数字雕塑创作实践研究
2019-12-12刘勇
刘 勇
(盐城幼儿师范高等专科学校,江苏盐城 224005)
近年来我国数字雕塑也取得了一定的发展,2008年10月,由美国著名3D软件开发商AUTODESK公司赞助的《数码石雕展》首次亮相中国,成功地在北京今日美术馆举办。随后在上海多伦现代美术馆、重庆锦瑟美术馆进行了为期6个月的巡展。该展览展出了来自美国的著名现代雕塑家布鲁斯·比斯利、肯尼斯·斯内尔森、乔恩·伊舍伍德和罗伯特·麦克尔·史密斯的作品。所展出作品均是使用了数字造型技术进行创作与加工,所谓的数码石雕就属于数字雕塑的一部分。2010年7月,国内首家数码雕塑画廊“北京明日艺术画廊”正式开幕。以上事件说明数字雕塑在国内虽属于新兴的艺术种类,但有着很强的生命力与发展空间①。
笔者经过大量的资料查阅后,目前国内的大部分数字雕塑作品都是以抽象性的、规律性的为主。它与传统雕塑既有相同又有不同之处,数字雕塑一方面需要继承传统雕塑的优点,另一方面又要找出与传统雕塑的不同,发挥自身的特点,打破传统雕塑的形式,将数字雕塑软件与电脑硬件结合,科技与传统相结合。
数字雕塑结合3D打印技术,可以快速地将电脑中创作的雕塑作品打印成实体模型,实体模型可以直接进行观赏利用。结合三维扫描技术,可以将现有的实体模型扫描进电脑中,然后利用数字雕刻软件进行二次创作。3D打印技术近年来越来越吸引人们的眼球,3D打印在精度、效率上都得到了较大的提高。但是目前3D打印技术还存在一些问题,由于打印技术普及率并不高,3D打印成本高。大尺寸三维数字打印技术还远未成熟。数控雕刻技术在国内应用比较普遍,而3D打印技术在对复杂造型的加工方面有着更大的优势②。
数字雕塑在国内处于起步阶段,但有非常大的发展空间,数字雕塑要发展,必须建立一套完善的数字雕塑美学理论,发挥软件与硬件技术的优势,探索数字雕塑的艺术性与多样性,同时要在专业教学中推广数字雕塑,培养出更多的数字雕塑人才,才能创作出更多、更好的数字雕塑作品。
1 以张盛的数字雕塑作品为例
张盛的数字雕塑作品《红色的茧》(图1)。他的制作思路首先是想法,然后到3d数字雕刻软件中进行制作并完成想法,使用3d打印技术将数字雕塑作品生成实物。再次在电脑中进行雕塑材质设计,最后对雕塑作品进行打磨和喷漆,最终完成雕塑作品。
图1 《红色的茧》张盛 2015 40×40×40cm SLA树脂材料
整个作品的创作中,完全不使用泥土等传统雕塑创作工具和材料。整个作品充分发挥了数字语言的魅力,面与面的穿插和重叠,这是传统雕塑泥土无法实现的。
2 我的数字作品《朱毛会师》和《胜利的号角》分析
2.1 创作构思
笔者创作构思来源于新四军建军80周年,弘扬红色文化,由此产生了以红色主旋律为主题创作毕业作品的想法。因此,选择了1928年4月28日,朱毛两支部队在井冈山胜利会师,笔者通过分析历史资料,将更多的笔墨集中在“新型人民军队缔造者”精神气质的刻画上,一方面,着力塑造在革命低潮时期,毛泽东和朱德对党的命运和民族命运的深邃思考,以及对革命未来的从容自信;另一方面,兼顾了会师时朱毛二人的互动关系;同时作品也表达了“朱毛”历经血与火、生与死、胜利与失败考验的革命友谊。
笔者设计构思人物位置关系时,把毛主席放在左边略高位置,朱德在右边,整个作品考虑到均衡感、动态感,两个人物角色之间互有动势。
2.2 创作过程
我的数字雕塑作品制作流程:前期构思(草图)—3D建模(材质测试)—3D打印小稿—3D打印成品(材料的选择)—实物表面打磨—实物后期喷漆处理。数字雕塑软件的运用,我使用的建模工具是三维数字软件Maya2016和数字雕刻软件Zbrush4R6,三维模型的创建,制作方便快捷,易保存。制作过程中经常观察模型剪影效果,并使用剪影观察法检查造型是否准确。
创作对象处理手法上使用块面处理。创新点是数字雕刻软件配合使用处理作品的艺术效果,Zbrush4R6材质纹理测试效果(图2)。分别测试了木头材质效果、玻璃钢材质效果、铜材质效果等等。
图2 《朱毛会师》材质测试图 刘勇 2017 Zbrush4R6
3D打印环节,综合考虑到材料的质量和费用等方面,选择了光敏树脂材料。模型表面需打磨光滑。用笔刀修掉表面上的3d打印支撑物,打磨雕塑作品表面。这是一个漫长的工作(图3)。
图3 《朱毛会师》3D打印实物 刘勇 2017 60×70×30cm
后期对雕塑作品进行喷漆上色工作,喷漆的时候要注意保持一定的距离,摇匀后对作品均匀喷射,我从中学习到了很多技巧和经验,最后选择自发光金属漆古铜色。然后对《朱毛会师》(图4)这件雕塑作品进行上色工作。
图4 《朱毛会师》3D打印实物后期喷漆 刘勇 2017 60×70×30cm
数字雕塑《朱毛会师》(图5)最终完成。
图5 《朱毛会师》 刘勇 2017 60×70×30cm 树脂(古铜色)
2.3 创作体会
在这件作品的整个创作过程中出现了很多的技术难题。
首先是块面化的处理手法,Zbrush4R6里创建骨架工具制作出来的效果,不是我想要的那样,经过反复试验之后我选择了MAYA2016来处理作品。
其次,在3D打印环节,笔者多次和3D打印公司工作人员沟通和交流,解决打印过程中出现的一系列问题,为了作品尺寸尽可能大些,决定把两个人物和底座都分别拆分开进行打印,打印完成后进行组装,组装时发现人物站立在底座上很不牢固,决定放弃树脂底座。经过思考决定选用木头材料重新制作底座,木头材料有一定的重量,并且可以挖洞,将脚下穿插结构插进去,再涂上木胶,光敏树脂材料需要打磨,这个环节需要足够的耐心和细心,作品需要精心打磨好。
再次,喷漆过程,最终效果确定之后就可以开始涂装了,为了增加板件和漆面的附着力,喷一层水补土来增加附着力。但这种方法可能导致表面过厚,所以改用透明金属底漆,同样可以解决附着力的问题。等底漆干后就可以喷自发光金属漆古铜色(图6)。
图6 《朱毛会师》 刘勇 2017 60×70×30cm 树脂(古铜色)
数字雕塑不可能取代传统雕塑艺术,数字技术促使雕塑艺术朝多元化表现形式方面发展。数字雕塑技术革新了雕塑家的传统思维方式,改善了艺术家一贯的认识方式,丰富了雕塑艺术的创作和表现手法。
3 结语
随着当代社会经济的不断发展,数字技术已应用到人类生活的很多方面。年轻的雕塑工作者对计算机的学习和应用越来越普及,通过学习能够轻松、快速的掌握数字雕刻软件,新一代的雕塑艺术家们应在继承传统雕塑优点的基础上,结合数字雕塑的优势将雕塑艺术提高到一个新阶段,未来雕塑艺术的发展前景无限宽广。
数字雕刻软件是数字雕塑的工具,是整个数字雕塑艺术创作过程的主要环境,Zbrush4R6和Maya2016是很强大的数字雕刻软件,它们具有很强的表现力,可直接呈现传统雕塑的特点。写实风格和写意风格都可以实现。具象的和抽象的雕塑,使用数字雕刻软件都可以很轻松的制作。整个创作过程自由、高效、轻松、容易修改和保存。极大的刺激了雕塑艺术家的大脑思维。雕塑家可以在创作过程中体验高度自由的艺术畅想。可以快速的把雕塑家们的思想表达得淋漓尽致。
传统泥塑具有偶然性,艺术家直接与泥土接触,即兴创作,直观感受,数字雕塑需要通过数位板和压感笔来模拟。随着现代科学技术的发展,VR技术和虚拟现实技术可以提高数字雕塑家创作时即兴发挥,提高数字雕塑家与雕塑创作作品的直观感受。
数字雕塑的应用范围越来越广泛,在新技术新发明层出不穷的今天,对新事物的迅速接受、掌握以及跨界合作,已是当代艺术的大势所趋,相信在未来数字雕刻技术将给艺术带来无限可能。
注释:
①邓威:《数字雕塑发展现状分析》,美术大观,2013年3月,第71页。
②邓威:《数字雕塑发展现状分析》,美术大观,2013年3月,第71页。