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3R虚拟场景在阅读推广中的应用

2019-12-16郭剑英

电脑知识与技术 2019年29期
关键词:阅读体验沉浸式混合式

郭剑英

摘要:虚拟场景应用越来越广泛,它逼真的场景和与世界的互动,让不少人沉浸、沉迷其中。虚拟场景阅读是利用用户对3R的兴趣,将图书馆的馆藏资源转化为数字形式,构建资源数据库,并应用三维空间技术构建空间场景图,再应用场景图的事件体系,对事件进行蔓延、传播,最终产生动态行为,动态行为事件的实现主要有触摸、感应等,最终形成一个集图像、音频、视频以及互动为一体的虚拟场景。这种虚拟阅读的逼真体验必将推全民阅读。

关键词:VR虚拟现实;阅读体验;沉浸式;增强式;混合式

中图分类号:TP393 文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2019)29-0217-02

3R包括AR、VR和MR,AR即增强现实技术fAugmented Re-ality,简称AR),VR虚拟现实技术(Virtual RealiIv,简称VR),MR混合现实技术(Mixed Reality,简称MRl。3R技术的应用越来越广泛,如购物、娱乐、游戏……,由于它逼真的场景和与世界更加自然的互动,让不少人沉浸、沉迷其中,也将会使我们的生活、工作、学习、娱乐体验进一步提升。业界Alan Kay曾有句名言:预测未来,创造未来。3R将应用到各个领域,并为各个领域注入新的活力。

在全民阅读背景下,阅读推广需要注入新的力量、新的生命,让更多的人参与进来,3R虚拟场景这种虚拟现实世界的体验模式,运用到阅读中,使阅读推广成为无限的可能。用户以体验的方式学习、阅读更能提高效率。3R首先需要营造一个虚拟场景,这个场景可以通过传感设备,作用于人的多种感知,如视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等,使人沉浸于其中,并通过自身行为与这个虚拟场景进行交互,仿佛人存在于这个虚拟场景中,因其沉浸感与交互感的体验,在游戏场中被广泛应用。同样的,在枯燥的传统阅读中,加入虚拟现实,进行体验式阅读,更有助于推广阅读。

虚拟场景阅读是利用用户对3R的兴趣,将图书馆的馆藏资源转化为数字形式,构建资源数据库,并应用三维空间技术构建空间场景图,再应用场景图的事件体系,对事件进行蔓延、传播,最终产生动态行为,动态行为事件的实现主要有触摸、感应等,最终形成一个集图像、音频、视频以及互动为一体的虚拟场景。将用户带人人为构建的虚拟场景中,与作者所创作作品的虚拟世界进行交流,实现视觉、听觉等多感知的交互,达到全身心沉浸的感觉。1虚拟阅读式体验一般的三种形态

针对上面提到的3R技术,虚拟阅读式体验一般有三种形态:

1.1沉浸式虚拟现式阅读体验

沉浸式虚拟现实阅读,应用虚拟现实技术VR,用户需佩戴VR设备,如VR眼罩或头盔,即可进人VR营造的可以进行感官交互的图书馆的虚拟场景中,在这个虚拟的三维立体场景中,选择自己要阅读的内容,再现书中场景,使用户可以“穿越”到书本的情景中,丰富阅读感受,比如:用户步入虚拟现实中的考古现场,与古代人对话,也可参与到考古挖掘,还原考古现场,还原古代人物,在虚拟现实环境中学习考古知识,达到真实场景的感觉嘲。在这种沉浸式和交互式的体验中,用户对书箱内容体会更加深刻,记忆更加长久。

1.2增强式虚拟现实阅读体验

增强式虚拟现实阅读,应用增强现实技术AR,将现实场馆中情景与书的内容进行结合,产生虚实结合的信息,即将文字、图像、三维物体等与真实场景以视觉融合的方式与现实场景进行叠加,通过显示设备展现出来,用户参与其中,以自身手势与虚拟世界进行交互,给用户全新的感官体验。在增强式虚拟现实阅读体验中,现实环境得以信息的补充,手中書籍的静态图像“活”了起来,现实中感知书中场景。例如,在哈利波特的AR系列图书中,用户可以与书中的咒语产生交互,使用相应的动作操作器后,用户仿佛可以学到魔法,实现书中魔法的效果,更好的“体会”书,体会书中魔法的神奇功力。

1.3混合式虚拟现实阅读体验

混合式虚拟阅读体验,应用混合现实技术MR,将真实世界和虚拟世界混合在一起,可在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,通过双手和虚拟图像进行交互,实现现实世界、虚拟世界和用户之间信息的交互,增强用户体验的真实感。比如,多个用户在不同的地方看书,通过全息投影在一个房间,用户和多个虚拟用户在一起读书、交流,也可以同时参与到书中的故事情节中。通过听觉、视觉、触觉等交互操作,实现立体化、综合化的阅读体验,让信息更加有趣、直观。

2全民阅读推广与3R

1995年,联合国教科文组织宣布4月23日为“世界读书日”,致力于向全世界推广阅读。国家新闻出版广电总局也于2016年12月发布《全民阅读“十三五”时期发展规划》,提出了全民阅读的指导思想、基本原则、主要目标和重点任务。推广全民阅读是一项艰巨而持久的公共事业,无论政府还是社会组织,只能引领阅读风尚、创造阅读条件、提供阅读服务,而阅读的习惯和质量由个人决定、实施和完成。

当今信息社会,工作压力大,生活节奏快,如何让阅读成为缓解生活紧张和工作压力的一种方式,让用户喜欢阅读并在阅读中享受乐趣,真正让阅读实现自觉,养成良好的阅读习惯,成为推广阅读中一个重要因素。实现以上目标,首先需要一个集学习、休闲为一体的高雅的文化场所,为用户提供了良好的阅读环境,拓展服务功能,更好地实现阅读推广。

一个良好的阅读交互环境,可以引导用户深入思考,与作者交流思想,加深对作品的理解,进而激发新的思考婀。3R技术既能实现交互,同时能够消除用户对阅读环境硬件的依赖,允许用户轻松地在现实世界与虚拟世界中良好交互,将虚拟资源传递给用户,同时用户使用虚拟资源的过程中,进行行为数据统计、分析和处理,实现行为数据挖掘,最后指导虚拟现实技术设备为用户提供个性化服务。之后,每当用户使用该设备时,便可以快速进入感兴趣的主题,节省用户时间,让用户有亲切感和归属感。

3国内3R技术的应用

目前,国内部分图馆已经开始研究应用虚拟现实技术,比如,2017年1月11日,国内由上海交通大学出版社打造的首个VR书店——“阅读隧道”揭牌,是文化领域的一次变革。这家创新型书店,集“好书、咖香、VR、文化”为一体,用户通过VR书店看书、买书,还可通过“VR图书展示厅”阅读配有视觉、听觉、嗅觉、触觉的立体化读物,“走进”书中情景,与书中人、物进行实时互动。

2017年3月,湖南岳麓出版社制作了一套结合VR技术的四大名著。用户可以使用VR眼镜,打开《红楼梦》,能亲眼看到刘姥姥进大观园的立体景象,把用户带入红楼梦的角色中,亲身感受红楼梦的荣华衰落。用户也可以沉浸在书中所描写的情境,感受不同时代的人文氛围,地域特征等。

此外还有呼和浩特图书馆VR飞碟影院,辽宁省图书馆和丹东市少儿图书馆共同开展的VR亲子数字文化虚拟现实体验等。

VR飞碟影院的地震体验馆,将VR技术与地震结合在一起,用户利用VR眼镜,进入高清逼真的场景,再配以逼真的音效和触感,让体验者仿佛在“亲身”感受地震,“亲历”地震逃生过程,逃生过程中再加上事先准备的逃生提示和指引,学习和实践同时进行,丰富和强化了地震逃生知识,掌握了逃生技能和正确的路径选择。

VR亲子活动将民俗、文学与VR场景结合,让孩子和家长们对传统民俗、节日、诗词等极具中国特色、元素等国学有了深刻的认识和体验。小用户们进人VR虚拟现实场景后,亲身感受贺新春传统文化,在一个白雪皑皑的四合院中,院子里高高挂着红红的灯笼,树上还有未点燃的鞭炮。透过玻璃,隐约能够看到屋里全家人团圆的景象,大家围坐在一起边看着春晚边吃着饺子。这种VR体验的新阅读形式,让用户了解并深刻感受到中国传统文化的魅力。

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