基于新媒体技术下的三维动画短片设计研究
2019-12-23胡明
胡明
工艺美术是艺术与技术相融合的艺术形式,它的应用范围也比较广泛,在美学、建模、色彩和设计等方面都有涉及。本文以新媒体技术结合动画创作为例,引用新媒体技术、三维创作技术和三维动画技术来研究数字媒体视野下的艺术设计过程,现代艺术短片融入动画创作已经成为动画设计的主流方式。在三维技术的背景下,动画短片结合新媒体呈现的互动性、传播性等特点更加突出,这对动画形态的创作实践和传播平台建设都有积极影响。
一、新媒体传播条件下三维动画短片的特征
在三维动画片的演变中,新媒体传播环境一直发挥着重要的作用,而且这个作用也越来越明显。电影短片、电视动画短片、新媒体动画电影和新媒体网络短片通过三维技术的处理使人物变得饱满,丰富了动画形象的内涵。随着数码媒体技术的发展,新媒体往往更容易满足现代年轻人的需要。动画短片的设计与三维动画、多媒体通信平台结合起来,对接市场,产生着强大的商业影响力。
三维动画短片本身就是艺术和技术的产物,动画短片有自己的个性和特点。一是多样性。动画题材多样,并且绘画方法和设计方法比较新颖,主人公的风格也容易刻画,作者所塑造的形象变化和表达方式也比较灵活,从整体上都呈现多样的特点。二是流行性。动画媒体的创作可以根据社会流行元素相应地改变新媒体的表达形式,作品的流行性、多样性和趣味性都比较强,更加符合现代人的消费习惯。三是互动性。这是新平台的一个重要特征,在多媒体通信中,弹幕是创造者与公众之间互动、沟通的重要平台。
二、新媒体通信条件下三维动画短片创作实践的分析
在新媒体中,三维动画短片通常是依据原创故事制作或改编而成的,一般情况下,很难创建独立于故事之外的人物和剧本,也不容易将作者天马行空的想象添加到主人公固有的形象中。这就需要创作者尽可能地协调人物之间的真实感受,将它们平缓地表达出来。三维动画的创造性在于作品给人们呈现出的效果。
(一)前期设计
在新媒体中制作的三维动画短片必须考虑到平台的传播时效性,但也不应因此妨碍短片制作的完整设计。一般分为创建(剧本、次级目标)、调整(角色、场景)和出剧本等过程,创建剧本如同资源开发,资源的优势取决于作品的背景和文化,是创作文本的基础。制作三维动画短片需创建子目标,子目标是初稿的文本脚本。接下来是人物角色设计,角色模型设计是一个三维动画短片能否成功的关键因素,与脚本的风格一起,在一段时间内都要考虑观众的口味。场景设置是三维动画短片中动画风格的打造者,它能够有效改善艺术效果。动画的前期设计是整个短片创作的主要轴心,如果出现缺陷可能会对整个作品产生长期的影响,对于制作三维动画短片的宣传也会产生一定的负面影响。
(二)中期设计
中期制作过程主要是建模材料、确定模型、场景照明和确定动画人物等。建模包括角色建模、工具建模和场景建模。有两种常用的模型:NURBS曲线建模和X、Y、Z轴三维建模。NURBS曲线建模是一个非常有用建模工具,需要一定空间思维能力完成无连接式的模型建设。模型物体的特性通过软件添加更多的参数来表现,由此确定该模型的特性,可以容易和迅速地获得该模型物体的基本情况。X、Y、Z轴三维建模通过将图像上每个点的轴信息与3D轴信息结合起来,再通过一定的技术将角色形象表面的纹理图案位置标注清晰,导入到绘图软件,然后用合成软件进行细节调整,基本上就可以完成角色建模。场景照明主要有以下几个光源的设计:点光源、并行光、投影仪、区域光和环境光源等,它的作用主要是调整动画短片中的光线、色彩样式和环境等,三维动画影片能够表现出一个人物模型的灵魂,加强图像的运动模式、特征分析、个性分析和质量分析等,根据预定目标进行人物角色的刻画。
(三)短片合成
在合成过程中有许多细节需要把握,包括动画摄像机的参数设置,特别是动画的呈现效果,以保证合成影片的质量。动画摄像机的配置通常是三维动画表现的关键,一般情况下至少要用到四台摄影机,标准摄影机和目标摄影机的作用最为重要,当动画是以短片的形式执行时,视频格式通常不是高速映射的形式,而是以帧++等级的方式呈现。动画格式在播放器中定义,之后的流程是投影帧的数量-选择合适的相机配置-创建输出文件夹等,动画短片要符合一般视频播放格式,最终实现单片色彩并添加视频效果,保证新媒体的传播效果。
三、三维动画短片实用困难分析
三维动画片类的媒体宣传片必须将已有技术和艺术投入到制作之中,创作者必须了解脚本、空间艺术、视觉艺术、数字技术和绘画等领域的知识结构。特别是在剧本语言艺术方面,透镜的颜色与结构艺术、三维人物空间艺术、目标光结、图像组装、合成等三维技术都会有所涉及。从三维动画片创作者的角度来看,与新媒体的传播相关联可能会存在一定的困难。
(一)前期困难:确定方案
对于图像设计的目标方案,作者需要着重考虑,这意味着作者对绘图和颜色技术要有一定的专业基本知识。为了绘制分离目标脚本,作者必须将文本脚本转换成视频语言,实现多媒体图像的效果。图像的分离和应用需要运用到摄像机的特性,不同的视野能力在这个过程中的差距较为明显。创建三维动画短片主要是从文本剧本转变为二维静态图像的过程,三维形态表明,子透镜在激活和特殊状态中起着关键作用。因此,分离透镜的操作需要更多的知识,这是目前动画短片制作的重点内容之一。
(二)中期困难:动画质量
动画质量是表现人物灵魂的关键。动画质量作为一个短片的灵魂,需要三维动画相关设计人员对动作的调节进行深入了解和研究,动作模式在人、动物、水、火和烟雾等不同形象上的运行也是不相同的,要考虑到它们之间的时空和速度关系。创建动画形象的困难在于需要手工调整整个动作,这是一项艰巨的工作,需要反复地思考和测试,然后再用大量的时间来调整,因此动画质量是中期动画制作中最大的困难。
(三)后期合成:技术整合
后期是对三维动画片进行结尾处理的重要方法,包括通过透镜、语音适配,来修改、重组和完善三维动画短片。视频特殊效果的合成需要通过计算机技术来实现,也可以使用软件进行优化。效应软件基于光电软件的动态特性,加上诸如三维空间、烟雾和水流等模块,并要求最终用户具备技术能力。在这个过程中,软件对于控制短片动画的节奏至关重要,但是各种形象之间的组合艺术必须按照美术的原理进行,以便将图像的切割和组装与艺术的效果联系起来。总之,三维动画片制作人必须将其创作与新媒体结合起来,并拥有多学科知识,挑战优先事项。
四、新型媒体通信条件下三维动画短片的研制
(一)通信平台研究
随着网络技术的发展,新的媒体技术也发生了变化,这有助于通过发达的网络来传播三维动画短片。视频网站是一个交流平台,视频网站的重点是用户经验、快速搜索和作为主要特征的传播形式。在线广播模块的特点是内容的更新速度快、节目源多样化、可编辑性强,可实现转录共享、用户交互。作为新媒体的传播平台,还包括移动电话、iPad、iwatch等移动客户端。然而,传播三维动画短片更需要使用第三方应用程序(APP)来实现诸如在线观看、下载、交互和评论等活动,这些都能影响到网上短片的设计和传播。
(二)通讯发展研究
三维动画片在新媒体传播条件下成为时尚潮流的代表,主要是因为它满足了公众的需要,短片、娱乐片和商业片的新媒体传播方式都有其受众,具有创新的特征。由于新媒体传播方式具有传播范围广、空间独立和传播平台专业等特点,就可以统一通过媒体进行汇總,让不同时间和空间的人随时都能看到短片。多媒体传播手段对基于新媒体技术下的三维动画短片传播具有重要意义。
五、结语
本文讨论了基于新媒体技术下的三维动画短片的创作实践,分析了创作过程、实际困难和传播发展,新媒体动画短片的设计要点需要在新媒体技术下得到考虑。
(武汉软件工程职业学院)