基于虚拟现实技术的艺术拍卖系统设计与开发
2019-12-06吕云
吕云
摘 要:虚拟现实技术是一种可以体验虚拟世界的仿真技术,将其应用到艺术拍卖系统中,实现了技术和艺术的完美结合。目前这项技术已经得到了一些探索和尝试,并得到了广泛好评。通过这项技术,能够实现对艺术作品的高度还原,可以让众多的艺术品爱好者和收藏家摆脱时间和空间的设备,借助相应的设备更加全面了解拍卖品的重要信息。基于此,本文介绍了数字虚拟技术的概念,列举了虚拟现实技术的技术路线和种类,探讨了虚拟现实技术在艺术品卖行行业的有效应用。
关键词:虚拟技术;艺术拍卖;系统开发;计算机技术
中图分类号:TP309 文献标识码:A
Design and Development of an Art Auction System
Based on Virtual Reality Technology
LV Yun
(Zhejiang Economic Vocational and Technical College,Hangzhou 310018,China)
Abstract:Virtual reality technology is simulation technology that enables people to experience the virtual world.It is applied to the art auction system to realize the perfect combination of technology and art.At present,this technology has been explored,tried and widely praised.Through this technology,we can achieve a high degree of restoration of art works,enabling many art lovers and collectors to be free of the equipment of time and space.With the help of corresponding equipment,we can understand more comprehensively the important information of the auction products.Based on this,this paper introduces the concept of digital virtual technology,lists the technical routes and types of virtual reality technology,and discusses the effective application of virtual reality technology in art auction industry.
Keywords:virtual reality technology;art auction;system development;computer technology
1 引言(Introduction)
随着社会资产配置多元化发展,艺术品投资成为人们进行投资额重要方式,越来越受到人们的关注。传统的艺术品展示一把都处在“静”的状态下,还需要不断进行解说,非常被动。随着计算机技术与信息技术的发展得到广泛的应用,虚拟技术得到了不断的应用,虚拟现实技术发展和进步已经开始影响人们的生活和学习方式,特别是在教育和娱乐领域。开始的时候,虚拟现实技术的应用领域主要是军事、医学等领域,之后扩散至科研、商业、影视、娱乐、建筑、房地产、旅游等领域,商业价值不断被发掘。虚拟现实技术的发展大致经历了四个阶段,是仿真技术的一个重要方向,我国虚拟现实技术起步相对较晚,目前处在不断探索的阶段。现阶段虚拟现实技术发展的很多技术瓶颈不断被解决,虚拟现实技术的体验也得到了很大的提升,其在拍卖标的展示场景的构建中,会有更多的发展与运用。
2 虚拟现实技术概述(Overview of virtual reality technology)
2.1 虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术产生于20世纪60年代。虚拟现实技术顾名思义是将虚拟和现实进行结合,集合了仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感与测量技术、人机交互技术、网络技术、微电子技术、立体显示技术多种技术等,是一门富有挑战性的学科。虚拟现实技术能够模拟环境,获得多种感知,包含听觉、触觉、运动、力觉、味觉和嗅觉等感知,全面综合了人体的行为动作。现人机的交互。虚拟现实技术是新兴独立的艺术学科[1]。《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》有对虚拟现实技术的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术[2]。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”虚拟现实技术代表了艺术科技的前沿进步,将艺术思维和科技工具进行了密切的结合和扩展,也成为它的关键优势。它的最大的特点就是将人机进行对话,和参与者处在对话的环境中。艺术家通过对VR、AR等技術的应用,将数字世界和真实世界结合在一起,塑造出沉浸感的艺术环境,赋予创造的过程以新的含义作品。通过对技术的掌控,观众进入作品的内部,在可移动的场景里获得沉浸感[3]。虚拟现实技术的三个特征如图1所示。
图1 虚拟现实基本特征
Fig.1 Basic features of virtual reality
从图1可以看出,虚拟现实有着沉浸、交互、构想的三个特征,所谓沉浸就是用户的身体可以和环境进行无限的交互,有种身临其境的感觉,交互性就是在虚拟的环境中,人们可以通过终端设备对3D对象进行控制,并进行交流,虚拟现实技术的交互功能室对传统媒体的一大革新,将展示的路径得到了简化,打破了常规的键盘、鼠标这些传统的方式[4]。虚拟现实的构想特征,能够充分调动人们的想象力,对真实环境的模拟。以上三个特征,不仅表现了虚拟现实技术带给人们的不仅是视觉、听觉、触觉上带来的震撼,还包括味觉感知和嗅觉感知,也正是吸引商家和用户的主要原因。
2.2 虚拟现实技术在艺术拍卖中的应用概述
将虚拟现实技术和艺术拍卖的结合是一种新的应用形式,是科技发展在市场经济中的应用表现。有效的将艺术品的展示提高到了一个崭新的阶段。其技术手段是对艺术品进行硬性采集,建立起实物三维或模型数据库[5]。展览突破空间、时间的限制,将传统的实体展览在虚拟和现实的技术中展示出三维立体效果,其强调主题的新颖、和冲击力,讲究图文结合、声情并茂,充分调动观众视觉、听觉等感觉器官,具有多感知性、交互性、自主选择性和较强的临场感觉等特征,增强了用户的体验。而后更加全面、生动、逼真地展示作品。在互动的过程中,用户通过数字化头盔、虚拟眼镜等终端设备,遨游在自己的空间内,提高了他们极大的参与热情,这也是和传统拍卖的最大的不同之处。随着人工智能系统的飞速发展,虚拟现实带给用户的更丰富的情感体验。
著名的艺术品拍卖行,佳士得,推出其应用(Christie's)的新版本,运用虚拟现实技术,观摩私人艺术收藏品。随着艺术品市场的规模化发展,高端艺术品成为目前热门的拍卖行为,引起了人们的关注。艺术品具有流动习惯和可靠性的功能,用途范围很广。除了用于收藏,还被人们用于增值。艺术品具有稀缺性和不可再生的特点。艺术品在拍卖时价值往往是不能确定的,在拍卖时价格往往会高于预期的目标,因情感及财力、眼力、胆量的不同,人们对艺术品的估价也有着很大的不同,造成了很大的差异,利用VR可以给艺术品一个全新的空间,让人们充分了解作品,形成一种情感体验,更加科学地对艺术品进行评价和预估。虚拟现实技术可以让艺术品有目的和逻辑地展示给受众,让受众获得更加全面的信息,激发他们的拍卖行为,进而达到预期的效果,这也是虚拟现实设计的价值,是市场交易行为在技术上的一次伟大变得。
3 虚拟现实技术的技术路线和技术分类(The technology route and technology classification of virtual reality technology)
3.1 技术路线
虚拟现实技术一个突出的技术效果就是增强现实技术,将计算机制作的虚拟场景,融合到真实的环境中,实现虚拟和现实的结合,也是对现实环境不足的补充,构建了虚拟和现实的桥梁[6]。虚拟现实技术的实现过程主要有真实场景模块、虚拟环境模块、三维跟踪注册模块以及输出显示模块等,具体的展示如图2所示。
图2 技术路线图
Fig.2 Technology roadmap
图2中真实的场景是技术设备对真实环境和物品的采集,传输到计算机特殊点分析标注完成图像处理,获取處理完的图像参数信息后,在与虚拟场景进行匹配。虚拟模型是综合运用技术手段,并结合历史、社会等学科,进行综合,将不能实现的场景进行补充,并将其与真实的场景进行组合,虚拟模型的制作是立体的,其随着真实场景的变化而变化。三维注册部分是从位置关系上说的,确定了现实场景和虚拟场景的位置关系,其中的位置关系是不变的,虚拟环境和现实环境实现了无缝的对接,这也是这个系统的关键部分。最后一部分是输出部分,是将制作好的虚拟环境和现实环境,并通过终端设备展现给观众,受众用户将在显示屏幕中直观地体验到增强现实的乐趣。
3.2 技术分类
目前而言,常见的虚拟显示展示技术通常有下面几种:
(1)360度全景技术
360度技术是比较常用的技术,利用平面图像制作出的,可产生互动而又虚拟存在的三维虚拟场景。是技术人员对艺术品的信息进行采集,并上传到计算机进行图片的拼合,配上一定的音乐和解说,加入视频、音频、文字等各种媒体信息,让静态思维图片在万维空间里得以展示,多视角的场景突破了传统的只有一个视角的缺点。人们可以在网上真实的观赏艺术品。一般采用360°头经过软件处理后的虚拟展示,展示效果相当于全景屏幕。有其很大的优点,其度技术要求比较低,输出的数据量比较小,传输方便。制作成本较低,开发周期较短;交互性比较好,能传达出很多有效的信息,让受众进行自由观赏和控制;临场感比较强,对作品进行自由控制,零距离感受艺术品,带给人们身临其境的感觉。目前很多拍卖机构都已经使用了这项技术,且一些企业研发出了能够执行自动拍摄和处理的软件,利用一定的承载设备进行5秒或者10秒的间断自动的拍摄,并进行计算机处理后,获得全景照片。360°全景技术能够让用户在多重触摸系统、大屏幕全屏互动投影上获得体验,观众可三维空间的影像,增强了场景的真实体验。
(2)Flash软件的交互虚拟技术
Flash软件是一个动画软件,是美国加州的Macromedia公司研发的,它的优点也很多,数据量不大,画面比真实,播放效果很好。制作成本不高,很容易制作出效果好的互动式页面。在进行具体应用时,只需要操作已经设置好的控制件就可以,通过控制操作,可以自主切换区域,互动效果较好。它制作出的动画文件尺寸非常小,在追求速度的网络上非常灵活,在拍卖的艺术品种使用虚拟显示技术,利用计算机的多维信息的媒体空间,形成一种逼真的虚拟环境,受众可以感受到与现实交互的感觉。这个技术最突出的特点是沉浸和交互。
交互的作用可以实现受众对产品的操控,实时做出各种相应的反应。FLASH软件具有兼容性好的特点,对尺寸的缩放不影响播放的质量和效果,文件较小,极大地保证了传输的速度。它将文字和图片、动画、声音进行有效的结合,使得视觉和听觉得到集合和同步,形成了生动活泼、趣味性强的体验。目前Flash利用Action Script编程,可以实现场景的跳转,实现复杂的交互活动。由于Flash是平面的动画设计,所以Flash没有真正的3D艺术工具,在使用时一般需要结合其他的3D软件建模进行辅助。
(3)利用三维仿真虚拟现实制成虚拟展示
它是对现实直观景象进行仿真的技术,运用计算机技术对真实的场景进行模拟,达到一种逼真的效果。虚拟现实技术本身属于一种仿真技术,这项技术也是未来虚拟现实技术发展的一个重要方向,它的三维展示空间比较好,呈现高互动性的效果,其效果不亚于现在的网络游戏。三维视景仿真方面有比较多的案例,利用这个技术可以实现对仿真机对虚拟现实进行模拟。这个技术目前还处在不断发展的阶段,功能比较强大,精致逼真,身临其境。对系统的适应性比较强,在较低的环境配置下也能表现出较高的性能。虚拟现实系统块状如图3所示。
图3 虚拟现实系统块状图
Fig.3 Virtual reality system block diagram
这个技术可以模拟艺术品的现实环境,比如艺术品在以前被应用的场景,将模拟的三维环境与真实环境相对应,让受众联想到自己的需求,感受其中的情境。通过虚拟现实技术对艺术品的微观世界进行展示,使得受众看待艺术品的过程更加直观。对于一个完整的仿真系统要包含三个关键部分,分别是仿真应用程序,图形图像生成器,可视化数据库。虚拟仿真技术用在艺术拍卖中,实现了行业和技术的有效结合,能够让受众更好地了解到艺术品的实际情况,更好地区评估其价值,这也是未来艺术品拍卖的一个发展趋势,目前很多大兴的拍卖公司已经使用这个技术。
3.3 虚拟现实艺术的研究范围(艺术拍卖)
展示设计一般是围绕着用户进行,将展示的范围从实体的空间应用到数字空间中,是目前艺术品拍卖常会考虑的,在进行拍卖品的展示和宣传中,可以不用考虑一些传统材料和制作条件的限制,在虚拟的世界中进行修改和演示,能让受众充分体验到场和物。图4是虚拟现实艺术的研究范围。
图4 虚拟展示研究范围
Fig.4 Research scope of virtual presentation
从上图可以看出,在本设计的使用中,首先要考虑受众,受众是信息的重要环节,在设计时需要考虑受众的需求,让受众在有趣的可交互的空间中獲取想要的信息。在信息传递的过程中,传达的信息不是强制性的,人们可以自由选择,以一种自由的方式获取信息。人们通过视觉、听觉和触觉接触到艺术品,在进行设计时需要对其中的颜色和光感、氛围进行考虑,要满足人们的物质需求和精神需求,直到产生去更深一步的了解展品本身,甚至达到要购买的动机。
4 结论(Conclusion)
总而言之,虚拟现实技术与艺术拍卖进行有机结合,是艺术拍卖行业在信息技术时代背景下的重大变大。通过这项技术,能够实现与用户的有效互动,让受众近距离接触到艺术的空间,以更好地了解艺术品,更准确地预估其价值,这对于提高他们的拍卖动机具有重要的意义。在虚拟现实技术的开发使用时,要结合拍卖品的特点,以及受众的需求,选择合理的硬件和软件资源,进行科学的系统设计,以提高用户的体验。
参考文献(References)
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作者简介:
吕 云(1975-),女,硕士,讲师.研究领域:艺术品金融,艺术品经营及鉴赏.