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从“一纸禁令”到“惊艳亚运”:中国电子竞技发展回眸与展望

2020-02-21翟冰洋赵彩红

四川体育科学 2020年4期
关键词:电子竞技赛事游戏

翟冰洋,赵彩红

从“一纸禁令”到“惊艳亚运”:中国电子竞技发展回眸与展望

翟冰洋,赵彩红

河南师范大学体育学院,河南 新乡,453002。

电子竞技自上世纪末传入我国,历经20余年的探索发展,开始踏上产业化、职业化、市场化的道路,并呈现出蓬勃发展之势。对电子竞技在我国的发展历程进行梳理,对其带来的消极影响及时代价值进行探讨,并对未来发展策略进行研究,对其未来发展有重要参考价值。结论:电子竞技从20世纪90年代传入我国至今,其发展历程可分为4个阶段:萌芽期(1998-2003)、探索期(2004-2010)、复苏期(2010-2013)、爆发期(2014至今),其带来了“网瘾”“直播乱象”等消极影响的同时,也为我国电子竞技运动发展、青年亚文化创造和体育产业与经济发展带来了强大的推动力。建议:在未来发展中还需加强自主创新能力、健全相关法律建设,并着力打造品牌赛事,扩大影响力,再者与体育外交相结合,服务我国外交策略。

电子竞技;发展历程;消极影响;时代价值

通俗来讲电子竞技是一项由电子游戏比赛上升到“竞技”层面的运动项目,自上世纪末传入我国,历经20余年的探索发展,开始踏上产业化、职业化、市场化的道路,并呈现出蓬勃发展之势。2018年,中国代表队在雅加达亚运会和英雄联盟全球总决赛的连续夺冠,把电子竞技再次推上了各大社交媒体的头条,甚至重要党刊“紫光阁”(微博昵称)都在微博上发文祝贺。2022年杭州亚运会已将电子竞技列为正式比赛项目,国际上关于电子竞技“入奥”的话题也屡被提及,一系列的热点话题加快着电子竞技发展的步伐,电子竞技迎来了新一阵的发展高峰。站在电子竞技发展新阶段背景下回顾中国电子竞技的发展历程,探讨中国电子竞技成长之路带来的影响与价值,探索电子竞技未来发展的对策方针,对推动电子竞技产业未来进一步发展有重要战略意义。

1 中国电子竞技的发展历程

1.1 具有开创意义的萌芽期(1998-2003)

1994年,中国接入国际互联网,成为互联网家族中的一员,与世界实现了互联互通,为国外电子游戏的传入开辟了路径。1998年美国暴雪游戏制作公司研发的《星际争霸》正式发行并迅速打入中国市场成为红极一时的竞技游戏,伴随着国内玩家的不断增多和技术日益成熟,开始出现一些电子竞技俱乐部,并且涌现一些民间组织举办的电子竞技比赛,锻造出了我国第一批电子竞技职业选手。后来,开始有个别的选手以个人或者队伍的形式出现在国际电子竞技赛事中,迈出了我国电子竞技事业与国际接轨的重要一步。2002年,作为首次国家级的电子竞技大赛“中国电子竞技大会”由工信部牵头组织,同时韩国、欧美等一些国家已将电子竞技作为一项运动大力发展,为了顺应时代潮流和扶持国内电子竞技发展,2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个体育竞赛项目,电子竞技作为一项竞技运动终于得到了官方的认可。之后,CCTV5率先推出了首个电子竞技节目《电子竞技世界》,受到了电子竞技爱好者的广泛好评。官方的认可和主流媒体的宣传推动了电子竞技的快速发展,起步不久的电子竞技发展迎来了一个“黄金时期”。

1.2 政策及主流意识打压下艰难发展的探索期(2004-2010)

随着电子竞技的大范围普及,出现了大量青少年沉迷网络而引发的各种不良事件,电子竞技也因而遭到了强烈的谴责,被称为“电子海洛因”,引发人们对电子竞技的批判和抵制。为了遏制电子竞技给青少年成长带来的不良影响,2004年4月12日,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,所有游戏相关的电视节目均被封杀,一时间电子竞技成为了人们口诛笔伐的对象,政策的打压、媒体的批判、大众的抵制使发展势头正盛的的电子竞技陷入蜗步难移的境地。

幸运的是,大众的抵制并没有打消电子竞技爱好者的热情。2004年,中国首届电子竞技运动会在举步维艰的环境下坚持举办,成为中国电子竞技史上的一大盛事。并且不断有选手走出国门,到国际赛事的舞台上展示中国电子竞技的实力。2005年,中国电子竞技选手李晓峰在WCG(世界电子竞技大赛)比赛中获得《魔兽争霸3》世界冠军,并且在2006年蝉联冠军,入选2006年十大体坛风云人物,成为众多电子竞技人的偶像。

随着时间的流逝,关于电子竞技的批判之声日益减少,网络技术的日趋成熟为电子竞技游戏的发展提供了有利的条件,电子竞技在我国的发展有了很大起色。2008年,国家体育总局对体育项目进行整改,电子竞技又被列为第78项竞技运动项目,同年WCG赛事调整,腾讯旗下的《QQ飞车》《穿越火线》两款网络游戏被纳入竞技项目之中,中国电子竞技开启了网游时代,是具有里程碑意义的事件,人们期待沉寂多年的中国电子竞技能够复苏。然而,2008年金融危机的到来,各行各业均遭受重创,众多电子竞技俱乐部不堪经济压力,开始裁员甚至解散,PGL(职业选手联赛)、IEST(联想国际电子竞技锦标赛)等国内玩家熟悉的竞赛开始停办,电子竞技的发展,又陷入了无边的黑暗。

1.3 资本涌入及官方支持下的复苏期(2011-2013)

随着金融危机的逐渐消退,经济发展开始出现回暖,再加上以腾讯为首的网络公司连续推出了数款火爆全国的网络游戏,电子竞技终于再次呈现出复苏之势,创造出相当可观的经济效益,其蕴藏的商业价值开始被人发掘,引起了一些资本家的注意。2011年,王思聪宣布豪掷五亿投资电子竞技圈,并于次年联合国内的众多电子竞技俱乐部组建了中国电子竞技俱乐部联盟。资金涌入、联盟建立等一系列举措为中国电子竞技的发展提供了强大的动力,加快了其商业化、规范化进程。同年,电子竞技俱乐部联赛成功举办,此次联赛是电子竞技沉寂多年后第一次引发全国范围响应的比赛,成为电子竞技史上的转折点[1]。紧接着我国IG战队在DOTA2(一类电子竞技游戏)国际邀请赛上勇夺桂冠,获得了高达100万美元的奖金回报,一时风光无限。2013年,为了备战第4届亚洲室内和武道运动会,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,代表中国出战,这是中国第一次由官方派出的电子竞技代表队[2]。纵使当时出现了许多质疑之声,但不可否认,官方的认可将电子竞技的职业化发展向前推动了一大步。

1.4 主播兴起和资本涌入下的爆发期(2014至今)

2014年,武汉斗鱼TV正式成立,拉开了直播业兴起的帷幕,在“禁播令”的封杀下为电子竞技类节目开辟了新的传播渠道,解除了电子竞技发展的最大制约因素,打开了电子竞技发展的新纪元。

为了促进消费扩大和升级,加快产业结构调整优化,2016年4月国家发改委发布了《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》明确指出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”[3]。同年 10 月国务院发布《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》提出推动电子竞技项目健康发展。一时间,电子竞技成为了引人瞩目的“朝阳产业”,吸引了大量的资本投入,软银、万达、阿里、等企业纷纷进军电子竞技产业,为电子竞技发展带来了雄厚的资本。资本运营操控之下,国内举办的各种电子竞技赛事开始大量涌现,据数据统计,2015年国内的中大型电子竞技赛事共计58个,而到了2016年,国内具有影响力的电子竞技赛事就激增至94个,同比增长了62.1%[4]。在国际赛场上,中国选手表现也十分抢眼,根据e-Sports Earnings网站的数据显示,2017年961位中国电子竞技选手累计获得5,442,037.45美元的奖金,奖金总额位于全球第一。2018年的雅加达亚运会电子竞技表演赛上,中国代表队更是一鸣惊人,斩获两金一银的战绩,并于同年在韩国取得中国玩家期许8年之久的英雄联盟全球总决赛冠军。中国电子竞技重新登上了世界舞台之巅,这是中国电子竞技书写的奋进之笔,更是中国电子竞技创造的辉煌。

2 电子竞技发展产生的消极影响

2.1 “游戏成瘾”,电子竞技催生出的“毒瘤”

2018年9月4日,新华社发表的一篇时评中写道:“网瘾少年,赢了游戏,输了未来,家庭和社会也会为之付出沉重的代价。”青少年网瘾问题,再一次引起社会上的高度关注。其中绝大多数都是“游戏成瘾”。据第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2018年12月,中国网络游戏用户规模达到4.84亿,游戏成瘾的发病率高达27.5%。触目惊心的一组数字,震撼着每一个人。国际卫生组织已将“游戏成瘾”列为精神疾病,而世界上目前没有任何一种可以有效治疗该疾病的治疗体系。“游戏成瘾”成为青少年身心健康的一大杀手。自电子竞技传入中国以来,网瘾少年的报道就不绝如缕,电子竞技也一度被人们成为“电子海洛因”,足见人们对它的恐慌和畏惧。从早年曾报道过的网瘾少年为凑网费弑母案,到此前网上爆出的13岁男孩沉迷“吃鸡”游戏跳楼身亡的事件。这些血淋淋的事实,向人们控告着电子游戏带来的危害如同毒瘤一般,破坏了无数家庭的美好生活。电子竞技,在成就了金字塔顶端的极少数佼佼者之外,更多的是让一个个本该青春阳光,积极向上的青少年,颓废成了沉迷虚幻、迷失自我的问题少年。这也成为除体育归属尚未认可外人们抵制电子竞技入奥的又一大因素。

2.2 “电竞直播”,青少年价值观的扭曲者

2018年2月12日,著名的央视新闻评论类节目《焦点访谈》在谈及网络直播乱象时,点名批评了一位全网知名的电竞主播“卢本伟”。据悉,该主播在直播过程中教唆粉丝肆意谩骂,在网络平台中造成了及其恶劣的影响,最终被全网封杀。这次事件只是电竞直播行业中丛生乱象的冰山一角,自电子竞技入驻直播行业以来,各种不良现象层出不穷。根据直播平台数据显示,某些知名电竞主播在直播过程中人气能够达到数十万甚至数百万,这些粉丝群体多数以青少年为主,他们还没形成独立的人生观和价值观,在行为和思想上极易受到偶像言行举止的影响。一些道德素质低下的电竞主播在直播过程中脏话连篇,随意的谩骂对手以及队友。作为公众人物,不注意自己的言行,在公共平台上粗俗不堪的污言秽语脱口而出,甚至煽动粉丝组织骂战。除此之外,还有主播为了吸引人气,在直播中使用外挂等作弊行为,导致一部分青少年也以说脏话、开外挂为荣。不仅破坏了和谐网络环境的构建,对青少年的价值观造成了严重的扭曲。卢本伟虽已封杀,但电竞主播行业里的乱象并没有因此而肃清。如再不采取强力手段进行彻底整顿,稂莠不齐的主播队伍就会成为电子竞技催生出的又一个“毒瘤”。

3 电子竞技发展带来的时代价值

3.1 引领中国电子竞技走向世界前列,为竞技运动发展蓄势助力

20世纪90年代,虽然我国的网络普及率以及网络通信技术都落后于欧美、韩国等一些电子竞技开展较早的国家。但电子竞技传入我国之后,迅速吸引了一大批投身于电子竞技的青年,落后的设施并没有阻碍他们在电子竞技道路上勇往直前的奋斗,早在2001年,我国电子竞技选手马天元和韦奇迪代表国家到韩国参加WCG举办的星际争霸竞技大赛并获得双打冠军,第一次让五星红旗飘扬在了电子竞技世界大赛的舞台中央。

2005年,即使在限播令和社会舆论的高压之下,中国选手李晓峰仍然顶住巨大的压力,在新加坡一举夺得WCG举办的魔兽争霸世界总决赛冠军,并于2006年在意大利蝉联该项冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第1人。

2018年,在作为雅加达亚运会表演赛的4个电子竞技项目中,中国代表队过关斩将一举夺2金1银的战绩。紧接着,在2018英雄联盟全球总决赛中,来自中国的“IG”战队一路披荆斩棘,获得冠军,再一次让中国电子竞技站在了世界之巅。一次又一次的冠军,一个又一个的辉煌,中国电子竞技让五星红旗飘扬在世界电子竞技舞台的中央,彰显着我国电子竞技发展的成就,为我国竞技体育发展贡献了巨大的力量。

3.2 促进青年亚文化发展,提高文化创造性,为坚定文化自信助力

党的十九大报告站在时代和全局的高度,提出了要坚持中国特色社会主义文化发展道路,激发全民族文化创新创造活力,建设社会主义文化强国的奋斗目标。习近平总书记在报告中强调,“没有高度的文化自信,没有文化的繁荣兴盛,就没有中华民族伟大复兴[5]”。

“亚文化”是指一种“主流文化之下的文化”,具有一种探索精神,“积极的寻找一种小众的风格”。电子竞技游戏就是亚文化的一种载体和表现形式。雅加达亚运会上电子竞技项目中国代表队夺冠后,在“央视影音”上举办的“亚运之星”投票活动中,前7位中,有5位都是来自《英雄联盟》项目的成员,IG夺冠之后,中央的重要党刊紫光阁也在微博上为他们发送祝贺消息,曾经被认为是“洪水猛兽”的电子竞技开始以积极向上的正能量形象融入到主流文化的血脉之中。近些年来,亚文化现象开始源源不断的涌现到主流视野中,包括电子竞技、涂鸦、街舞、二次元等在内的亚文化载体形式,不断地获得主流媒体的高度关注。如今,我国亚文化以青年文化为主体和主力,他们既是亚文化的传播者,另一方面也是亚文化的受众者,我们应该具备更加深入和宽广的历史视野,积极关注青年群体的文化诉求,根据青年的个性特点和价值追求,在尊重和满足青年多元化发展要求和多样化文化需求的前提下,从建设特色社会主义文化整体战略角度出发,对其进行科学合理的整合、优化,营造出活力十足的文化氛围和井然有序的文化格局,对推动着我国亚文化的进一步建设,正在生成具有世界意义的原创性文化经验,增强我国文化实力,坚定文化自信具有重要意义[6]。

3.3 促进体育产业发展,为经济建设提供新动能

“十三五”时期,世情、国情都发生了深刻的变化,世界经济进入以弱复苏、慢增长、多风险为特征的新常态,我国经济则进入从高速增长转向中高速增长的新常态。我国几乎所有支撑要素投入型增长方式的条件和环境都发生了重大或根本性的变化,加快转变经济发展方式刻不容缓[7]。习近平总书记曾提出要着力加强供给侧结构性改革。在供给侧改革和消费升级的背景下,体育产业将会有更大的产业价值[8]。体育产业将在未来国家经济建设中发挥巨大的贡献。

电子竞技作为一项信息技术与体育结合的运动,借助于信息技术的广泛应用,电子竞技也渗透到周边的产业之中,形成了一条融合了多层次、多行业、多元化的产业链,创造着巨大的经济价值。根据《2018中国上市游戏公司竞力调查报告》显示,2018年仅上半年,中国游戏市场销售收入就高达1050亿元,占全球游戏市场收入份额高达26.1%,市场份额位居全球第一[9]。相关玩具、手办、服饰、软硬件制造等衍生周边产业,通过电子竞技的线下赛事、网络直播、明星代言等形式与电商产品相结合,借助于“粉丝经济”的效应,拉动相关产品的销售,实现多方盈利。以《王者荣耀》为例,一款断案大师狄仁杰手办,高度仅有12CM,售价为168元,最贵的“赵云1/4典藏版雕像”预售价更是高达3880元[10],且经常处于断货状态,可见电子竞技带动消费的能力之大。正所谓“一业兴,百业兴”,电子竞技的高速发展,为其他产业的发展带来了强大的推动力,正在形成以电子竞技为核心,多产业相结合发展的产业链,极大地推动了体育产业结构的进一步优化,促进了体育产业与多产业的融合,有利于产业升级和跨领域资源整合,共同发展。适应我国经济发展新常态,对我国经济社会发展起到了极好的推动作用。

4 新时代推动电子竞技进一步发展的对策与建议

4.1 加强电子竞技游戏自主研发能力,推动产品创新发展,提高市场竞争力

党的十八大以来,习近平总书记反复强调,坚持走中国特色自主创新道路,实施创新驱动发展战略[11]。创新是引领发展的第一动力。无论是一个企业,还是一个国家,只有加强自主创新能力,提高核心竞争力,才能在错中复杂的时代进展中保持不败之地。

随着计算机技术和网络技术的发展,人们对游戏的内容、画面等质量要求也越来越高。国内以腾讯,网易为首的各大游戏公司与暴雪、艺电等国际知名游戏开发公司相比,在游戏制作和创新方面仍存在相当大的差距,在发行的数款热门游戏中,多以购买版权或是加盟代理为主。创新不足是我国电子竞技产业的软肋。未来全球电子竞技市场的经济潜力不可估量,同样竞争也是非常激烈。对于国内竞技游戏的研发和电子竞技产业发展来说,各大游戏企业应把握住亚运夺冠这一时机,致力于研发一批具有中国文化底蕴的竞技游戏,提高内容、模式以及玩法方面的创新创造,弥补我国电子竞技游戏创新不足这一短板,向世界推出具有中国特有文化魅力的作品,加大我国电子竞技企业和作品在国际上的知名度和影响力。保证我国电子竞技产业的市场竞争力和领导力,能在未来全球电子竞技市场风起云涌的竞争中能够在占得一席之地,为我国经济建设发展创造更大经济效益。

4.2 健全相关法律法规,完善市场监管机制,推动电子竞技产业长远规范发展

目前,我国电子竞技的职业化、市场化进程不断加快,但是由于相关法律法规的缺失和监管机制的空白,使这一过程中暴露出的问题愈加复杂化和多样化。相关法律依据不充分、纠纷解决机制不完善、市场监管机制缺失等问题将成为制约我国电子竞技产业进一步发展的主要因素。

要保证我国电子竞技产业的长远规范发展,首先要完善现有的法律法规,构建规范的电子竞技法律体系,使运动员、教练员、裁判员的等级划分、注册转会以及与俱乐部、联盟之间的利润分配、权益划分等事务有章可循。其次我国目前没有专门的体育仲裁制度和仲裁机制,电子竞技在发展过程中出现的各种争议冲突都是由内部机制进行裁决,很难实现仲裁的独立、公平、公正,因此要建立独立的于行业之外的仲裁制度和多元化的纠纷解决机制,确保在解决行业纠纷时能够维护各方的正当权益不受侵犯。再者要建立专门的监管机制,确保针对电子竞技行业的各项管理都能得到有效的贯彻执行,对目前存在的“选手替打”“裁判受贿”“电子竞技赌博”等现象进行坚决彻底的打击和整治,净化电子竞技市场,维系公平公正的竞争环境[12]。更进一步推动我国电子竞技产业的健康发展。

4.3 打造中国品牌国际赛事,提升我国体育影响力,增强我国体育话语权

2018年12月21日,经国务院批准的《关于加快发展体育竞赛表演产业的指导意见》正式印发。充分体现了党和国家对建设发展体育产业的高度重视。丰富赛事活动,完善赛事体系,发展职业联赛,打造国际重大赛事成为体育产业今后一定时期发展的重要方向[13]。大型国际赛事的举办,对国家的发展有着巨大的推动作用,对内可以提高国家认同感和民族凝聚力,对外则可以提高国家形象和在国际影响力。为提升我国文化软实力,创造对我国有利的国际环境做贡献[14]。

电子竞技在我国发展正如火如荼,据报道,在英雄联盟项目S7全球总决赛中,在中韩半决赛中,全球同步观看人数高达9000万,其中我国观看人数比例达到90%,为打造中国品牌赛事奠定了良好的群众基础,我们应该抓住时代给予我们的这个机会,借助于政策的东风,通过文化、科技、网络、体育等多方努力和配合,提高技术创新、管理创新、市场营销、资源整合、战略部署、组织学习等方面的能力,加强战略管理,建立可持续发展机制,强化我国体育赛事企业的竞争优势,着力打造出具有中国文化特色能够吸引全球,影响世界的大型国际赛事。一方面通过比赛进一步促进我国电子竞技水平的提高,另一方面推动着我国体育产业的高质量、多元化发展,向世界展示着我国国力的提升和体育发展取得的伟大建树。

4.4 助力体育外交事业,服务中国特色大国外交战略,向世界传播中国理念

伴随着体育全球化进程的加快和国际大型赛事数量及影响力的不断提升,体育外交日益成为各国之间外交的重要手段之一。在严肃正式的外交氛围中,体育可以作为国际外交“润滑剂”来缓和气氛,体育可以跨越意识形态,种族制度,在全球一体化的现代社会,世界正朝着多元化发展,而具有统一规则的体育争议相对较少,逐渐成为了国际间对话交流的重要载体,尤其是国际赛事的举办成为改善国家关系的重要契机[15]。

从新中国著名的“小球影响大球”的中美“乒乓外交”事件,到半岛朝韩两国的2018年平昌冬奥会场内观众“we are one”的呼声,将体育缓和国际关系,促进世界和平的魅力展现的淋漓尽致。如今,电子竞技正在成为青少年热爱的运动之一,各种赛事的举办让不同国家的队员们跨越语言、地域、信仰的隔阂,在虚拟世界的切磋中增进彼此的了解与学习。我们应该借助于电子竞技在青少年之间的影响力,充分发挥出中国电子竞技的优势,让电子竞技积极的“走出去”,在电子竞技的舞台上同各国进行文化交流和思想碰撞,拉近中国同世界的距离。通过乒乓球、足球、排球、电子竞技等体育项目创设国与国之间、地区之间、与国际体育组织之间全方位、多层次的体育交流合作,扩大我国与其他国家的互信、互通、互惠、互利,形成新时代中国对外开放的新格局,向世界传播中国以和为贵天下为公的大国理念,推动人类命运共同体的构建,携手共建和谐世界。

5 结 语

从上世纪末传到我国至今,电子竞技经历了跌宕起伏的发展历程,从一度成为千夫所指的对象到如今党刊发声赞扬,在几代电子竞技人的坚持下,电子竞技终于以正能量的分子融入到主流意识之中。如今电子竞技的发展为体育、经济、文化等领域的建设带来了强大的动力,创造了巨大的价值。站在新的发展起点,要在保持我国电子竞技已有成果和优势的前提下,着力清除阻碍其长远健康发展的各种障碍,使其踏上更为科学、规范的发展道路,迎接更为精彩的未来,为社会发展创造出更大的价值。

[1] 何 山.电子竞技进入奥运会的可行性分析[J].考试周刊,2008(21):104~105.

[2] 陆 洋. 电子竞技是游戏还是体育[N]. 上海科技报,2013-03-29(B01).

[3] 王语浓,夏 勇,赵春芷.中国电子竞技行业发展现状及发展前景分析[J].时代金融,2018(06):313.

[4] 中商产业研究院.2017年国内电子竞技门类及赛事况[EB/OL]. http://www.askci.com/news/hlw/20170512/10013997868.shtml, 2017-05-12.

[5] 满洲里市委常委、扎赉诺尔区委书记 高闻何. 坚定文化自信奋力谱写民族文化强区建设新篇章[N]. 呼伦贝尔日报,2019-01-14(002).

[6] 孙佳山.从亚运电子竞技金牌看中国亚文化创造性[N].文汇报,2018(05):1~2.

[7] 修 楠.新常态下中国经济的转型发展[J].学理论,2016(11):101~102+159.

[8] 王 鹏.供给侧改革背景下我国体育产业结构优化研究[J].现代营销(经营版),2019(01):50.

[9] 2018上半年国内游戏市场1050亿打造游戏精品开拓海外市场.玩具世界[J],2018(02):21~23.

[10] 李 昕.消费者更看重电子竞技玩具设计做工[J].中外玩具制造,2018(10):19.

[11] 中共武汉市委党校理论中心文婧. 自主创新是开放环境下的创新[N]. 长江日报,2019-01-11(007).

[12] 高潇妤. 中国电子竞技法律规制问题研究[D].兰州大学,2018.

[13] 发展体育竞赛表演产业助力体育产业高质量发展[N].中国体育报,2018-12-24(002).

[14] 宋宗佩,白 亮,王 菁.国际大型体育赛事提升国家形象策略研究[J].体育文化导刊,2018(12):6~10.

[15] 罗会钧,刘培东.朝韩体育外交的历程、作用及影响因素[J].国际研究参考,2018(07):20~25+47.

From “one paper ban” to “Amazing Asian Games”: Review and Prospect of E-sports Development in China

ZHAI Bingyang, ZHAO Caihong

College of Physical Education, Henan Normal University, Xinxiang Henan, 453002, China.

Since e sports was introduced into China at the end of last century, after more than 20 years of exploration and development, it began to embark on the road of industrialization, professionalism and marketization, and showed a vigorous development trend. This paper summarizes the development course of e-sports in China, discusses its negative influence and the value of The Times, and studies its future development strategies, which is of important reference value for its future development. Conclusion: esports has since the 1990 s, was introduced into China, its development can be divided into four stages: germination period (1998-2003), exploration phase (2004-2010), recovery (2010-2013), the outbreak period (since 2014), it has brought "Internet addiction" and "chaos" live negative effects at the same time, also for the electronic competitive sports development in our country, the youth subculture and the sports industry and economic development has brought a powerful driving force. Suggestions: in the future development, it is necessary to strengthen the ability of independent innovation, improve the construction of relevant laws, focus on creating brand events and expanding the influence, and combine with sports diplomacy to serve China's diplomatic strategy.

E-sports; Development history; Negative impact; Time value

G898.3

A

1007―6891(2020)04―0019―05

10.13932/j.cnki.sctykx.2020.04.05

2019-09-10

2019-10-28

2019年度河南省社会科学界联合会调研课题(SKL—2019—2769)。

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