“游戏”课堂
2019-11-15顾建荣
顾建荣
摘 要:好多人都喜欢玩网络游戏,一旦上了手,一关又一關,沉迷其中,乐此不疲,几个小时也不感觉到累。一些老师不免感叹:“如果我们的学生上课也能够像玩网络游戏那样投入,那该多好啊!”虽然是一句玩笑话,但我们的确可以从网络游戏探寻好课的秘密。
关键词:游戏课堂;教学策略;教学方式
一、把一堂课切分成多个环节
网络游戏基本都以闯关的形式设计,闯过第一关,才能进入第二关。一关过了,未知的下一关等着你。每闯一关,时间不长,一关一关,前后关联,让游戏者欲罢不能。课堂何尝不是这样呢?学生的注意力集中时间有限,在一个地方兜圈子时间长了很容易疲劳。一堂好的课,教师要善于设计环节,环节要清楚,每个环节时间不能过长。按照传统的思维,我们的课堂一般都分导入、新授、巩固、总结等几个环节。新授环节是主要的,一般来说,课堂的大半时间都是新授。所以,如果简单地把课堂分成上述几个环节,还是没有迎合学生的“游戏心理”。其实新授环节是就课堂教学的程序而言的。如果从内容上讲,新授的内容可能有多个知识点,一个或几个知识点可以组成一个小环节。新授是一个大环节,可以按内容切分成三四个小环节。这样,一堂课如果有七八个环节,每个环节五六分钟,一个环节结束,学生稍有疲劳,马上进入下一个环节,又有新的内容吸引着学生。
二、教学内容要适切
网络游戏,一般上手都很容易,但过程中会有很多障碍,轻易不能过关。正因为有挑战,玩家才觉得刺激,有成功感,才能有继续闯关的欲望。如果轻轻松松就过关了,或者怎么都不能过关,都会失去游戏的兴趣。所以,光有环节还不行,要激发学生的学习兴趣,还要靠适切的学习内容。笔者曾写过《思维:让课堂“不累”的秘密》一文,主要强调课堂要关注学生的思维。简单地讲,就是学习的内容,要能激发学生动脑筋思考,训练的过程要关注学生的思维发展,把发展思维作为课堂教学的出发点和落脚点。很多课学生提不起兴趣,一个很重要的原因,就是教师忽视了“思维”这个课堂的核心要素。学习内容适切,能够时时让学生享受成功,获得进步,这样的课才有可能是一堂好课。
三、训练贯穿每个环节
玩网络游戏,玩家是操作者,掌握着主动。每一关都是一个新的未知领域,往前走只有靠自己一步步摸索。碰到障碍不要紧,一次冲不过,再冲一次,几次下来,再笨拙的人,都能够掌握窍门,顺利过关。游戏正兴时,旁人若是抢了他的操纵杆,他是跟人拼命的心都有的。学习也是如此。教师一定要牢固树立“训练”意识,把学习的主动权给学生,通过各种形式的实践活动,让学生动脑、动口、动手,将“训练”贯穿课堂教学始终,让学生沉浸其中,乐此不疲。一个环节就是一项训练。主要内容可以分解,切分成几个训练内容;一些零碎的内容,同样可以组合成一个训练内容。训练不等于做题。听说读写是训练,有效的问答也是训练。问答其实就是引导,就是启发学生思考,就是培养学生的思维能力。问答有学问。怎么样问,什么时候问,问什么样的人,作什么样的评价,都需要教师高超的技巧。
四、注意即时反馈
网络游戏吸引人,即时的反馈也是一个因素。路通不通,试一试就知道,立即就能知道结果。对了,往前冲;错了,换一条路再来。路走对了,就过关了。即时的反馈,激励着玩家闯了一关又一关。一堂课好不好,能不能有效调动学生积极性,即时的反馈很重要。课堂上,教师适时的评价是最经常最主要的反馈。评价是课堂的润滑剂。好的课,课堂上欢声笑语,学生情绪饱满,很大原因来自于教师精彩的点评。因此,教师要有一双灵敏的耳朵,善于捕捉有效信息,对学生的表现及时作出评价。就像游戏中的即时反馈一样,课堂上教师的点评,目的主要是把学生一步步朝向正确的方向引导。因此,评价要明确,对与不对,好与不好,如何可以更好,教师要有一个比较明确的信息反馈给学生,不能模棱两可,更不能不置可否。好的点评,有时能激起学生思维的火花,把讨论推向深入。当然,评价也要恰当,要注意语气措辞,盲目的“好评”或简单的“差评”都不可取,更不能讽刺挖苦,伤害自尊心,打消积极性。善于评价,是一名优秀教师成熟的体现。
我猜想,一款网络游戏的开发团队里,一定有一位心理学专家。游戏让人沉迷,是因为它的设计处处考虑了人的心理,让很多人在游戏中得到满足,很容易“上瘾”。“游戏”课堂只是表面,上好一堂课,需要我们更细致地研究、了解学生的心理。
参考文献:
[1]李炀.网络游戏在小学美术教育中的“融合”[J].大众文艺,2016(15):251-252.
[2]张樊.网络游戏进小学教材是福是祸?[J].互联网天地,2009(06):19.