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游戏动画中角色动作特点的思考

2019-10-12青山

艺术大观 2019年24期
关键词:思考

青山

摘要:游戏动画当中生命力的主要表现就是角色动画,当游戏动画中的角色动画都有自己的特点,才能够给玩家更好的游戏体验,让玩家留下更好的印象。

关键词:游戏动画;角色动作特点;思考

随着游戏的玩家对于游戏画面的要求越来越高,游戏的开发者们就需要在原来的游戏动画角色的常规动作基础上进一步研究,塑造有趣的个性特点,制作出更加有特色的游戏动画作品。随着我国的游戏事业迅速发展,我国已经制造了越来越多的优秀游戏动画作品。在这样的游戏动画的市场情况下,如果想要得到更好的竞争优势,就需要仔细的思考游戏动画当中角色的动作特点。

一、游戏动画的概述

(一)游戏动画特点

游戏动画主要包括角色的动作设计和游戏的音乐两个主要方面,这两个主要的方面在游戏世界当中占有非常重要的地位。所以在设计游戏动画时要对游戏当中的人物进行细致的外形、动作以及表情等方面的刻画,给游戏动画当中的人物赋予更多的情感。虽然制作游戏动画的方式和风格有很多种,但是最终都脱离不开利用动作语言去表达人物。并且,利用多种具有不同功能的软件和不同旋律的音乐,游戏设计师能够发挥想象更好的完善游戏作品。

(二)角色动作设计的重要性

随着我国的科技水平迅速地提高,我国的游戏事业已经得到了空前的发展,我国制作的优质游戏越来越多,在国际市场的竞争当中也开始斩头露面。而我国开发的游戏越来越优质,销量越来越高不仅仅是因为游戏独特的玩法设计,这还与游戏当中角色的刻画有很大的关系,如果动画游戏当中的角色特点鲜明,就能够给玩家留下更深的印象,带给玩家更好的视觉体验,进而优化游戏的整体内容。对于动画游戏角色的设计是十分重要的,只有将动画游戏当中的角色特点设计得更加鲜明有趣才能够给玩家带来更好的体验,留下更深的印象。

二、角色动作的设计方法

(一)游戏视角观察法

游戏视角观察法能够让游戏的设计师在游戏当中角色的角度观察游戏,进一步的判定游戏当中角色的动作表现和特点和人物的自身性格特点有无出入,这样能够更好体现出角色动作时幅度的大小和流畅程度等。并且,如果设计师需要在某些方面突出地对人物进行设计,那么就可以利用游戏观察法进行更好的分析,进一步提高游戏中人物角色的刻画效果,从而设计出更有特点的游戏角色。

(二)角色特点分析法

为了能够让游戏玩家在有更好更真实的游戏体验,动画游戏的设计师需要掌握好游戏当中不同角色的特点,进而将更具有人物特性的动作添加到人物身上。以动画游戏当中人物本身的性格特点为基础进行人物动作的设计,这样才能够创造出更优质的游戏动画。例如,在一些模拟生存类的游戏当中,动画游戏设计师能够深入设计不同环境当中出现的不同角色,让这些npc和玩家产生互动,并对这些npc的出现方式和行动轨迹等进行细致合理的刻画,着重对于细节的把控,让动画游戏的整体更加合理自然,并且这些细节的刻画还能够给游戏赋予更加逼真的效果。

(三)电影启发模仿法

电影启发模仿的方法主要就是游戏动画设计师在设计一些拟人化的角色时可以参考电影作品当中的角色,以影视作品当中的角色为基础,细致观察和学习影视作品当中的角色,建立起游戏动画设计师和影视作品当中的沟通,进而拓宽设计师的想法,给游戏动画人物的设计提供更多的灵感。例如,参考成龙、李小龙等人物的特点,细致分析他们的人物特点以及动作特点,利用计算机软件将他们的动作进行细致分解,研究出经典的动作,并结合游戏动画的特点进行设计,应用到游戏动画中的角色身上,更好的刻画人物动作,提高游戏动画的流畅度。并且,电影启发模仿法还能够帮助设计师将理论应用到实际当中。例如,当设计师突然想到一个人物动作,但是这个动作脱离了实际中人体肢体的变化,这种情况设计师很难利用科学的方式将这个动作在游戏动画当中体现出来,但是利用电影启发模仿法就可以在影视作品当中寻找相似的动作和参考人物,更好的帮助设计师落实想法。

三、游戏角色设定对动作特点的影响

(一)角色体型对动作特点的影响

在进行游戏动画的角色塑造时,要按照不同角色的体型进行设计。对于一些体型相对高大的角色,我们能够在角色跑步或者走动时加入一些笨重的感覺。这种制作方式很简单,当角色的重心从低处向高处移动时,我们需要延长角色身体重心在低处逗留的时间,这样就能够更好地打造角色的重量感。如果角色的体型比较纤细,我们就可以加快角色的位移,或者当角色在进行跳跃等动作时,减缓落地的方式来体现。对老年人的角色进行刻画时,多体现角色动作的迟缓,而刻画孩童角色时,应该多体现一些蹦跳类较为活泼的动作。

(二)角色性格对动作特点的影响

对于游戏动画,我们不能将它单纯的看作是数据,我们要为游戏动画赋予真实情感。所以,当我们在进行不同动画游戏角色的塑造时,不仅需要设定人物的性格,还需要设计动画游戏角色的动作特点。例如《王者荣耀》当中的妲己,妲己是一名设定较为性感妖娆的女性角色,所以,在刻画角色动作时,除了衣着性感之外,在妲己释放技能时还要扭胯,摆动身体,这些肢体动作都是塑造这一角色的关键。

(三)角色造型对动作特点的影响

很多的游戏当中都会有不同性别的人物,如果单纯地在人物造型上面进行划分取得的效果并不是很好,所以设计好人物的动作能够更好地体现人物的特点。在游戏动画中的人物设计上有几个通用的动作,例如,一般男性人物在走路时都会外八字,在走路时手部的动作也比较干净利落,而大多数的女性角色在站立时双腿会并拢,走路时膝盖内敛。不过也有一些例外,例如女汉子和伪娘的角色设定据需要根据具体的人物特点进行考量。

(四)其他因素对动作特点的影响

除了以上提到的各种原因之外,还有一些人物的设定会影响到人物的动作。例如一些人物的职业,以《王者荣耀》为例,兰陵王这个人物的职业是刺客,在游戏当中,他进行走路跑步等动作时的体态都较为轻盈,行走时也是弓着身子前进。

游戏当中很多人物角色也会有他特定的武器,根据人物特点的不同需要配备不同类型的武器。当角色使用的武器是重型武器时,例如锤子和斧子等,就可以在角色手臂上刻画细节,进而更好的体现任务的力量感。

四、角色动作特点在游戏中的应用

在制作游戲动画作品时设计师需要考虑玩家的感受,当游戏玩家进入游戏时,游戏动画的效果需要抱枕在客户端的流畅度,保证所有人物的动作在动作之后能够恢复到原来的状态,并且能够重复动作。这些方面的要求,都可以通过对于人物动作的体现进行表达。

(一)根据动画游戏当中的人物特点的基本设定,例如体型、职业以及性格特点等方面的刻画,能够依据角色的自身特点进行细节的制作,比如在进行长头发女孩这个人物的刻画时,就可以设计抚摸头发的动作。

(二)对于游戏动画当中人物的动作设计时,也要考虑到人物的职业。不同的职业也有不同的动作设计。在进行人物动作设计时,要对人物的职业进行细致的研究,这样才能够在进行这一角色的刻画时将他们的形象特点和动作特点更好地表现出来。所以,研究人物的职业特点非常有利于刻画人物的角色特点,让人物角色更真实。

(三)游戏动画角色的设计师可以将自己的主观想法加入角色当中,例如《鬼泣》的设计师在设计但丁这个角色时就赋予了他帅气的人物特点,但丁这个角色的举手投足之间都流露出这一形象特点。

五、如何进行角色动作设计的思考

(一)根据角色特点创作动作

游戏动画作品和影视作品有着本质上的区别,游戏动画作品注重在多个方面对人物的动作以及运动规律进行分析和刻画,从多方面带给游戏玩家画面的流畅感和更好的视觉体验,而影视作品主要是需要导演做好平面的视觉体验就可以。而且,游戏动画还对于玩家在操作时的连续性体验有更高的要求,这不仅需要游戏设计者设计好角色的自身特点,还需要做好每一帧动画的衔接,确保玩家在进行游戏时能够在不同的画面之间进行流畅的切换,实现结合游戏角色进行动作特点创意设计的目的。例如,在《跑跑卡丁车手游》“小乖”这一车手动画的创作中,就考虑到其年龄较小的特征,设计了用手拔出奶嘴的动作,完全符合该角色应有的性格特点,并且对于“海盗船长”这一反派角色,也通过白眼、坏笑、拳打脚踢等动作来突显出其邪恶、让人恐惧的特点。

(二)根据形象标签创作动作

为了给玩家更好的游戏体验和丰富游戏的内容,游戏动画的设计师经常会在不同的角色上添加能够代表人物性格特点的标签,拥有特色动作的正义、活泼、冷漠等形象标签。例如,在《英雄联盟》中对“符文法师·瑞兹”所设定的形象标签就是一个为了寻找尚存的远古魔法符文,花费了上千年时间,孤独而又沧桑的法师角色,因此根据这一形象标签他就拥有了行动较为迟缓、擅长释放法术的动作特点。因此,游戏动画的设计师在设计游戏当中的人物时,要将其人物特点为基础,在此基础上进行人物的刻画,这样就可以在设计不同角色的动作特点的同时更好的刻画出这些角色的人物性格,打造出性格鲜明,符合实际的人物形象,更好地和游戏背景融合在一起。

(三)根据职业特点创作动作

并且,游戏动画的设计师在进行人物形象的刻画时也可以从角色的职业入手,通过在实际生活中对各职业人群的观察积累再加上适当的想象,从而设计出可以反映自身角色性格的特征动作。例如在为刺客这一游戏角色创作动作时,可以将其擅长隐匿、行动敏捷的职业特点作为设计依据,逐渐融入角色的技能动作中,表现出能够快速移动、使用暗器等动作特点。

六、结语

游戏动画当中角色的动作特点是刻画这个角色性格特点的重要因素。总而言之,在进行游戏动画中角色的刻画时,可以根据他们不同的性别、职业等特点进行刻画,还能够加入设计师自己的主观想。游戏动画当中的角色动作的设计大多数来源于我们的日常生活,并且,设计师还能够在一些影视作品当中得到设计灵感,将游戏动画当中的人物特点刻画得更加真实,符合逻辑,给游戏玩家带来更好的游戏体验,留下更深的印象,促进我国游戏动画事业的发展,让我国的游戏动画在国际竞争当中取得更多的优势。

参考文献:

[1]刘阳.影视动画艺术的原型意识与角色创造[D].济南:山东师范大学,2008.

[2]裘洪炯.从短片动作设计看角色性恪的塑造影响[J].当代电影,2014(3):197-200.

[3]陈雨濛.偶动画材料在角色表演中的应用研究[D].无锡:江南大学,2014.

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