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多屏互动设计研究

2020-01-25潘佳

工业设计 2020年12期
关键词:移动互联

潘佳

关键词:移动互联;多屏;互动设计

互联网环境下充满了纷繁复杂的科技产品和数码设备,众多的屏幕资源占据了我们大部分的时间,颠覆了传统的单屏交互方式,向多屏混合转变,也改变着大部分人的生活方式和行为。随着经济的快速发展与互联网的普及,移动数码类电子产品盛行,传统的计算机已经不能满足消费者的日常需求,也不再是用户触网交流、娱乐及购物的唯一载体。智能手机、智能手表、网络电视、平板电脑等众多数字化电子产品已经变成大众消费者的日常用品。通常,大部分的用户会拥有多台终端智能设备,信息资源的共享在这些智能设备间变得越来越普遍。为了可以随时随地的开展工作,我们会在这些设备上安装着相同的应用,通过使用同一账号,便捷的跨终端使用相同功能,在不同的系统和屏幕间无缝对接操作同一个事件,来保证任务的连续性[1]。

1 多屏互动概述

多屏互动产品是多网融合发展下的产物,随着智能化的兴起,互动性的建立成为多屏界面设计的重点。多屏互动指的是运用闪联协议、Miracast 协议等,通过Wi-Fi 网络连接,实现在不同多媒体的终端上,进行多媒体(音频、视频、图片)内容的传输、解析、展示、控制等一系列操作,将要展示的内容在各种设备上共享,让用户的多媒体体验更加丰富。简单的说,就是运用专门的连接设备使多种设备的屏幕间可以互相连接转换[2]。不难看出,从单屏到多屏的转变是人们对互动性发展的需求,希望通过更优化和简单地交互方式,带来新媒体领域积极变化,通过后台对用户偏好精确的计算和统计,给用户提供个性化的服务。多屏交互方式将越来越普遍,信息化和智能化的发展将让人们实现在不同设备之间,无缝的传递信息(如图1)

2 多屏互动设计的意义

多屏互动设计实现了在不同场景传播的兼容性,给用户带来了更加丰富的感官体验与互动体验。充分发挥多屏交互的传播优势,通过更加直观的视觉、听觉和触觉等感知来搭建场景,构造出一种让用户能够主动参与到场景中的全新体验方式。除了单一的图文传播方式之外,多屏时代下的交互设计还可以借助平板或者手机来丰富传播的文字层次,用影像来传播和再现场景发生的真实情境。这种代入的体验方式能够提升用户认知。同时,借助多屏互动可以让原本枯燥的传播更加丰富立体和多维,使用户更有代入感[2]。这种多屏交互的体验型设计可以使用户亲身感受到多屏互动带来的真实效果,也使传播变得更具温度、更具人性化,让用户与设备间的互动更加自然,既能激发用户兴趣,还能满足用户更高的精神需求。

3 多屏互动设计的思路

3.1 建立一致的设计标准

首先,要确保设计的界面在多屏幕下的一致性。可以及时的呈现一致、完整的信息,实现可见、可预防、可操作及可识别的操作等。所谓的一致性就是多个智能设备在多屏下的交互界面保持统一。建立一致性的设计标准可以让交互界面间的切换更流畅,简约的设计也能有效的降低用户的使用成本,提高用户的体验感。

其次,合理运用色彩设计系统。色彩符号作为设计的重要部分,能够有效提升用户对信息的辨识度。通过运用合理的色彩设计,能够在多屏互动中提升用户的视觉体验,使交互界面的色彩和设计风格符合用户需求。在多屏幕的互动设计上,受不同屏幕显示和尺寸的限制,在色彩运用的过程中,要协调色彩间的平衡关系。如果色彩过于丰富,很容易导致整体的页面出现颜色失调的问题,通过色彩的合理运用,能够突出展示交互界面的特点。例如,针对不同的视频内容进行不同的设计,能让观众能够体会到和谐统一的视觉效果。重视交互界面色彩的统一包装,避免色彩转场过程中发生强烈的颜色变化。在色彩搭配的过程中,也必须要充分考虑色彩的符号功能,更要重视色彩运用的规则,避免颜色过于混乱。

最后,设计通用的图形符号。图像符号的设计可以促进操作界面更加简洁,而且也能够让用户一目了然。在运用图像符号设计的过程中,要具有普遍性。通过对一些通用图形符号的设计可以减少用户的学习成本,让用户更简单直观的进行操作,提升用户的操作体验。符号化设计的基础就是用户的使用经验,人们对事物的抽象认识大都来源于对大量经验的抽象化提炼。在设计时就可以根据这种使用经验设计具备通用性的界面视觉元素,基于已经形成的交互操作经验,减少设计成本和用户可使用时的适应成本,提高产品易用性,优化用户体验。

3.2 设计丰富的故事化场景

当针对同一内容时,我们可以采用多屏互动的设计方式来处理表达,根据需要表达的内容,找到内容中的特点和场景,选择不同的设备进行故事化的陈述。这种方法需要我们将要表达的内容进行划分,传送到不同的设备中,营造不同的场景[3]。例如戏剧类型的电影,在呈现时,运用多屏幕的处理,将普通的故事呈现设计成一种有参与感的真实体验。比如,在故事开始前,将设计的重点放在手机、平板等可触摸屏幕设备上,让用户可以通过手操作来选择故事场景中的人物角色,完成设定配置,这个阶段要注重用户的操作体验。通过信息反馈设计使用户在操作过程中及时获得交互反馈信息,帮助用户判断相应的操作以及功能, 使用户能够方便理解交互功能。待故事开始之后,再将画面投射到大型的电影屏幕上,用户以自己开始前设定的人物视角,进行观察并体验,穿越到剧情的情景中,观看故事,并参与到故事的发展中,这时用户更加注重页面的呈现效果和视听体验,设计的重点应该更关注屏幕的显示与色彩的运用。通过设计的可见性,在交互界面的条件下通过适当的信息提示将内容展现给用户,提升用户的参与感。与此同时,用户还可以在观看的过程中随时选择与情境中的其它用户进行实时交互,这时设计师应该关注交互的流畅性和交互设计带来的体验感。注重预防错误的界面设计,对于发出的错误指令,能够第一时间有针对性的进行操作指导,以不影响用户正常使用,在操作屏幕上进行提示,避免用户的观看体验受到影响,帮助用户全面了解数字电视[4]。

3.3 融合增强现实与虚拟现实技术

随着增强现实技术和虚拟现实技术的日渐成熟,也将我们从单纯的基础体验带入到深度沉浸的感知。增强现实技术与虚拟现实技术不断为用户诠释着未来互动体验的多元化。对于用户来说,增强现实技术倾向于真实与虚拟世界相结合来服务感知体验。虚拟现实技术更倾向于营造出完整的虚拟世界。交互方式应当尽可能的利用语音、手势等人类的行为,带来更好的用户体验。随着用户对产品体验度的不断升级,多屏交互资源也越来越丰富多样,给人们带来了更深度的沉浸式体验。增强现实技术与虚拟现实技术设备有着惊人的细节体验处理,在交互中能为用户带来更有场景化、丰富、真实的感官体验。交互设计师可以通过对增强现实技术、虚拟现实技术的应用,选用更加自然的人机多屏交互方式呈现作品,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。具有虚拟现实技术性质的交互装置系统设计可以借助软硬件的配合来促进用户和作品间的沟通与反馈,创造较好的体感。通过多屏交互视频界面捕捉用户动作,记录用户的行为,用同步放映来增强效果,同时重新塑造处理影像。还可以通过增强现实等形式,将真实的世界和虚拟的世界以多屏交互设计连接在一起,使用户通过自身动作掌握投射的內容,赋予用户参与设计创造的机会[6]。

4 结语

多屏交互设计的意义在于更好的传达,通过多屏互动的方式将用户体验推向了一种新的高度,我相信随着交互技术的不断发展和提升,信息传达的方式将会越来越丰富和立体,用户的体验和传达的效率也将会得到进一步的提高,人们对多屏交互体验的理解也会随之提升到一个新的层面。让互联网用户的生活变得更简单和愉悦,对于多屏时代下的交互设计来说,这也意味更大的机遇和挑战。

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