行不懈的探索。

四、结语

突破新闻传统媒体的叙事方式,将为新闻表现形式带来更多的可能。VR新闻的产生是对媒介中介性的削弱,是对用户自主性的释放和增强。目前,如何让新闻足够吸引人,利用技术赋能产品生产,让用户在长时间内不觉得眩晕而沉闷,增强用户的体验感?如何将曾经的平面叙事框架重构为空间叙事的叙事体系,促进立体场景的构建与完善?如何平衡新闻产品中信息、场景与情感的量度?这些都是创作者需要解决的问题。

注释:

①方超.电影视觉奇观美学意义探析[D].济南:山东大学,2011:26.

②吕顺景.媒体投资虚拟现实技术:何以可能与可为[J].传媒,2016(08):52-54.

③姜荷.浅议虚拟现实对视频传媒行业的改变与挑战[J].中国电视,2016(03):109-112.

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