浅谈数学课堂中的情境创设
2019-10-07刘忠
刘忠
“创设情境”是小学数学课堂中常用的一种教学方法,情境要真实自然,贴近学生生活,形成富于变化,活泼有趣、难度适当、照顾学生的学习层次。如果教师在教学过程中能成功地创设出吸引学生注意力的情境,学生就容易进入学习状态,在教学过程中将会起到事半功倍的作用。下面笔者结合教学实践对“创设情境”在数学课堂上的应用谈谈看法。
一、创设导入新课情境,激发学习兴趣
生活实践是教学发展的源泉之一,体现教学过程应当从抽象、枯燥的形式走向生活,使教学生活化特色。“创设情境”这种教学方法体现了数学从生活中来,又回到生活中去,在教学中得到广泛使用。
例如,在“数字与编码”一课中,课伊始,笔者让学生猜猜笔者的年龄,学生说出了多个数字,笔者不直接告诉其正确与否,而是提问:“只要给我一个身份证号码,老师就一定能知道你的年龄是多少?还能知道你是哪里人?大家信不信呢?”学生听了之后半信半疑,充满好奇,学习兴趣被吸引起来了,为接下来“数字与编码”的教学做好了铺垫。随后,笔者出示自己的身份证,让学生了解身份证号码所表示的信息,进而对数字与编码有了更深的体会,这一过程使学生的求知欲望被有效地激发出来,促使学生积极主动地探索新知识。
二、创设幽默悬念情境,激发未知欲
小学生的注意力很容易被一些新奇的事物所吸引,比如一个夸张的动作、一句幽默的话、一个别致的道具……从心理学角度看,这种注意被称为“无意注意”。课堂上学生的走神通常是由无意注意引起的注意力分散,但若是能合理利用好无意注意,结合教师的语言引导,将无意注意转化为有意注意,就能抓住学生的思维,激发他们更强烈的求知欲望。
例如,在“长方体的认识”一课中,在课堂引入部分,笔者先利用火柴盒来引导学生对长方体的认识,引起了学生的兴趣。教学过程中讲解长方体的面和棱的认识时,笔者时不时地融入一些“魔术”的色彩:“现在我把你们都装到火柴盒里怎样?”学生个个都感到很惊讶,但笔者模仿一些魔术的动作以后,叫学生闭上眼睛数五秒以后,再叫学生睁眼,问:“大家都到了这盒子里了,你们都往上面看,看到什么?(天花板)往下面看,看到什么?(地板)往左右面呢?(墙壁),前后面呢?(墙壁)这教室什么形状的?共几个面?”,学生恍然大悟——原来这个“火柴盒”就是长方体的教室。从火柴盒到教室的转换,加深了学生对长方体面的认识。
又如在“用字母表示数”的教学中,笔者创设了这样一个情境:让全班学生随便举出一个自然数,将这个数乘以5后减去7,再把结果乘以2然后加上14,等每个学生计算完后,笔者很肯定地告诉他们计算结果的个位数都是0。学生觉得不可思议。笔者没有马上讲解为什么,而是告诉学生等学完本课后,他们也能理解其中原理。结果学生带着疑问,怀着好奇的心学完了这一课,效果也比预期的还要好。学生对于用字母表示数有了深刻的认识,也为学生以后学习代数知识奠定了基础。
三、创设游戏互动情境,再现生活中的数学
游戏是小学生最喜爱的活动方式,在教学活动中创设游戏情境是一种非常有效的教学策略。一个良好的游戏情境,能很好地激发学生的学习兴趣,可以转化被动学习为主动学习,使学生轻松、愉快、主动地学好数学。
如在教学“质数和合数”这一部分知识时,笔者在讲述了质数和合数的定义后,为了使学生对自然数的分类有清楚的认识,笔者设计了这样一个游戏:首先把写着自然数的若干纸条发给学生,然后又把写着“质数队”和“合数队”的两张纸条发给另外的两个学生,并让这两个学生站在前面当队长,要求拿着数字纸条的学生寻找属于自己的方阵。结果拿着纸条“1”的学生找不到队长,只能单独组队。笔者让其余学生判断他们结成三队对不对,有没有站错位置的,并说明理由。这样通过游戏,激发了学生了解合数、质数的兴趣,并帮助学生深入了解质数、合数的本质及分类,有效地让学生记住了自然数的分类,并突破了本课的教学难点,取得了良好的教学效果。
四、创设生活体验情境,成为学习的主人
在小学学习中,数学知识内容相对于其他科目来说比较枯燥,如果课堂教学中总是以灌输式的教学方法进行,学生会感觉乏味,很容易产生疲劳感,特别是一些安排在下午的课堂,学生的注意力更容易分散走神,课堂效率上不去,目标也难以达成。因此教师要善于组织教材,将教材内容丰富化、生动化。比如可以结合授课内容,将导入过程故事化,用一些学生耳熟能详的故事人物来吸引学生的注意,让学生在“动听”的故事中学习,从而唤起学生的生活经验,从中抽象出数学知识,并在故事情境中领会知识的简单应用。
在教学“可能性”时,笔者与学生一起做了一个摸球的游戏,盒子里装着红球8个,白球5个,黄球1个,让学生上台摸出一个球,让其他学生讨论摸到“可能性”最大的是什么颜色?摸之前,让学生先设想与讨论,接着让几位学生上台来摸出球,发现摸到三种颜色球的机会都有,但出现次数最多的是红球。随后,笔者让学生想想为什么?如果全部都换成白球,摸出的“一定”是什么颜色?该情境让学生在玩中体验与理解什么是“可能性”,什么是“一定”,在享受乐趣的过程中成为学习的主人,自己主动去發现问题、解决问题,让学生成为学习活动的组织者、参与者。
五、情境创设与电子白板的融合
积极运用电子白板辅助教学是信息时代对教师提出的要求,在创设情境中使用电子白板,让学生积极主动地参与到教学当中,学生的学习兴趣被唤起了,学生学习的自主性也得到提升。
如教学“线段、射线、直线”一课,笔者创设情境时出示了手电筒、探照灯、斜拉索桥等图,利用电子白板,让学生用笔画一画,圈一圈,从中发现和感知线段及射线的现象。射线是比较抽象的,于是笔者利用电子白板的绘画功能,先用闪光笔画一个红点,再从点的一端画出一条水平线,利用电子白板动画效果功能无限延长这条线,学生看后马上就能悟出射线“有一个端点,无限延长”的特点,从而清晰地获得概念。
总之,情境的创设,只有紧密联系生活实际,从学生的生活经验和已有的知识出发,才能使学生自始至终具有浓厚的学习兴趣和求知欲,才能让学生在轻松愉快的环境中学习,让数学课堂更加精彩,让学生爱学、乐学!
(作者单位:福建省闽侯县荆溪中心小学 责任编辑:王振辉)