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FLASH创意动态图形的运用研究

2020-01-25温宝俊

美与时代·上 2020年10期
关键词:FLASH动画二维动画视觉设计

摘  要:近年来,我国市场出现了一大批优秀的动画作品。作为计算机图形和图像软件的Flash,对现代二维动画的制作产生了巨大的影响。在动画制作的过程中,Flash软件能够有效地减小文件,节约动画制作的时间,提高制作效率。通过流媒体技术和矢量技术的运用,元件的重复使用性可以避免对同一对象进行重复设计,这对于动画设计师是一个福音,帮助设计师有效地提高Flash动画的制作效率。在Flash动画的制作过程中,元件起到了至关重要的作用。

关键词:Flash动画;视觉设计;二维动画;创意动态图形

一、二维动画的国内外研究现状

(一)国内二维动画的研究状况

进入21世纪以来,在一系列政策推动下,国产精品动漫如雨后春笋般涌现了出来,如《魁拔》《大圣归来》《大鱼海棠》相续问世,中国动漫行业已经进入快速发展阶段,在不远的将来,必然会出现更多的国产原创精品,出现更多人们喜闻乐见的作品。

(二)国外二维动画的研究状况

提起二维动画,必然会想到日本,动漫产业是日本文化的支柱产业,在经济发展中占有很大比例。日本素有“动漫王国”之称,具有众多的动漫作品和完美的产业链,是全球最大的动漫建造和输出国。在日本众多优秀的作品中,《七龙珠》《火影忍者》《夏目友人帐》等深受中国观众喜爱。日本蓬勃发展的漫画业促进了动漫产业的发展。《七龙珠》能够成功连载7年,成为世界最火的动漫之一,虏获国内外大量粉丝的心,靠的并不仅仅是鸟山明讲故事的感人能力,日本动漫行业完整的产业链更是功不可没。

二、二维动画的特点

(一)内容的丰富性

动画表现的内容十分丰富,动画能直观地表达作品,以实实在在的形象、生动有趣的动作表现主题。从看不见、摸不着的抽象内容到复杂多变的景象,从大自然中的壮观景象到现实生活中的烦琐小事,从古时的繁华闹市到未来的科技都市,动画都能够非常生动地表现出来。

(二)风格的多样性

动画行业经过多年的发展,形成了多种多样的风格。动画可以根据不同主题,选择不同的表现风格。动画不仅可以采用中国水墨画技法来表现,如《山水情》《牧童》《小蝌蚪找妈妈》等,还可以吸收古典壁画的形式进行创作,如《埃及王子》《九色鹿》等;动画还可以使用我国传统戏曲的形式来表现,如《骄傲的将军》《大闹天宫》等;动画还可以借用剪纸艺术的手法,如《小号手》《渔童》等。

(三)表现的夸张性

动画的表现能力很强,它可以不受时空和自然规律的限制,完全按照设计者的设想进行大胆表现。如《海贼王》中的恶魔果实和片中形形色色的角色,拥有各种各样的能力:主角路飞是个橡胶人,身体可以伸缩自由,醫生乔巴是个麋鹿却能象正常人一样直立行走。可以说,是艺术的夸张给了动画生命。

(四)应用的广泛性

当今的动画是一个大动画概念,二维动画的应用范围十分广阔,不仅局限于动画片,还被广泛应用到影视广告、电子读物、网络媒体、电子商务等多个方面。其衍生产品与日俱增,种类繁多。

三、FLASH在《多喝热水》动画短片中的运用

(一)元件的使用技巧

我们在创建传统补间动画时,需要将我们制作的图形转化为图形元件[1]。比如我们要做一个流星划过的动画,我们得建立一个流星的图形元件,然后在时间轴上复制一帧到时间轴的另一位置,移动图形元件,然后在两帧的空白处点击鼠标右键,创建传统补间,这样,一个简单的位移动画便制作完成了。图形元件和影片剪辑既有相似之处,又有不相似之处。图形元件和影片剪辑同样有本身的时间轴,不同的是:图形元件的播放时候只要遭到主时候轴的限定,而影片剪辑则不然。图形元件建造的动画只播放一次,而影片剪辑的动画则是轮回播放。另有便是影片剪辑可以插入音乐,而图形元件则没有这个功效。

我们在设计人物时,需要制作的元件数量往往会比较多,比如眨眼动作,嘴型的变化,头部的运动,肢体的动作等。在制作时,往往会因为元件的数量比较多,而难以把握协调性。这时候,我们便可以把身体的各部位分类组合到一起,比如把眼睛、眼皮、眼神等组合在一起,手臂、手掌组合到一起,这样我们表现我们想要的动作便简单多了(如图1)。

(二)空白元件的使用技巧

为了方便我们的制作,在我们制作动画时,我们可以建立一个空白元件作为参照物,通过建立空白元件,能够有效地帮助我们减少不必要的麻烦。我们在编辑元件的时候,由于界面是单独的,缺乏舞台和其他的参照物,很难把握把元件移动到相应位置[2]。为了应对这种情况,我们可以先建立一个空白元件移动到舞台中,然后双击元件进入编辑界面,这样便可以在编辑界面看到背景和其他元素,这种空白元件运用的小技巧,也是我们磨炼技术、提高效率所必不可少的。

(三)元件在Flash动画制作中的作用

1.元件有效地提高了动画制作的工作效率

动画的制作不是短时间内可以快速完成的,它需要长时间的坚持劳作。在Flash动画里,每一秒由24帧组成,每一帧都代表着一张画,每一张画都是设计工作者辛勤劳动的成果。而在Flash动画中,元件由于具有可重复利用的特性,不仅大大节约了制作成本,而且可以免去重复制作画面的人力成本和时间。当我们需要用到元件时,可以直接在元件内进行调整和修改,这样就使得设计工作者对影片的编辑更加便捷[3]。在动画制作过程中,设计师可以通过建立元件和元件库,将常用的图形资料存于元件库中,在需要的时候将一些常用的元件加以修改,调用出来加以重复使用,可以最大限度地避免重复劳动,从而大大提高工作效率[4]。如图2所示,我们将角色的头部、肢体、五官分别做成元件,在需要时,便可以在元件库中直接调用出来;有一些小修改,也可以在原有的图画上增加或删减,这样便可避免对同一种图画重复描绘,大大节省时间成本,提高制作效率。

2.元件的运用便于统一风格

动画的建造是烦琐而又庞大的,必須投入大量人力和时间。现在,一部动画的的建造,背后常常都有一个专业的团队。然而每个人都有各自的绘画风格,每个人的绘画习惯也不一致,如果在同一部作品当中,风格不一致,会使观众的观影感受大大降低。在传统手绘动画的制作中,要想团队中每个人对动画的人物形象、场景布置、绘画风格的理解保持一致,需要经过大量的练习和长时间的磨合。这样不仅使得人力成本高昂,制作效率也受到限制,更重要的是影响作品的精品率。然而,Flash动画中元件的运用则有效地避免了风格的不一致带来的问题,团队的成员只需调用元件库中的元件,便能最大限度保持风格一致。

3.元件的运用简化了动画制作过程

在Flash中,元件的运用使动画设计师的工作难度降低,只需使用相对简单的方法便能制作比较复杂的动画。件嵌套的进程即是动画建造的进程,在这些元件之间存在着层级嵌套的关系[5],例如动画角色眼睛、口型、手臂的变化。在建造动画角色时,我们可以把脚色的眼睛、嘴巴、头部、肢体等建造成为元件,把眼睛和嘴巴作为头部的子一级的文件,头部作为眼睛、嘴巴的父级文件。要想眼睛跟嘴巴跟随父级文件头部一起运动,我们可以分别制作眼睛的眨眼动作、嘴部的口型动作。元件的层级嵌套使用让Flash动画制作的结构变得更加明确。对于一个团队来说,熟练掌握和有效利用元件是必要的。动画工作者要想能够快速地管理和编辑,使得复杂的动画简单化,使人物、场景井然有序,可以利用元件在不同层级间进行分类管理。元件对于Flash动画中构建层级关系具有非常重要的意义,也正是因为元件在Flash动画中的运用,才使得Flash这一软件被动画工作者接纳、推荐和使用,这也是Flash在现在的动画制作中如此风行的一个缘由。

(四)规范管理元件库的重要性

在Flash动画建造过程当中,我们会建立浩繁元件,这些元件存在于元件库中,而建造一部动画所必要的元件数目是庞大复杂的,若是不加以分类管理,必然会造成元件库的混乱,就像书籍随便杂乱摆放一样,当我们需要时却难以找到我们想要找的那本[6]。元件库需要分类管理,把同一类型的图形元件创建一个文件夹,这有利于我们提升寻找元件的效率。如何对元件库有效地进行管理,是Flash动画工作者必须学会的一门技巧。

元件库建设是为了降低动画制作的工作量,提升动画制作的效率。因此,我们要先分析出动画制作过程中哪些元件是可以用来反复使用的,哪些是次要的、不常用的。我们在动画制作过程中,可以把相同类型的元件分别建立元件库,如角色造型库、场景库、刀具库、特效库、动作库等。在我们建立起Flash动画丰富的元件库后,还要使其分层,了解其脉络,对元件库进行科学化管理,这样便能更快地找到我们需要的元件;在能掌握并轻松驾驭各种元件之后,我们在动画制作过程中便能最大限度地节省制作时间,节约制作成本,提升制作效率(如图3)。

四、结语

元件,是Flash动画制作当中至关重要的一环,学习并掌握好元件的各种运用方法,熟练操作各种类型的元件,能够有效地帮助我们提高动画制作效率,节约制作时间成本。一个优秀的动画工作者,不仅要专业技术扎实,更要有国际眼光。我们不能仅仅局限于制作动画,更要着手创作动画。我们在创作动画的过程中,要善于思考和总结,每一次用心地去制作动画,都会给人带来提高,长久以往,必然会有一个质的飞越。

参考文献:

[1]潘明哥.Flash CS6中文版从入门到精通[M].北京:中国青年出版社,2014.

[2]郭茜.分析元件在Flash动画制作中的重要性 [J].信息与技术,2015(20):63-64.

[3]薛欣.AdobeFlashCS5标准培训教材[M].北京:人民邮电出版社,2011.

[4]吴云初.动画基础技法[M].南京:东南大学出版社, 2010.

[5]王洪江.中文版FlashCS6技术大全[M].北京:人民邮电出版社,2013.

[6]拾祎春,赵倬.Flash动画项目化教学中元件的应用[J]. 才智,2009(2):66.

作者简介:温宝俊,南京工业大学研究生。研究方向:视觉传达设计。

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