APP下载

试论游戏场景设计中空间氛围的营造

2019-10-21蔡万富李祎晨

锦绣·中旬刊 2019年2期
关键词:场景设计

蔡万富 李祎晨

摘要:本文将对游戏场景设计中空间氛围及其分类做出详细阐述,并提出设计人员在设计过程中应注重把握的几点要素,其中主要包括色彩因素、材质因素、光影因素。而后根据游戏场景设计中坚持的原则与出发点,对如何在游戏场景设计中合理营造空间氛围进行分析。

关键词:游戏场景;场景设计;空间氛围

引言

游戏场景设计作为一种艺术形式,相比而言,具有一定的特殊性。由于游戏具备虚拟性与互动性性,因而游戏场景设计通常具备相应的弹性。因而在实际设计过程中,设计人员应不断提高设计意识,坚持使用创新式思维。利用场景设计为整个游戏提供充分的支持,以此扩大角色的表现空间。

1游戏场景设计中空间氛围

空间氛围的基本概念主要包括两种:景深空间及平面空间。其中景深空间是游戏场景设计中关键性元素之一。利用合理的设计,可以促使二维的游戏场景呈现出三维立体的感觉,以此制造出强烈的视觉冲击。景深空间的科学使用可以在一定程度上增加画面的层次感与空间感。设计人员应根据此不断提升画面的透视关系,促使整个游戏的视觉体验更具真实性,另外,在设计过程中,设计人员可将游戏中的大气效果与景深空间建立有效联系。利用粉尘、雾灯等,根据游戏场景中物体的距离,进行适当的物体虚化处理,以此提高视觉深度。平面空间相对于景深空间而言,更加重视二维效果的呈现。平面空间中并不涉及到透视关系,构成更加简单。

游戏场景设计中空间氛围的类型主要分为物理空间及心理空间。物理空间是指设计人员结合现实世界中的物品,在虚拟游戏中进行的设计。例如,建筑物、桌椅、冰雪等,同时也指在设计人员的科学处理后,与现实世界存在一定差异的设计。而心理空间则是从玩家的角度出发的,主要是指玩家在游戏过程中,在特定的场景氛围下产生的心理感受。心理空间并非真实存在的,具有缥缈感与虚无感。相对而言,心理空间的营造更具难度,需要设计人员在明确游戏角色性格特点的基础上,融入自身理解与认识展开设计。在实际设计阶段内,设计人员应根据游戏场景中的各类元素,在经过有效整合后进行合理设计。例如《寂静岭》此类游戏,借助诡异的氛围与阴森的场景,促使玩家在游戏时逐步产生恐怖的心理,进行形成相应的心理空间,提升了玩家的游戏体验。整个游戏的场景主要为一个荒无人烟的小镇,其中存在着诸多不明生命体,包括部分黑暗生物。在操作过程中,游戏会不断呈现出各个层次的迷雾,玩家在此阶段内,通常会产生一种压抑感。

2游戏场景设计中空间氛围的营造

2.1把握元素

游戏场景的设计阶段内,相应设计人员应侧重对空间气氛的把握,确保其具有独特性。这就要求设计人员寻找对应的设计规律,坚持一定的设计原则。大体上来说,场景设计中空间氛围的营造需要强调角色心理、性格等,一般设计到以下几种场景设计要素:

一、色彩因素。合理使用色彩进行场景设计可以在较大程度上提升游戏玩家的兴致,通过进一步调动玩家情绪,从而使其获得更好的游戏体验。在具体设计时,通常会从主观意识上出发对色彩进行选择。结合游戏情节发展、游戏角色特点等呈现出不同的色彩,以此营造不同的空间氛围。色彩的变化直接影响着游戏场景的空间氛围,例如,明亮的色彩一般能够反映出欢快的氛围,而冷色调一般会制造出紧张、阴森恐怖的氛围;

二、材质因素。材质因素需要借助一定的载体来呈现出来,通常为实物。材质因素由于其抽象化的特征,相比于色彩因素而言,不具备更为明显的直观性。但在场景设计过程中,材质因素发挥着重要的作用。该因素需要结合游戏的实际类型,根据游戏特性等做出合理规划。例如《愤怒的个鸟》此游戏,设计人员在设计时更加侧重于游戏趣味性的体现,伴随着一定的卡通效果,对于材质因素的要求不高。而《古墓丽影》这款游戏,侧重于玩家的实物体验,具有电影化特点,必须呈现出场景的真实性。此种情况下就需设计人员注重对材质因素的把握,力求材质的逼真、写实;

三、光影因素。不同程度的光影可以改变场景的透视效果,是空间氛围营造要素中的重要组成部分。光影的使用可以充分調动玩家的视觉中心,通过对光影相应元素的不同组合,可以创造出各种各样的空间层次。例如,逆光可以拓宽空间的深度,而暖光则可以在相对柔和的光线中创造温馨、宁静的空间氛围。总的来说,光影的合理运用不但可以丰富游戏场景,同时还能够弥补原有空间氛围中的不足。

2.2突出作用

空间氛围在游戏场景设计中具有明显的作用,可以清楚的向游戏玩家交代时空关系。在游戏过程中,玩家根据空间氛围,能够明确游戏的背景时间、角色、地域等,在此基础上,避免产生不合理的感觉。换句话说,场景设计是否合理直接关系到游戏玩家的体验是否良好。在设计过程中,设计人员应注意游戏角色的活动空间的变化。另外,空间氛围的营造过程就是玩家游戏情感营造的过程,是根据剧情及角色心理需要进行设计的。例如,在《寂静岭4:密室惊魂》中,游戏色调主要使用冷色调,以此增加氛围的诡异感。游戏画面基本为血腥、暴力等,配合混乱的时间、幽灵等,促使游戏整体更具灰暗效果。在游戏过程中,玩家在此空间氛围下,通常会产生封闭的堵塞感,由此达成的游戏效果与游戏主题大致符合。

通过对不同空间场景的穿插切换,可以大幅提升玩家的游戏效果,也能够在一定程度上增加剧情的流畅性。例如,《巫师3:狂猎》一游戏,设计人员并未受到传统空间设计的限制,而是提高了空间的自由度,在魔幻世界中玩家可进行自由的场景穿梭。同时还可与其他玩家进行良好互动,相比于巫师2而言,具有较大的突破,玩家所获得的游戏体验也更好。

结论

综上所述,设计人员在进行游戏场景设计的过程中,应明确掌握色彩搭配知识。同时借助相应材质及光影等,不断增强画面的流畅感,以此提升游戏玩家良好的游戏体验。游戏行业为了得到稳定健康的发展,应紧跟时代发展潮流,适时进行有效创新,重视对场景空间氛围营造的重要性。

猜你喜欢

场景设计
浅析《大鱼·海棠》场景设计中的民族元素及表现
影视动画场景设计中主观色彩的应用
三维场景浏览中建筑造型的特点及镜头运用
动画场景设计中的空间材质表现与应用研究
三维技术在二维动画场景设计中的应用
现代展示场景设计中视觉元素的应用研究
探讨动漫及游戏在场景设计中的相同及不同
论场景设计在游戏动画中的重要性
从《捉妖记》看古装奇幻电影场景设计的艺术特色
浅谈色彩在动画中的运用研究