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绘画基础类课程数字化授课方式可行性分析

2020-01-06魏雅亭

人物画报 2020年3期

摘 要:传统绘画基础类课程包括了速写、素描和色彩等教学内容,这些内容一方面可以锻炼学生的绘画能力及观察能力,另一方面可以帮助学生为今后的设计类专业课程打下造型基础。《结构与表现》是课程为例,陈述授课方式,指出授课中遇到的问题及解决的方法,给出课程考核的标准。本课题旨在针对艺术类基础课程的数字化教学研究,改变现有教学方式,培养学生绘画基础的同时进行专业技术技能类的学习,进一步强化学生的创新能力、实践能力、分析问题和解决问题的能力。

关键词:结构与表现;数字绘画;动画造型

一、数字化教学可行性分析

数字办公是现今社会的一个大趋势,动画及设计的工作也从传统的手绘设计图,过渡到数字设计为主的形式,艺术设计及动画制作,越来越依赖于数字化的应用,但是,在此类课程的教学中,往往会将软件技术与绘画基础两种内容分开教学,针对于设计工作这种发展的普遍性,我们有必要尝试进行数字化教学的方式的改革。

在教学领域,国内已有团队进行了长时间的教学研究,例如:管郁生老师研究的系列课程之一—《造型逻辑18法》,课程主要研究几何形态在空间中运动、组织、表现与再创造的前提,也是大脑运动方式与行为界限的训练。解剖形态,古典造型,现代造型等,课程主要采取线上教学的模式,采用数字软件进行绘画示范及结构知识的讲解,证明将传统素描课程进行数字化的教学是可行的。数字绘画比传统绘画方式的优势在于:1、節约时间成本,提高学习的效率,2、对于纸面绘画显得更为环保,3、在观察细节和修改局部上,数字绘图更有优势,4、数字绘画在绘画的方式上与传统绘图没有本质上的差别,只不过是使用工具发生了变化,不会影响正常学习。

二、主要教学方式

本课程是开设在大一上学期的一门专业基础课,主要讲授动画专业基础知识,包括观察的方法,人体及动物的艺用结构、肌肉结构,以及动画角色造型等知识点,并且训练采用电脑软件进行绘画的能力。主要目的是让学生基本掌握素描的表现方式,了解人体结构,在现实的基础上进行夸张的设计,进一步设计动画角色并进行三视图的设计。课程采用线上及线下教学结合的授课形式,具体分为两个部分,第一,在学习通等教学平台上发布自学内容,学生需要根据开放时间观看教学视频,完成问答等。在完成了线上视频学习及交流互动后,学生需要在线下的教学中完成教师布置的练习,教师针对不同学生出现的问题进行示范和指导,整体的授课时间以学生的实践和教师的辅导为主。

主要授课安排分为六大部分:1、电脑绘画软件基础,讲解电脑绘画软件的基本应用,为下面的课程内容打基础。2、 素描基础,主要讲授素描的概念,素描的基础画法,练习用手绘板进行素描绘制。3、人体结构,主要讲授人体体块、人体骨骼、人体肌肉结构等绘画专业知识,并进行适当的绘制练习。4、动物结构,主要讲授四肢动物、鸟类等主要动物的体块及肌肉结构,运动中肌肉的状态等专业知识,并进行适当的绘制练习。5、透视画法,主要讲解人物及动物在大透视下的结构关系,适用于大动作的设计。6、角色造型,主要讲解动画角色造型的方式,以及三视图的绘制方式,这部分的内容衔接动画专业课程——动画造型设计。

同时在课堂外进行一定的练习,准备素描小本,学生将生活中每天所见的事物,用速写的方式绘制上去,可以有一定的主题连续性,也可以是一些生活随想,帮助学生建立一个良好的观察和练习的好习惯,提高学生的绘画基础。

三、存在的问题及解决方式

授课中主要的问题主要是:1、学生需要适应从纸质绘画过渡到电脑手绘板绘画的方式,在这个适应过程当中主要会出现的问题是学生手眼不同步的问题,采用手绘板方式进行绘制,眼睛与笔不在同一个焦点,并且手上所绘制的距离与显示屏当中实际显示的距离也会有所偏差,需要通过指导来培养学生的习惯的。2、学生掌握软件的熟练程度,需要学生对软件的绘图效果有一定的了解和表达能力,才能进一步的完成基础绘图的需求。所以,针对这样的问题主要采取的方式是,在课堂上一对一的进行辅导和指导,使学生能够有效的使用这些工具,同时通过大量的练习让学生来去熟悉手绘板和软件,除此之外就是让学生的思维进行一种转变,从传统的纸笔绘画的思维过渡到电脑绘图。在这个方面需求老师具有一定的绘画表现能力,从而对不同的表现形式进行指导,学生在一门课程当中就可以掌握几种绘画的形式,打好坚实的基础有利于提高教学的实效。

参考文献:

[1] 李炫.传统绘画的延续——数字绘画的应用与技法探究[J].美术教育研究,2020(07):12-14.

[2] 冯赫.数字绘画教学方法研究——对比的运用[J].中国民族博览,2019(10):24-25.

[3] 徐雯雪.试论优化动画专业中数字绘画课程教学效果的路径[J].美术教育研究,2019(18):104-105.

作者简介:

魏雅亭,武汉传媒学院设计学院动画系讲师,湖北美术学院硕士研究生,研究方向:插画绘本、动漫创作。