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VR技术背景下数字媒体专业教学模式的变革

2019-11-30刘艺璇

丝路视野 2019年18期
关键词:VR技术数字媒体教学模式

刘艺璇

摘 要:随着职业教育改革工作的不断深入,以及数字媒体专业的不断兴起,各职业院校想要更好地开展数字媒体专业教学活动,就需要专业教师能够顺应时代需求,结合专业特性,将VR技术融入数字媒体专业教学活动中,通过人机交互的全新教学模式,促使学生的学科素养及能力得到有效提升。基于此,本文对VR技术背景下数字媒体专业教学模式的变革进行简要探究。

关键词:VR技术 教学模式 数字媒体

VR的中文解释为虚拟现实,是利用计算机和传感器技术所形成的一种新型人机交互方式。随着现代科学技术的不断发展,VR技术已被广泛应用于各领域,但是在教育领域却缺乏有效运用。基于此,数字媒体专业教师为了能够打破常规教学模式,以及推动相关行业更进一步发展,纷纷尝试在VR技术背景下对数字媒体专业教学模式进行变革,主要体现在以下几方面。

一、提升专业教师的教学能力

在VR技术背景下,要想实现对数字媒体专业教学模式的变革,首先就需要对专业教师的教学能力进行提升,为VR技术与专业教学活动的有机融合提供保障。

基于此,也就需要各职业院校能够根据数字媒体专业的发展需求,将人才培养工作落实到位,不仅要对专业教师的基本教学能力进行有效培养,同时还需要对专业教学的美学修养进行提升,促使数字媒体专业教学质量及效率能够得到显著提升,从而确保学生能够在教师指导下更好地了解数字媒体行业,能够快速适应市场的缺口。

另外,还需要各职业院校能够重视专业教师队伍的创建,要根据数字媒体技术专业发展特性,将相关专业的教师调整到数字媒体技术专业教师队伍中,并对其进行相关培训,促使专业教师队伍成员的专业技术以及艺术水平得到有效提升,为更好地开展数字媒体专业教学奠定基础。

二、对传统绘画方式及设计进行创新

在VR技术背景下对数字媒体专业教学模式进行变革,还需要从传统绘画方式及设计着手,要在实际教学中融入相关案例,加深学生对VR技术的了解及运用意义,促使学生真实地感受到VR技术的魅力,激发学生的学习兴趣。

例如,在对学生进行数字媒体专业课程教学时,在讲解“房屋建造”相关内容时,专业教师可利用VR技术指导学生在虚拟空间中进行房屋建造,并引导学生进行自行体会,增强学生的艺术感受;最后,在学生亲身体验的基础上,鼓励学生利用VR技术中的三维模型设计程序构建房屋三维模型,为学生更好地进行绘画提供参考依据。

三、增强VR技术与数字媒體专业的互动力度

为了在VR技术背景下更好地开展数字媒体专业教学活动,还需要增强VR技术与数字媒体专业之间的互动力度,将VR技术的灵活性、自由性以及快速性融入数字媒体专业教学活动中,激发学生的学习兴趣,活跃学生的创造思维,让学生专业技能得到有效提升。

例如,专业教师在开展实际教学活动的过程中,可根据教学目标及内容,将学生进行分组,让学生围绕所学专题利用VR技术进行探索。在探索的过程中,学生的思维、个性及创意会得到充分发挥,并能够增强生生、师生之间的情感交流,促使学生的综合能力得到提升。

四、对数字媒体专业教学体系进行完善

在VR技术背景下对数字媒体专业教学模式进行变革,除了上述三点以外,还需要专业教师能够对数字媒体专业教学体系进行完善,为更好地进行变革提供支撑。

首先,在利用VR技术开展数字媒体专业教学活动的过程中,专业教师应该重视相关专业实践教学体系的构建重要性,要将培养学生的实践动手能力、创新和创造精神、协作能力等作为构建前提,并将具体培养措施落实到课程体系构建中,促使数字媒体专业教学体系得以完善。

其次,在构建教学体系的过程中,还需要专业教师能够从课内到课外进行综合考虑,构建出校内与企业相联合的综合性实践教学体系,让学生能够感受到VR技术与数字媒体行业真正地融合,促使职业院校数字媒体专业建设得到进一步发展。

最后,为了能够在VR技术背景下更好地构建数字媒体专业教学体系,实现对数字媒体专业教学模式的变革,还需要职业院校的支持,需要找到能够与自身院校进行“校企联动办学”的企业,并让企业参与到数字媒体专业建设工作中,一同商讨有效地教学计划。

五、结语

VR技术背景下数字媒体专业教学模式的变革必然会对教学理念、形式、方法等产生一定影响,因此就需要专业教师能够抓住这一机会,对VR技术的优势进行充分利用,为学生营造一个良好的学习氛围,促使学生能够在VR技术背景下更好地了解以及掌握所学专业知识和技能,为其日后在数字媒体行业稳步发展奠定基础。

参考文献

[1]苏凯,张亚斌,咸丽楠.VR技术在数字媒体艺术专业教学中的应用:现状、创新、趋势[J].江西广播电视大学学报,2019,

21(02):11—17.

[2]何奎.VR技术支持下数字艺术设计专业教学模式创新[J].设计,2019,32(09):134—135.

[3]马志明.VR技术促进数字媒体专业教学模式发展的探讨[J].赤峰学院学报(自然科学版),2018,34(05):143—144.

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