用游戏激发小学生学习数学兴趣的策略探析
2020-01-07李秀香
李秀香
【摘要】莎士比亚曾经说过:“学问必须合乎自己的兴趣,方才可以得益。”人们主动去认识、探究新的事物多半源于兴趣,而对于儿童来说,游戏是他们对某种事物产生兴趣的主要渠道。因此,在讲授数学知识时,教师如果能恰如其分地结合游戏的方式来进行教学,在课堂上就很容易能吸引学習者的注意,进而引导学生更好、更专注地去理解、学习数学知识。
【关键词】小学数学;数学游戏;学习兴趣
数学没有语文、英语那么强的趣味性,它比较有逻辑性、抽象性。而小学阶段是培养学生逻辑抽象思维的关键阶段,如果一味死板地用枯燥乏味的语言进行讲解,直接让学生学习间接经验,教师教学生学这样的教学模式势必会让学生对数学产生乏味、无聊的误解。学起数学来索然无味。所以,教师在日常教学中可以把学生常玩的游戏结合课堂内容进行改良、创作,让学生在熟悉的游戏中学习,寓教于乐,感受数学的魅力。
一、当前小学数学教学现状
当前我们的教师对小学数学的教法没有进行很好的改良创新,相对来说还是比较传统。在大多数的数学课堂中,40分钟的知识传授过程通常作如下安排:环节中通常以复习导入为主,复习上节课的内容,然后在新授环节教师大部分依靠多媒体投影教学内容,结合以往的教学经验进行细致的讲解,期间板书本节课重要知识点,接着再出一些针对性的练习,带领学生一起计算,紧接着布置适量练习以巩固新授内容,总结本节课的教学内容,最后给学生布置适量课后作业。规矩、完整的40分钟就这样结束了。
从小学开始,大部分学生就一直在被动地接受这些单一枯燥的数学教学,因此,他们很容易会在这阶段就失去对数学的学习兴趣,在数学课上发呆、讲话、玩文具等,更有甚者还会在课堂上睡觉,到了高年级,这部分学生多半会出现各科学习成绩不平衡的现象。且每位学生的学习能力又各有不同,对知识的理解与吸收的快慢程度不一致,这种单一的教学模式并不适用绝大部分学生。
对此,我们要探索出一套新的数学教学模式,创造出更加有效且能激发学生学习兴趣的方法,改变学生“数学课很枯燥”这一印象。
二、用多种游戏方式激发小学生学习数学的兴趣
爱玩是小孩的天性,鲁迅先生曾说过:“游戏是儿童最正常的行为,玩具是儿童的天使。”孩子在成长的过程中需要通过亲身体验去获得直接经验,去感知大自然、人、外界事物等,而不是仅仅靠书本所说及老师一味地传授。因此,在整个教学过程中,教师可根据某一个教学环节,以游戏为切入点,根据本节课的重难点设计进游戏行教学,引起学生的有意注意,以此来转变学生对数学原有的枯燥的印象,提高学习兴趣。
(一)联系生活实际,创设情境教学
俗语说:“事事开头难”“良好的开端是成功的一半”。课堂教学导入是教师开展一个新的教学内容的第一环节,也是一堂成功课堂的重要环节,在教学导入部分,教师可以联系生活实际,用与学生直接相关的、发生在身边的、学生最感兴趣的事物来创设情境,让学生在熟悉的情境中学习,可以点燃他们的学习热情,从被动学习转变为主动学习。
例如,在讲授小数的意义和加减法时,课程的重点在于让学生能正确笔算小数的加减法。在课堂开始时,我把课堂变成了菜市场,学生分组扮演老板、顾客,让学生在课前决定好自己要卖的物品,做好“开店”准备。因此,在数学课开始前,学生就已经对数学课充满期待,而当开始上课时,老师说:“一个好老板的基本标准就是不能算错钱,接下来,各位小老板就要开始培训啦!”的时候,正式开展教学,在学生熟悉的情境中逐步渗透小数加减法的算理。这一系列情境创设就足够将学生的好奇心和求知欲拉到最高点,在接下来的知识讲授中,教师结合该情境,让同学们在买与卖中学习,切实感受数学与实际生活的联系,加深学习印象,在活跃的课堂氛围中学习,使原本古板乏味的小数加减法变得欢悦有趣,轻松突破本节课的重难点。
(二)利用数学史开展知识问答活动
我们的数学课本中很少有介绍数学史的内容,因此教师在讲授过程当中,可以适当地穿插一些数学史的知识,介绍中外数学家的妙闻逸事、数学概念的本源、一些有趣的数学练习等等,都能引发学生的好奇心,或利用数学史作为题库,在讲学中构造“知识问答”的游戏形式,这既能引起学生的兴趣,也能开拓学生的知识面。例如,我国古代很早就运用方程的思想解决实际问题的相关事实、最早提出方程的思想的是( )?我国是最早使用四舍五入法进行计算的国家,天文学家( )明确提出了“四舍五入法”,筹算的记数方法是怎样记数的?在教学中加入诸如此类的数学史不仅能引发学习者的学习兴趣,还能引发他们的爱国热情,在开展教学活动前学生就会自主去了解知识来源,了解多元文化的数学,拓展学生的视野。美国数学家魏尔德认为:数学课堂上只强调数学的技术是不够的,要使学生被数学吸引,一定要运用数学的历史知识。在魏尔德看来,数学史素养对于一个合格的数学教师而言是不可或缺的。
(三)让“玩具”成为“学具”
“玩”是小孩的天性,所有的孩子都爱玩,也爱玩玩具,在玩的过程中他的感觉、动作、情绪情感等都能得到发展。俗话说:眼过百遍不如手动一遍。在日常的课堂中,教师们很多时候都会讲求课堂纪律,要求学生端正坐姿,其实,适当地让他们摆一摆、摸一摸,不仅能放松他们的精神,还能调动他们的感官,提高学习效率。
低年级的学生,比较难集中注意力,他们在课堂上容易开小差,时而玩玩铅笔、时而摸摸橡皮。因此在讲课时,教师可以结合课堂内容,适当地准备直观教具,适当地进行直观教学更能加深他们对观点、公式的理解。例如,在教授《过生日》一课时,比较两种不同容量的瓶子内饮料的多少时,教师可以根据书本内容让学生在班级内寻找与书中相似的水杯,互相比一比,试一试,量一量。让学生在玩中学,在学中玩。这样做不仅能让学生更容易理解与接受课堂知识,还能培养学生的抽象概括能力,慢慢低地完成从形象思维到抽象思维的转变。
除此以外,高年级的学生已有较好的自制力,大部分学生不会把关注点放在文具上,他们寻求的是更加活跃轻松的课堂气氛,但是教师一味地教授书本知识会引起学生的厌烦,他们感觉到枯燥就容易走神。因此,对于高年级的学生,教师可适当利用教具当做学生的“玩具”,让学生动起来,玩起来,解放学生的大脑、双手……例如,在讲授平面图形的面积这一部分的内容时,教师可以根据不同的教学内容让学生准备对应的图形纸片学具,让学生自主合作探究,移一移、剪一剪、拼一拼,发现新知识与旧知识之间的联系,在合作讨论中发现问题并解决问题,这样一来,不仅加深了学习者对公式的理解、记忆,还能提高学生发现知识的满足感。
游戏是小学生最喜欢的一种上课方式,教师要立足于小学生的心理特点,结合课程内容,设计形式多样、合理科学的课堂游戏。无论是用游戏打开课堂教学的大门,还是在课堂中穿插形式多样的游戏方式,都能摆脱学生心中所认为的无聊的、不好玩的数学这一刻板印象,真正做到数学好玩,以此保持他们学习数学的兴趣,为以后继续学习好数学打好基础。
【注:本文系广东教育学会教育科研规划小课题“游戏在小学数学教学中的应用研究”成果(课题编号:GDXKT22508)】
【参考文献】
[1]吴雪敏.情境创设在小学信息技术教学中的应用案例研究[J].兵团教育学院学报,2018,12.
[2]钱鹤英.让数学史走进中职学生课堂[J].新课程学习·中旬,2013,04.