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中国原创商业漫画中的文字版式设计研究

2019-12-24富正一

北方文学 2019年35期

富正一

摘要:随着中国漫画市场的火爆,中国原创商业漫画逐渐变成了原创漫画IP市场上炙手可热的发掘来源之一。一部漫画的优秀与否与剧情、画风、角色、故事性、商业性等等都有关系,在众多因素中,漫画的文字版式设计是重要且基础的环节,对中国原创商业漫画中的文字版式设计进行研究对于发挥漫画本身的魅力和优势都有着重要作用。

关键词:中国原创商业漫画;文字设计;漫画文字;漫画版式设计

近年来,中国原创商业漫画在ACG市场上异常火爆,如《一人之下》,《镇魂街》,《西行纪》等优秀漫画作品在中国漫画市场上发挥着中流砥柱的作用,它们是动漫游IP的原动力和发动机。在影响漫画优秀与否的众多因素中,文字版式设计是其中重要的一个环节,它和视觉传达中的文字设计有着紧密的联系,同时又有着很大的不同,下面就中国原创商业漫画中的文字版式设计进行分析研究。

一、中国原创商业漫画版式设计特点

中国原创商业漫画版式设计的类别丰富,在外观形式上有连载、单行本,画册、美术设定集等主要形式,在内页版式设计主要包括以下几种:

(1)运用视觉传达原理的漫画版式设计;

(2)运用漫画创作原理的版式设计;

(3)商业绘本和插画的版式设计。

它们的区别是:第一类需要漫画和设计更好的结合搭配,后两类需要运用漫画相关专业知识,将漫画分格、镜头调度、人物对白、人物动态、后期效果等通过不同的角度设置和设计安排去传达漫画故事以及背后所要传达的主旨。它们既有不同,又很相似,彼此互相影响,也可以相互借鉴,既要表达设计师、插画师、漫画师自身的意图,又要带给读者更好的阅读感官与视觉享受,而这也是中国原创商业漫画的最大特点。

二、中国原创商业漫画文字版式的设计问题

中国原创商业漫画发展速度较快,但是设计和制作上还存在着诸多问题:

(一)字号问题。漫画文字由于涉及到包含角色和发展的剧情,同时受到页面整体版式限制,所以字号由于大小不当会影响读者的阅读和视觉习惯,在阅读过程中费时费力地接受到漫画的信息。

(二)字体问题。因为漫画中通常要表现角色的魅力和内心,所以会经常以对白和旁白来表现人物情感的处理和戏剧冲突,很多时候在进行字体选择时并没有遵从漫画字体的使用规范,随意拉伸、变形字体等都会使整体阅读观感降低。

(三)特效字问题。漫画的特效字泛指除了对白以外的出现在背景中表示动作状态或者声效相关的字体。但是在实际使用中发现,环境音、音效、物理音效,人为音效指意不明,方向不明确,没有随着物态变化而进行变化,特殊效果较差。

(四)对话框文字问题。对话框是漫画特有的版式设计,但是在使用中文字没有根据剧情文字以推动故事的发展走向,对话框文字经常较大或者较小,表达组合混乱,并且应用中层级叠加混乱,遮挡人物和背景从而影响阅读。

三、中国原创商业漫画文字版式设计的设计研究

在漫画文字版式设计的现存创作问题基础上,结合中国原创商业漫画,对创作上的问题进行如下研究:

(一)字号。为了不影响读者的视觉观看习惯,在以页面尺寸为基准的范围下,漫画中选用的字号为8号—16号字体,这是常规的字号要求,基本可以满足绝大多数漫画的要求。如果在有些画面中需要表达激烈、愤怒或者一些重要元素的事情等,这时字号可以相应的放大,加粗等进行重点突出的改变。

(二)字体。漫画在同一种情境下保持统一的字体选择,角色正常说话时,情绪亢奋时,内心独白时,画外音介绍时,各种媒介语言等都保持一致的字体,通常选用黑体,宋体,圆体,楷体,隶体等常见字体为主,奇形字体最好不要选用,目的是一切以读者的观赏角度为第一要求,符合稳定的视觉习惯。

(三)特效字。選用和黑体、圆体、楷体等常规对白字体明显不同的变形字体,可以是常规字体的变形,也可以直接选用变形夸张的字体,但是不能过火,不能影像读者阅读时的信息辨认。并且字体可以做拉伸、扭曲、倾斜、透视等相关变形,在某些情况下甚至可以放得硕大以增强漫画剧情中的冲击力,给人以达到震撼的效果,但结果不能影响故事中的角色,也不能破坏画面整体的平衡感。

(四)对话框文字。在对话框文字中,文字要和对话框保持一定距离,留有一定的留白,在距离上以0.8-2CM为宜。另外注意在跨页画面的对话框中画面中主要角色或者文字不要放在出血的位置或者中线压口的位置,遮挡关键性的信息从而影响读者阅读。

四、结论

中国原创商业漫画的文字版式设计是在总结以往漫画经常容易出现易错的问题上总结而成,可以最大程度避免出现的版式硬伤,通过分析基本问题,可以适当提高漫画在创作阶段的构思能力和设计能力,让读者在欣赏漫画作品时可以更好的理解漫画信息,提高阅读的效率和欣赏感受,进而提高中国原创漫画在今后的动漫商业体系中得到进一步的提高。

参考文献:

[1][日]佐佐木刚士.版式设计原理[M].北京:中国青年出版社,2007.

[2]谢石城.版式设计中的四个关键词[J].文艺争鸣,2019(02):208-210.

[3]熊丹.基于视觉心理的新媒体版式设计应用研究[D].湖北:湖北工业大学,2018(10).